しぐれん様
オプションの方で設定できたのですね...!
試してみたところ、無事解決しました。
ゲームを起動して設定をいじる事を思いつかずに、データベースのシステムの項目ばかり探してしまっていました。
ご親切にお答えいただき、ありがとうございました。
検索結果 21 件
- 2022年6月05日(日) 13:17
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】右上に表示されるメニューボタンの消し方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2524
- 2022年6月01日(水) 17:30
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】右上に表示されるメニューボタンの消し方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2524
【解決済み】右上に表示されるメニューボタンの消し方
ツクールMZからゲームを起動すると、マップ画面の右上にメニューボタンが表示されるようになりました。
便利なものではあるのですが、仕様上邪魔になる位置にあるので消してしまいたいです。
メニューボタンの表示・非表示を切り替えるスクリプトや、何か解決策をご存じの方がいれば教えてください。
よろしくお願い致します。
便利なものではあるのですが、仕様上邪魔になる位置にあるので消してしまいたいです。
メニューボタンの表示・非表示を切り替えるスクリプトや、何か解決策をご存じの方がいれば教えてください。
よろしくお願い致します。
- 2020年4月13日(月) 19:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: すり抜けしないイベントIDの取得方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3131
Re: すり抜けしないイベントIDの取得方法
返信ありがとうございます!
配列を1つだけに設定する発想があったんですね...!
あれから試行錯誤してすり抜けるイベントIDを大きくしてマップに配置する事で当面の問題は解決しました。
配列で呼ぶとやはりエラーが出てしまったので今後も解決しなければ別枠で質問しようと思います。
素早く対応していただきありがとうございました。
配列を1つだけに設定する発想があったんですね...!
あれから試行錯誤してすり抜けるイベントIDを大きくしてマップに配置する事で当面の問題は解決しました。
配列で呼ぶとやはりエラーが出てしまったので今後も解決しなければ別枠で質問しようと思います。
素早く対応していただきありがとうございました。
- 2020年4月12日(日) 23:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: すり抜けしないイベントIDの取得方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3131
すり抜けしないイベントIDの取得方法
スクリプトで$gameMap.eventsXyNt(x, y) を使用すると配列でイベントIDを取得する為か、他のスクリプトと合わせた時にエラーが発生してしまいます。 $gameMap.eventIdXy(x, y)のように1つだけイベントIDを取得し、かつすり抜けしないイベントだけを選べるスクリプトはあるでしょうか? 【現在のスクリプト】 $gameVariables.setValue(49,$gameMap.eventsXy($gameVariables.value(47),$gameVariables.value(48))); var targetID = $gameVariables....
- 2019年10月14日(月) 00:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プライオリティをスクリプトで変更したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4113
Re: プライオリティをスクリプトで変更したい
思っていた通りに実装できました!
ありがとうございます!
ありがとうございます!
- 2019年10月13日(日) 16:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プライオリティをスクリプトで変更したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4113
プライオリティをスクリプトで変更したい
お世話になっております。
イベントエディターの項目にある「プライオリティ」をゲームプレイ中に変更したいのですが、スクリプトを使用して変更する事は可能でしょうか?
通常であればイベントページを増やせば良いのですが、仕様上どうしても同じイベントページ内でプライオリティを変更したいです。
お手数おかけしますが、よろしくお願い致します。
イベントエディターの項目にある「プライオリティ」をゲームプレイ中に変更したいのですが、スクリプトを使用して変更する事は可能でしょうか?
通常であればイベントページを増やせば良いのですが、仕様上どうしても同じイベントページ内でプライオリティを変更したいです。
お手数おかけしますが、よろしくお願い致します。
- 2018年11月06日(火) 17:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニュー内のコマンド直接呼び出しかたはありますか?
- 返信数: 3
- 閲覧数: 21535
Re: メニュー内のコマンド直接呼び出しかたはありますか?
参考になりました!ありがとうございます!
- 2018年10月31日(水) 12:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: キャラクターに常に何かを装備させた状態にする事は出来ますか?
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2503
キャラクターに常に何かを装備させた状態にする事は出来ますか?
作成しているゲームの使用上、キャラクターが常に装備品を何かしら持ったままの状態にしたいです。
具体的には、
①装備画面で装備を選択する際に何も無いところを選択すると装備品が外れる仕様
②装備画面にある「全て外す」の項目
この2つを削除してプレイヤーに初期装備を全て持たせておけば可能だと思うのですが、何か良い方法やプラグイン等はありますか?
具体的には、
①装備画面で装備を選択する際に何も無いところを選択すると装備品が外れる仕様
②装備画面にある「全て外す」の項目
この2つを削除してプレイヤーに初期装備を全て持たせておけば可能だと思うのですが、何か良い方法やプラグイン等はありますか?
- 2017年5月09日(火) 19:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メッセージを十字キーで進めたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3244
Re: メッセージを十字キーで進めたい
導入した所解決できました。
素早く作っていただきありがとうございます!
素早く作っていただきありがとうございます!
- 2017年5月09日(火) 17:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メッセージを十字キーで進めたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3244
メッセージを十字キーで進めたい
メッセージウィンドウを次の文章へ進める・最後の文章の場合メッセージを閉じる操作をキーボードのアローキーで行えるようにしたいです。 操作方法をとにかくシンプルにしたゲームを作っているので基本的に他のキーは使いたくありません。 制御文字に入力待ちをせずにメッセージを進める機能はありましたが、やはりプレイヤーの好きなタイミングでメッセージを進めるようにしたいです。 rpg_coreの2241行目から操作方法が記述されていたのでdown arrowにokを足してみましたが、当然操作方法が上書きされるので下移動は出来なくなってしまいます。 Input.keyMapper = { 9: 'tab', //...