検索結果 12 件

by fubukinomori
2024年3月14日(木) 11:15
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: タイトルBGM維持
返信数: 1
閲覧数: 4703

Re: タイトルBGM維持

使ってみたいと思いましたがダウンロードできなくなっているようです。
by fubukinomori
2024年3月13日(水) 10:23
フォーラム: MV:質問
トピック: タイルセットAのテーブルまたはカウンターに小物を置くと…
返信数: 2
閲覧数: 469

Re: タイルセットAのテーブルまたはカウンターに小物を置くと…

補足です。
テーブルの上にイベントとして物を置く場合、プライオリティを「上」にしないとテーブルの下にもぐってしまいます。
by fubukinomori
2024年3月12日(火) 13:50
フォーラム: MV:質問
トピック: タイルセットAのテーブルまたはカウンターに小物を置くと…
返信数: 2
閲覧数: 469

タイルセットAのテーブルまたはカウンターに小物を置くと…

テーブルまたはカウンターとして使われる内装タイルA2の右端のタイルについてです。
自作のタイルセットでカウンター・テーブル・調理台としてA2の右端を置いて、その上に食べ物や調理用品(BCDEタイル)を置くと見えなくなる場合があります。テストプレイ時に全く見えなくなります。タイル画像を何度も描き直しているのでそのせいでしょうか。設定は〇×☆の通行設定しかいじっていません。
BCDEタイルに描いた厨房用家具に小物を置いても見えない場合があります。規則性がわからないので小物はイベントに組み込んで表示させています。
同様の症状にあっている方はいらっしゃいますか?
by fubukinomori
2024年3月12日(火) 12:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】制作画面の挙動について
返信数: 3
閲覧数: 457

Re: 制作画面の挙動について

私もwindow11のPCに乗り換えたらこうなりました。
しょっちゅうザクザク画面になるけどカーソルを動かしてごまかしています。
by fubukinomori
2024年2月27日(火) 20:33
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 和の宴会用のお膳
返信数: 0
閲覧数: 666

和の宴会用のお膳

畳などに直接置いて食事をするための宴会用のお膳。一個で一人前です。 四方向で、配膳直後、蓋を取って食べ始めた状態、食べ終わった状態を用意しました。 左端はご飯が盛られていて、あとはお酒を飲む前提です。 TVと同じ規格にしておりますので、タイルセットがいっぱいいっぱいでもイベントとして使用できます。 そのまま使うと周囲と合わないかもしれませんがどう直したものかわからない(改変歓迎)。 !Ozen.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/Pr...
by fubukinomori
2024年2月27日(火) 19:29
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 可愛いカフェテラス&カントリーハウスset
返信数: 8
閲覧数: 37229

Re: 可愛いカフェテラス&カントリーハウスset

早速使わせていただきます。かわいいです。
by fubukinomori
2023年4月21日(金) 21:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 最優先で実行したいコモンイベント(電話がかかるようにしたい)
返信数: 2
閲覧数: 565

Re: 最優先で実行したいコモンイベント(電話がかかるようにしたい)

ありがとうございます。
ウェイトですね。チェックしてみます。
by fubukinomori
2023年4月17日(月) 16:33
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 制作したモノ等まとめ
返信数: 7
閲覧数: 23541

Re: 制作したモノ等まとめ

使わせていただきます。
by fubukinomori
2023年3月17日(金) 17:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 最優先で実行したいコモンイベント(電話がかかるようにしたい)
返信数: 2
閲覧数: 565

最優先で実行したいコモンイベント(電話がかかるようにしたい)

日常生活を送っていると電話がかかってくる、というゲームを作ろうとしています。 電話がかかってくるイベントは変数電話をかける時刻=変数現在時刻(朝6時を起点として5分刻み)を並列処理にしているのですが、「日常生活」が充実するにつれて電話がかかりにくくなりました。 生活イベントはキャラクターをルート移動で動かして変数現在時刻に経過時間を加算する、というやり方です。 電話を掛けるイベントの優先度を上げるか、放置していてもリアルタイムで時間が進むようにするか、キャラクターに小芝居をさせるのをやめてピクチャで説明すべきなのか、いろいろ考えてみましたがまったくわかりません。 欲を言えば会話メッセージを表示...
by fubukinomori
2022年11月24日(木) 13:00
フォーラム: MV:キャラクター生成素材
トピック: 三頭身(48×72)の歩行キャラ(先行版)
返信数: 0
閲覧数: 5149

三頭身(48×72)の歩行キャラ(先行版)

RPGツクールMV用の三頭身キャラのジェネレーター素材です。とんびさん(鳶島工房)作成の画像をもとにしております。(http://tonbi.jp/Game/RPGMakerDLC/) MVのディフォルトのジェネレーター素材ですが、服の近未来とマントができておりません。 このジェネレーター素材はサイズが違うのでRPGツクールのジェネレーターに入れることができません。 RPG_Maker_Extend_Generatorの使用を前提にしておりますのでFace、SVなどのフォルダが添付してありますが空です。歩行キャラのみです。キャラクターは48×72ピクセル、素材画像は144×192ピクセルになり...

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