検索結果 299 件
- 2016年3月01日(火) 12:03
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: ブラウザ版・短編RPG「そしてゾンビな僕たちは」を公開中。
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5448
Re: ブラウザ版・短編RPG「そしてゾンビな僕たちは」を公開中。
U-D 様 当方のゲームで遊んで下さった上に、綿密なレポートを下さりありがとうございます。 ここを楽しんで欲しいなあと思っていた点についても、期待通りの反応をいただけて嬉しいです。 アドバイスいただいたことや不具合について、回答させて頂きますね。 >交換がぼったくり まさかぼったくりになっていたとは気づいていませんでした。 見直しをさせて頂きます。 >武器強化の件 強化リストは、全員が一定以上の装備になったら、リストが短くなって便利になるというシステムです。 ただ、不具合があり、上手く反映されていなかったようです。 ご不便をおかけして申し訳ありませんでした、修正させていただきます。 >ハロルド...
- 2016年2月28日(日) 13:45
- フォーラム: 雑談
- トピック: 作品紹介のページに感想を書いても大丈夫?
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6698
Re: 作品紹介のページに感想を書いても大丈夫?
U-D 様
お返事遅くなってすみません。
遊んで下さってありがとうございます。
楽しんでいただけているようで嬉しいです。
クリア後の感想も楽しみにお待ちしております。
お返事遅くなってすみません。
遊んで下さってありがとうございます。
楽しんでいただけているようで嬉しいです。
クリア後の感想も楽しみにお待ちしております。
- 2016年2月23日(火) 20:32
- フォーラム: 雑談
- トピック: 作品紹介のページに感想を書いても大丈夫?
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6698
Re: 作品紹介のページに感想を書いても大丈夫?
ウチは歓迎します。
他の方も、感想をいただけるのは嬉しいのじゃないかなと思います。
感想をかきたいゲームの記事を一通り読んで、コメント禁止などの注意書きがなければ大丈夫かと。
他の方も、感想をいただけるのは嬉しいのじゃないかなと思います。
感想をかきたいゲームの記事を一通り読んで、コメント禁止などの注意書きがなければ大丈夫かと。
- 2016年2月23日(火) 20:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 変身スキルについての質問です(解決済)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2613
Re: 変身スキルについての質問です。
バトルイベントで、該当キャラのHPが0以下になった時という条件で
イベントを設定してみてはいかがでしょうか。
イベントを設定してみてはいかがでしょうか。
- 2016年2月22日(月) 21:18
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: ブラウザ版・短編RPG「そしてゾンビな僕たちは」を公開中。
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5448
ブラウザ版・短編RPG「そしてゾンビな僕たちは」を公開中。
ゾンビの呪いをかけられ、回復系のアイテムやスキルで ダメージを受けてしまう体になってしまった ハロルド以下4名の運命やいかに!? のろいを解くため ランダム生成されるダンジョンの30階を目指す、短編RPG。 ジャンル的には、ローグライクになるのかな? 通常戦闘では、全滅してもゲームオーバーにならないよ! ワナは見えてる! 障害物は撤去可能! シンボルエンカウントなので、あなたの行動次第で戦闘を最小限に! 尚且つ、戦闘しなくてもレベルアップ可能! そして、ダンジョンにはアイテムがザクザク! 持てなくなったアイテムは、預かってもらおう! 素材を集めて武器を強化! サブク...
- 2016年2月22日(月) 21:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: シンプルなアイテム預かり所
- 返信数: 6
- 閲覧数: 18721
Re: シンプルなアイテム預かり所
お借りしました!
素敵なプラグインをありがとうございます!
素敵なプラグインをありがとうございます!
- 2016年2月17日(水) 16:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 条件分岐でMP80%以下
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3490
Re: 条件分岐でMP80%以下
まず、変数の操作で、アクターの最大MPを取得します。
それを10で割った後、さらに8をかけたら、「最大MPの80%の数値」が計算できると思います。
例:
変数1番にアクターの最大MPを取得
↓
変数1番を定数「10」で除算
↓
変数1番を定数「8」で乗算
それを10で割った後、さらに8をかけたら、「最大MPの80%の数値」が計算できると思います。
例:
変数1番にアクターの最大MPを取得
↓
変数1番を定数「10」で除算
↓
変数1番を定数「8」で乗算
- 2016年2月17日(水) 13:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 条件分岐でMP80%以下
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3490
Re: 条件分岐でMP80%以下
条件分岐で比較する数値を、直接数値で指定するのではなく、変数で指定して
その変数に、対象キャラの最大MPの80%の数値を計算しておけば
いいのではないかなと思います。
その変数に、対象キャラの最大MPの80%の数値を計算しておけば
いいのではないかなと思います。
- 2016年2月15日(月) 21:46
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: TELイベント
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4962
Re: TELイベント
>ただひとつ問題があって
あー、ほんとですね、申し訳ないです。
私がテストしたときは、数値入力と条件分岐の間に
入力した変数をメッセージ表示する処理を入れてたんですけど
そうすると、ちゃんと分岐してました。
なぞですね。
あー、ほんとですね、申し訳ないです。
私がテストしたときは、数値入力と条件分岐の間に
入力した変数をメッセージ表示する処理を入れてたんですけど
そうすると、ちゃんと分岐してました。
なぞですね。
- 2016年2月15日(月) 14:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ピクチャの上に戦闘アニメ
- 返信数: 7
- 閲覧数: 13397
Re: ピクチャの上に戦闘アニメ
おお!できました!
トリアコンタンさん、ありがとうございます!
トリアコンタンさん、ありがとうございます!