PANDAさんの台詞の途中でスイッチ操作 in MZを使うと可能かなと思いました。
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1506
検索結果 282 件
- 2024年2月26日(月) 18:50
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】メッセージの途中で画面をフラッシュさせたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 289
- 2024年2月23日(金) 13:32
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】光れ!幽霊…!
- 返信数: 1
- 閲覧数: 372
Re: 光れ!幽霊…!
当方の環境では、光るようです。
制作中のプロジェクトだけで起きるのか、新規作成して
このプラグインだけで動作確認をしても起きるのかで、対応が変わるかと思います。
他にもプラグインを使っているなら競合の可能性もありますね。
プラグインは最新のようですが、コアスクリプトが古いとか。
暗くする方法は何を使っていますか?
プラグインコマンドやマップのメモへのタグ入力で暗くしていますか?
もし、イベントコマンドの画面の色調変化だけを使っている場合は光らないようです。
制作中のプロジェクトだけで起きるのか、新規作成して
このプラグインだけで動作確認をしても起きるのかで、対応が変わるかと思います。
他にもプラグインを使っているなら競合の可能性もありますね。
プラグインは最新のようですが、コアスクリプトが古いとか。
暗くする方法は何を使っていますか?
プラグインコマンドやマップのメモへのタグ入力で暗くしていますか?
もし、イベントコマンドの画面の色調変化だけを使っている場合は光らないようです。
- 2024年2月18日(日) 22:46
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: (解決済み)橋をくぐりたい…!
- 返信数: 2
- 閲覧数: 449
Re: 橋をくぐりたい…!
方法はいろいろあると思いますが とりあえず、一番簡単そうなのを一つご紹介します。(ちょっと変更しましたー) このプラグインは、リージョンを配置したタイルの「上」を歩けるようにするプラグインなので まず「橋の上を歩く時に歩ける部分」以外はリージョンを置かない。 つまり橋の上下の飾りタイル部分にはリージョンを置かない。 無題.png 次にタイルセットの設定で 橋の上部の飾りと下部の飾りに当たる部分のタイルの通行を☆にします。 出入口部分の上下飾りタイルは×にします。 無題.png サンプル画像では、橋の入口に当たる部分の上下の飾りタイルを 「通常キャラと同じ」イベントとして配置しているけど タイル...
- 2024年2月04日(日) 23:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 名前入力で入力取り消しする方法
- 返信数: 1
- 閲覧数: 224
Re: 名前入力で入力取り消しする方法
プレイヤーとして
自分で入力した内容を消したい場合は
キャンセルキーでバックスペースできます。
作者として
前に入力した内容を消去して、何も入力してない状態に戻す場合は
イベントコマンドの名前の変更で、名前を未入力にすれば
次に名前の入力の処理を実行した時、何も入力されてない状態で始まります。
コマンド入力例)
◆名前の変更:ハロルド,
◆名前入力の処理:ハロルド, 8文字
自分で入力した内容を消したい場合は
キャンセルキーでバックスペースできます。
作者として
前に入力した内容を消去して、何も入力してない状態に戻す場合は
イベントコマンドの名前の変更で、名前を未入力にすれば
次に名前の入力の処理を実行した時、何も入力されてない状態で始まります。
コマンド入力例)
◆名前の変更:ハロルド,
◆名前入力の処理:ハロルド, 8文字
- 2024年1月31日(水) 12:42
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 解決済み:ネームウィンドウの使い方
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1229
Re: ネームウィンドウの使い方
エラーの意味はちょっとわからないですね。 Ace版では起きないエラーなので、VX版特融の不具合かも? エラーの文章からわかることは、スクリプトの149行目で起こっているということなので ネームウインドウスクリプトの 149行目を見ると # ビットマップの取得についての記述のようです。 私にわかるのはそこまでです。 どなたかスクリプトのエラーに詳しい方が助けてくださることを祈ります。 トピックのタイトルをエラーについての質問や助けてに変えるか 新しくトピックを立てなおす方が良いかと思います。 (エラーの解決が得意な人の目にとまりやすくなるので) 一つ質問ですが、名前直接指定の場合でもネームウイン...
- 2024年1月28日(日) 19:55
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 解決済み:ネームウィンドウの使い方
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1229
Re: ネームウィンドウの使い方
当方、VXは持ってるけど今は使ってないためインストールしてないので Ace版で説明しますが、多分使い方は同じと思います。 まず、導入方法ですが VXのツールボックスから、スクリプトエディタを起動します。 スクリプトの一覧から素材を追加する場所を探して ( ここに追加 ) を右クリックし、「挿入」を選択。 新しいページ(セクション)ができるので、使用する素材の名前を付ける。 スクリプトをページ上からコピーし、そのまま貼り付ける。 A1共通スクリプトとネームウインドウスクリプト本体は 別々のページに追加してね。 順番も指定されている順番通りに! その後 顔グラフィックと名前を紐づける作業が必要です...
- 2024年1月14日(日) 23:09
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 解決済み 選択肢を選択中の点滅を削除したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 413
Re: 選択肢を選択中の点滅を削除したい
Window.png(\imgフォルダ内systemフォルダの中にある)
の選択肢が光る部分を画像編集ソフトで透明色に置き換えれば
選択しても何も表示されなくなります。
ただ、メニューや戦闘中の選択肢からも消えてしまうのでご注意ください。
ウィンドウのスキンを変更できるプラグインと併用するのが良いかと思います。
- 2024年1月14日(日) 22:42
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 《解決済》戦闘で『攻撃』コマンドを無くしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 350
Re: 戦闘で『攻撃』コマンドを無くしたい
トリアコンタンさんのアクターコマンド封印プラグインをお借りするのが早いかなと思います。
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2698
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2698
- 2024年1月09日(火) 22:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘中にスキルを使用した際のコモンイベントについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 420
Re: 戦闘中にスキルを使用した際のコモンイベントについて
コモンイベントで、「このイベント」や「特定のイベント」を対象としたコマンドは イベントから呼び出された時に、呼び出し元のイベントに対して行われるので イベントの一時消去は、スキルからの呼び出し時には動作しないものと考えられます。 スイッチをONにするなどして、複数回起動するのを避ける方法になるかと思います。 ◆条件分岐:#0001がOFF ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 : :スキル使ったぜ ◆スイッチの操作:#0001 = ON ◆ :分岐終了 戦闘終了後、次の戦闘までにスイッチをOFFにしたい場合 イベント戦闘なら、イベントの最後にOFFにしたり ランダム戦闘なら、コモンイベントでその...
- 2024年1月09日(火) 22:13
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: キャラクターの画像サイズについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 509
Re: キャラクターの画像サイズについて
画像ソフトで、グリッド機能などを使って 1キャラの大きさを見てみると 足元に大量の空白があることが分かります。 無題.png この空白をなくせば、丁度良くなると思います。 デフォルトのキャラクターグラフィックのように 下及び左右にあまり空白を設けない方が より正しく表示されると思う。 Elements Character Generatorの設定で 空白を調整できるなら楽でよいのですけれど 出来ないようなら、ひとつづつ画像ソフトで修正する感じでしょうか。 追記。 バトラーに関しては、空白をなくすというよりは デフォルトのグラフィックに合わせて位置を調整するか 武器アニメの方を、自分のバトラーの...