検索結果 133 件

by ゆわか
2019年2月12日(火) 22:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】大きめの扉のキャラチップが使えない
返信数: 4
閲覧数: 287

Re: 大きめの扉のキャラチップが使えない

ファイル名が、!1x1.5door4.pngとかになってると思います。
「1x1.」の「.」を「_」などに変更して、!1x1_5door4.pngにすると表示されるようになりました。

ただサーバー毎に使用制限のある記号とかもあるらしいので
ツクール上では、これで問題なくとも
「1x1.」をごぞっと消したほうが安心かと思います。
by ゆわか
2019年2月12日(火) 22:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘時のイベントについて
返信数: 2
閲覧数: 230

Re: 戦闘時のイベントについて

『アクターAのHPが○○以下』で起動したバトルイベント内で Bのステートが戦闘不能だったら、何もイベントを入力しなくて そうでなければ回復処理をするっていう条件分岐を入れたら良いと思います。 スパンの設定によっては、ループしてしまったり、1回しか起動してくれなかったりするので Bの生存を示すスイッチを一つ作って 毎ターン終了時に生存をチェックさせておき 『アクターAのHPが○○以下』と「生存スイッチ」の両方がONの時だけ バトルイベントを起動させるようにする手もあります。 すると、ターン中にBが生き返ってAが瀕死だとどうなるかというと おそらく回復してくれないわけですが、これを回避しようとする...
by ゆわか
2019年2月12日(火) 20:16
フォーラム: MV:質問
トピック: キャラジェネレーターについて
返信数: 1
閲覧数: 282

Re: キャラジェネレーターについて

素材を削除していたらジェネレータは動いても
絵が表示されないと思うので、素材は残っていると思います。

こちらでジェネレーターの素材の追加方法を説明してくれているので
参考にされると良いと思います。

http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/219/0
by ゆわか
2019年2月06日(水) 21:04
フォーラム: MV:質問
トピック: テストプレイが出来ない
返信数: 1
閲覧数: 191

Re: テストプレイが出来ない

修正版がUPされたようです。 リンクは公式フォーラム内での案内です。 再度試してダメな場合は、こちらのフォーラムで相談すると 話が早いかもしれません。 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%80%91rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv-%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B31-6-2%E9%85%8D%E4%BF%A1%...
by ゆわか
2018年12月16日(日) 18:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】パーティーの先頭アクターごとにイベントを変える方法
返信数: 2
閲覧数: 320

Re: パーティーの先頭アクターごとにイベントを変える方法

こんにちは。
方法の一つを紹介します。

イベントコマンドの「変数の操作」で
パーティメンバーの先頭のアクターIDを取得して
条件分岐でイベントを変える法方があります。
変数のオペランドは、ゲームデータです。

◆変数の操作:#0001 = パーティメンバー1番のアクターID
◆条件分岐:#0001 = 1
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
:  :先頭はハロルド。

:分岐終了
◆条件分岐:#0001 = 2
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
:  :先頭はテレーゼ。

:分岐終了
以下パーティメンバー分用意
by ゆわか
2018年9月27日(木) 23:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】自作メニューを表示してアイテム画面から戻ると選択肢が解除されてしまう
返信数: 4
閲覧数: 853

Re: 自作メニューを表示してアイテム画面から戻ると選択肢が解除されてしまう

あ、まっつUPさんの方法の方が
スイッチもコモンイベントも消費しないので良いですね。
by ゆわか
2018年9月27日(木) 23:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】自作メニューを表示してアイテム画面から戻ると選択肢が解除されてしまう
返信数: 4
閲覧数: 853

Re: 自作メニューを表示してアイテム画面から戻ると選択肢が解除されてしまう

おそらくですが
選択肢の表示を別のコモンイベントで呼び出すと良いかと。

ピクチャーの表示までは、今まで通りで
その後スイッチをONにして終わり。

で、スイッチがONの時、自動実行するコモンイベントに
選択肢表示のイベントを放り込む。
キャンセル時にスイッチをOFFにするようにすれば

思うような動作になるかと思います。
by ゆわか
2018年9月22日(土) 23:32
フォーラム: MV:質問
トピック: バトルの中断で音を消したい
返信数: 3
閲覧数: 487

Re: バトルの中断で音を消したい

rpg_managers.jsを開いて
SoundManager.playEscape();
という命令を検索してコメントアウトすると
音が鳴らなくなります。

すでにプラグインがあったような気もしますが
思い出せないので、できあいのものですが貼っておきますね。
音を消すだけです。

ツクールの規約にしがたがって自由にご利用ください。
クレジットは不要です。
by ゆわか
2018年9月01日(土) 13:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アイテム図鑑の魔法力,魔法防御の非表示
返信数: 2
閲覧数: 431

Re: アイテム図鑑の魔法力,魔法防御の非表示

ItemBookを直接書き換える方法です。 370行目からの5行をif文で囲います。 魔法力と魔法防御を非表示にするには 4と5を飛ばす条件を指定します。 if (i < 4 || i > 5) { this.changeTextColor(this.systemColor()); this.drawText(TextManager.param(i), x, y, 160); this.resetTextColor(); this.drawText(item.params[i], x + 160, y, 60, 'right'); y += lineHeight;}
by ゆわか
2018年7月25日(水) 23:00
フォーラム: 作品紹介
トピック: アクションゲームツクールMVで作ったミニゲーム
返信数: 0
閲覧数: 5374

アクションゲームツクールMVで作ったミニゲーム

アクションゲームツクールMVで作った
1プレイ15秒ほどのゲームです。
マウスで操作します。

プロジェクトファイルもあります。

http://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/374/

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