検索結果 160 件

by ゆわか
2021年5月10日(月) 01:26
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: パーティ
返信数: 1
閲覧数: 801

Re: パーティ

特定のアクターが戦闘メンバーに入っているかどうかを調べるには まずパーティの1から4番目までに、その絶対参加させたいキャラがいるかどうかを 調べないといけません。 変数の操作で、パーティの1番目にいるキャラのIDを取得します。 条件分岐でそのIDと参加させたいキャラのIDが同じなら、戦闘開始の処理へ そうでなければ、2番目にいるキャラのIDを取得して調べるを4番目まで調べます。 でもまあ、5人パーティで、それ以上人数が増えないなら メンバーの5番目のアクターIDを調べて、参加させたいキャラのIDじゃなければ 戦闘しないようにすればいいですね。 例)戦闘に参加させたいキャラのIDが1の場合 ◆変...
by ゆわか
2021年5月09日(日) 20:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントエディターの楽な入力法
返信数: 2
閲覧数: 352

Re: イベントエディターの楽な入力法

スクリプトを使えばすぐできると思いますが 今回はイベントコマンドで、なるべく楽に入力する方法を1つ。 1~10を数値ではなく、変数に入れて比較するという方法です。 最初は変数に1を代入し、次の条件分岐からは1を加算してくことにより 条件の設定をいじらずに、コピペするだけで 1と同値か、2と同値か、3と・・・という具合に比較できます。 以下例文。 ◆変数の操作:#002= 1 ◆条件分岐:#001= #002 ◆注釈:イベント処理1 ◆ :分岐終了 ◆変数の操作:#002+= 1 ◆条件分岐:#001= #002 ◆注釈:イベント処理2 ◆ :分岐終了 ◆変数の操作:#002 += 1 ◆条件分...
by ゆわか
2021年5月01日(土) 21:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】石を正しい位置にはめれば扉が開く方法
返信数: 3
閲覧数: 417

Re: 石を正しい位置にはめれば扉が開く方法

やり方は色々ありますが、スイッチを使った方法を説明します。 石を手に入れるイベントは説明するまでもないので割愛します。 問題は、台座にアイテムを置くイベントですね。 アイテムを選択する方法は、「アイテム選択の処理」を使うと楽です。 このイベントコマンドの使い方は初心者講座の以下のページを参照してください。 https://tkool.jp/mv/guide/006_005d.html スイッチは4つ用意します。  赤い石が正解の位置にある時にONにするスイッチ  青い石が正解の位置にある時にONにするスイッチ  黄い石が正解の位置にある時にONにするスイッチ  3つとも正解の位置にある時にON...
by ゆわか
2021年4月17日(土) 20:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 一度通ると変化する床について
返信数: 2
閲覧数: 385

Re: 一度通ると変化する床について

やり方の一つとして、イベントを床に敷き詰める方法があります。 1つ作れば後はコピペするだけなので、作成は比較的簡単です。 まず、コモンイベントを1つ作ります。 トリガーはなしで、中身はダメージと画面の演出です。(以下は例です) ダメージが不要ならこのコモンイベントも不要です。 ------- ◆HPの増減:パーティ全体, - 10 (戦闘不能を許可) ◆画面の色調変更:(68,-34,-34,0), 5フレーム (ウェイト) ◆画面の色調変更:(0,0,0,0), 5フレーム ------- 次に床に配置するイベントを作ります。3ページあります。 (ダメージが不要の場合は2ページでよい) 1ペ...
by ゆわか
2021年4月17日(土) 12:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持金を変数で増減するのでは無く代入したい
返信数: 2
閲覧数: 334

Re: 所持金を変数で増減するのでは無く代入したい

一回所持金を0にするよう、所持金を減らしてから
変数の値の分だけ増やしたらいいと思います。
by ゆわか
2021年4月17日(土) 09:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 完成したゲームをスマホ化したい…。
返信数: 2
閲覧数: 577

Re: 完成したゲームをスマホ化したい…。

スマホアプリとして配信したい場合は、かなり工程が多いですが こちらのサイトさんが色々情報をUPしてくれています。 https://presentcall.com/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%82%92%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95-1/ また、ブラウザ上でプレイできるようにすれば、スマホのブラウザからも遊べるようになります。 (一部...
by ゆわか
2021年4月16日(金) 21:22
フォーラム: MZ:質問
トピック: ウェイトつけずにマップのスクロールを2つ並べれた場合、斜めにスクロールさせることはできませんか?
返信数: 2
閲覧数: 428

Re: ウェイトつけずにマップのスクロールを2つ並べれた場合、斜めにスクロールさせることはできませんか?

その昔・・・2000の頃は斜めに移動してましたね。
Aceの頃にはもう斜めに移動しなくなりました。(理由はわかりませんが)

プレイヤーを透明にして歩かせてもスクロールできるので
それで頑張ってみるか
プラグインをお借りするかですね。

プラグインを一つご紹介しておきますね。
https://fungamemake.com/archives/11910
by ゆわか
2021年4月16日(金) 20:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 「何もしない」「様子を見ている」のスキルのエラーについて
返信数: 3
閲覧数: 409

Re: 「何もしない」「様子を見ている」のスキルのエラーについて

どうも、スキル実行メッセージ(AddBattleLogSkillTargetName.js)のプラグインが原因のようです。

プラグインの改変をお願いするというのも一つの手だとは思いますが
応急処置としては

範囲なしの場合、メッセージが入っているとエラーになるようなので
効果範囲を使用者に変更して
効かなかったメッセージ回避の為に
何の効果もメッセージもアイコンもないステートを作って
使用効果で100%付与するようにしてみてください。
(解除タイミングは戦闘終了時とか1ターンとかでよいかと)
by ゆわか
2021年4月16日(金) 20:04
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルでメッセージを空白にすると「空ウィンドウ」が表示される
返信数: 3
閲覧数: 415

Re: スキルでメッセージを空白にすると「空ウィンドウ」が表示される

そうですか。
それなら、パラメータの空の場合に非表示をON(true)にすれば解決ですね。
よかったよかった。

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