検索結果 292 件

by ゆわか
2024年4月13日(土) 22:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 一度選んだ選択肢にチェックを入れたりしたい
返信数: 2
閲覧数: 339

Re: 一度選んだ選択肢にチェックを入れたりしたい

ペンギンの寝床さまの選択肢拡張プラグインを使うと 条件によって、文字を半透明にできるようです。 ただ、同時に選択不可になるようですが。 https://plugin.fungamemake.com/archives/2202 ツクプラさんでは、他にもいろいろ登録されているようなので 色んなワードで検索してみると他にも見つかるかもしれません。 デフォルトで、例えば記号を表示する等であれば アクターの名前の表示を使ってそれっぽく見せることはできるかなと思います。 印表示用のアクターを必要なだけ追加して 選択肢のメッセージに名前を表示させます。 名前にあらかじめスペースを入れておくと、文字の頭が揃い...
by ゆわか
2024年4月12日(金) 16:32
フォーラム: MZ:質問
トピック: (ID変数)の方向を向く
返信数: 2
閲覧数: 147

Re: (ID変数)の方向を向く

スクリプトで変数を指定しないといけないのでこうかな。

this.turnTowardCharacter($gameMap.event($gameVariables.value(62)))
by ゆわか
2024年4月04日(木) 23:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 8番出口風ゲームを作りたいです
返信数: 1
閲覧数: 146

Re: 8番出口風ゲームを作りたいです

ランダムに場所移動する、ということでよければ
変数の取得で、乱数を代入し
条件分岐で、場所移動すればよいと思います。

何をするにしても、ランダムで分岐するなら
基本的にはこのやり方になります、多分。

作成例

◆変数の操作:#0005 乱数 = 乱数 1..3
◆条件分岐:乱数 = 1
◆場所移動:MAP001 (6,4)

:分岐終了
◆条件分岐:乱数 = 2
◆場所移動:MAP001 (8,2)

:分岐終了
◆条件分岐:乱数 = 3
◆場所移動:MAP001 (10,4)

:分岐終了
by ゆわか
2024年4月04日(木) 20:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 手書き風のメッセージウインドウにする方法を探しています
返信数: 1
閲覧数: 203

Re: 手書き風のメッセージウインドウにする方法を探しています

問題を分けて考えてみましょう。 まず、メッセージウインドウを手書き風にするだけなら 手書きのウインドウをピクチャとして表示して メッセージの背景を透明にするとよいですね。 立ち絵や、メッセージウインドウを暗くすることも ピクチャーの色調変更で可能でしょう。 (ただしメッセージの文字は暗くならないと思います。文字も暗くしたい場合は  別途メッセージウインドウより前にピクチャを表示できるプラグインを使って  https://plugin.fungamemake.com/archives/1117  半透明の画像を表示することで暗くできると思いますが) 難しいのがメッセージの表示位置を任意の位置に変...
by ゆわか
2024年4月04日(木) 19:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】npcとの会話について
返信数: 2
閲覧数: 149

Re: npcとの会話について

話しかけると+1される変数を作って
変数が一定の数値になったら条件分岐でセリフを変えるといいと思います。

入力例
◆変数の操作:#0001 話しかけた回数 += 1
◆条件分岐:話しかけた回数 ≥ 2
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
:  :二回以上話しかけられたぜ

:それ以外のとき
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
:  :初めて話しかけられたぜ

:分岐終了
by ゆわか
2024年4月04日(木) 19:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 実行条件を満たしているのにイベントが実行されない
返信数: 1
閲覧数: 106

Re: 実行条件を満たしているのにイベントが実行されない

ウェイトの問題かもしれませんね。
並列処理のイベントは特に、一番最初にウェイトを1以上入れると
上手く動作することがよくあります。

MZの方は改善されてるみたいなんですけどね。
by ゆわか
2024年4月02日(火) 14:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ名の表示の仕方を教えてほしいです
返信数: 2
閲覧数: 238

Re: マップ名の表示の仕方を教えてほしいです

すぐ思いつくのは、ピクチャの表示で、マップ名を表示するという方法ですね。

マップに、自動イベントまたは並列処理イベントを配置し
マップ名のピクチャを表示するコマンドを入れ
最後に、イベントの一時消去コマンドを入れると
別のマップからそのマップに移動してきたとき、1回だけ実行されるイベントが作れます。
by ゆわか
2024年4月02日(火) 14:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動ルートの設定
返信数: 2
閲覧数: 152

Re: 移動ルートの設定

まず考えられるのは、ルート上に透明なイベントがあるかもしれないこと。
この場合は、どちらかのイベントをすり抜けにすると通過できます。

後は、タイルセットの通行設定に間違いがあるとか
移動ルートの設定が間違ってるとか
プラグインがなんかしらの影響を与えてるとか
マップデータが壊れているとかですかね。
by ゆわか
2024年4月01日(月) 11:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵の行動ターン
返信数: 2
閲覧数: 174

Re: 敵の行動ターン

単純に滝が行動しない、という場合
スキルの使用に必要なMPやTPが足りない
ということがまず一つ考えられます。

後は、使用しているプラグインが関係しているとか
コアスクリプトのバージョンが古いとか
ツクール自身の不具合等が、原因として考えられます。
by ゆわか
2024年4月01日(月) 10:37
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】操作中も並列進行する会話
返信数: 2
閲覧数: 162

Re: 操作中も並列進行する会話

龍が如くを知らないので、具体的にこういうイメージというのが 伝わる画像が欲しいですね。 イメージを探す時間も手間もかかるので。 とりあえず、トリアコンタンさまの 動的文字列ピクチャプ生成ラグインをおススメしておきます。 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/346 メッセージをピクチャとして表示して、並列処理イベントで表示を管理します。 キャラの頭上にピンポイントで表示したい場合 ムノクラさまのサイトで紹介しているプラグインがお勧めです。 (MV用ですが、いくつかはMZでも使えると思う) https://fungamemake.com/archi...

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