すり抜けたいのは、プレイヤーなのかな? イベント同士なのかな?
プレイヤーなら、イベントのプライオリティを通常キャラの下か上にするとよいと思うし
イベント同士なら、デフォルトでは難しいと思うので
ツクプラさんで、プラグインを探してみると良いと思います。
検索例:リージョン 通行
https://plugin.fungamemake.com/?s=%E3%8 ... 8C&x=0&y=0
検索結果 306 件
- 2022年12月29日(木) 22:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「すり抜けON」の状態で壁だけはすり抜けられない処理
- 返信数: 2
- 閲覧数: 543
- 2022年12月29日(木) 21:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 時間経過で増減する変数の並列処理:場所移動で切り替えられない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 543
Re: 時間経過で増減する変数の並列処理:場所移動で切り替えられない
スイッチがOFFにならなくて困ってるなら OFFにするイベントのスクショの方も貼ってほしいです。 あと、水中に切替るイベントの2ページ目の実行内容も気になりますね。 多分実行内容はないんだろうと思うけど。 セルフスイッチはなんに使ってるのかな? 2ページ目の出現条件に使ってるなら、やめた方がいいかも。 セルフスイッチは、同じマップの同じイベントIDからしか参照できないので 陸上用のマップに配置されている、海中スイッチをOFFにする別のイベントの出現条件が セルフスイッチAがONの時になってたら、海中スイッチがOFFになることは永遠にないと思われます。 また、スイッチをOFFにできるようになった...
- 2022年12月23日(金) 16:59
- フォーラム: MZ:タイルセット素材
- トピック: RPGツクール2000チップセットのMZ向け調整素材
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2435
RPGツクール2000チップセットのMZ向け調整素材
RPGツクール2000のチップセット、キャラチップ、モングラ、戦闘アニメなどを
MZ向けに透過処理をしたり、オートタイルを作ったり、戦闘アニメを模写したりした素材です。
ツクールの規約に従ってご利用ください。
https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/442/
MZ向けに透過処理をしたり、オートタイルを作ったり、戦闘アニメを模写したりした素材です。
ツクールの規約に従ってご利用ください。
https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/442/
- 2022年12月09日(金) 21:53
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: MZでアツマールに投稿したい。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 436
Re: MZでアツマールに投稿したい。
MP3に変換する必要はありません。
oggのままで大丈夫です。
oggのままで大丈夫です。
- 2022年11月28日(月) 21:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 触れるだけ(体当たり?)形式の戦闘システム
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1498
Re: 触れるだけ(体当たり?)形式の戦闘システム
うーん? なぜでしょうね。
アクター1のMPがもともと100以下だったら
最初の一回以外は、HPが消費されるけど
MPは全く消費されてないんですね?
だとしたら、002番の変数の中身が0のままってことですね。
アクターのMPを取得できてない可能性があります。
念のため確認しますが、002番の変数を変数の操作で変更する内容は
以下の通りになっていますか?
アクター1のMPがもともと100以下だったら
最初の一回以外は、HPが消費されるけど
MPは全く消費されてないんですね?
だとしたら、002番の変数の中身が0のままってことですね。
アクターのMPを取得できてない可能性があります。
念のため確認しますが、002番の変数を変数の操作で変更する内容は
以下の通りになっていますか?
- 2022年11月21日(月) 23:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 触れるだけ(体当たり?)形式の戦闘システム
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1498
Re: 触れるだけ(体当たり?)形式の戦闘システム
とりえあず、与えられた情報のみで、雑魚戦闘を作ってみました。 ・接触するとMPを消費して敵を倒す ・MPが0の時は、HPを消費する ・HPがなくなったらゲームオーバー (ツクールはパーティメンバーが全員戦闘不能になると自動的にゲームオーバーになる) 以下スクリーンショットの通りにイベントを作って 6体くらいコピーして配置して、テストしてみてください。 プレイヤーキャラをハロルドと仮定してイベントを組んでいます。 必要に応じて変更してください。 テストプレイをすると これだけでは、色々と物足りないと感じると思います。 何が足りないと感じたか、メモしてください。 次に、メモしたことを追加する方法...
- 2022年11月08日(火) 22:38
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘中に敵の画像のみを変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 637
Re: 戦闘中に敵の画像のみを変更したい
まっつUPさんの投稿をよく見ると
githubへのリンクが見受けられます。
MZ用に移植したものが見つけられるかもしれないので
調べてみてはいかがでしょうか。
githubへのリンクが見受けられます。
MZ用に移植したものが見つけられるかもしれないので
調べてみてはいかがでしょうか。
- 2022年11月06日(日) 10:37
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】ゲーム開始時に操作キャラクターを選択したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 840
Re: ゲーム開始時に操作キャラクターを選択したい
なるほど。 では、もう少しシステムを考えてみましょうか。 ⓵方向キーで選択ということですが マウスやタッチ操作には対応しなくてよいという事でしょうか? マウスやタッチに対応する場合は MZのプロジェクトに最初から入っている ButtonPicture.jsや トリアコンタンさんのピクチャのボタン化プラグインなどをお借りして 画面にボタンを表示する必要があると考えられます。 ②選択できるキャラクターは、イベントとしてマス目に配置しますか? というのも、デフォルトでは1画面のサイズが奇数の為 人数が偶数だとマス目通りに配置すると 左右で1マスのずれができるからです。 偶数の人数を...
- 2022年11月05日(土) 19:59
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】ゲーム開始時に操作キャラクターを選択したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 840
Re: ゲーム開始時に操作キャラクターを選択したい
キャラクター選択画面のデザインやUIによって実装方法が異なります。 どんな選択画面にしたいですか? 例えば、拙作のゲーム「順風満帆一人旅」では冒頭に キャラクター選択があります。 https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4446 このゲームのような感じでいいなら、テキストをピクチャで表示するプラグインで 歩行グラの上に名前を表示して、後は普通にメッセージと選択肢を表示する感じでしょうか。 (4~5人ならこの方法でよさそうだと思いますが、もっと多い場合は難しいかも) 後は、選択されたキャラクターをパーティに入れるだけですね。 (MZは初期キャラクター...
- 2022年11月05日(土) 19:39
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】リージョンでBGMを切り替えたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 705
Re: リージョンでBGMを切り替えたい
プラグインを使わなくても、イベントで作成可能です。
今回はコモンイベントで実行する例を紹介します。
別のBGMに変更するリージョンを1、元のBGMに戻すリージョンを2とします。
添付画像のようにイベントを組むと、良いと思います。
説明は割愛しますが、わからないとこがあれば、遠慮なく質問してください。
今回はコモンイベントで実行する例を紹介します。
別のBGMに変更するリージョンを1、元のBGMに戻すリージョンを2とします。
添付画像のようにイベントを組むと、良いと思います。
説明は割愛しますが、わからないとこがあれば、遠慮なく質問してください。