> 荒野ほのるさん
ご回答下さりありがとうございます。
装備については、私はああいう感じで進めていいと思います。
もうちょっと具体的に、誰用の装備何々、能力値や販売価格なども書いてくれるといいなあと思います。
そういえば、ダンジョンや町の数はいくつくらいの予定なんだろうか。
攻略するダンジョンの数や立ち寄る町の数によって
用意しないといけない装備の数とかが変わってきそうな気がします。
具体的なシナリオの流れを先に考えた方がいいのかもしれませんね。
検索結果 306 件
- 2016年5月21日(土) 10:21
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
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- 2016年5月20日(金) 12:57
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
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Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
回答がないようなので、とりあえず現段階のご意見だけでまとめてみました。 ケルン:顔と前髪htsmhさん案、他部分ゆわか案の混ぜたもの。 htsmhさん案は、女性用のパーツを使っていたみたいなので 首が細いほうがいいのかなと思い、若干細く加工してみました。 ザクセン:子供戦車さん案。 トリーア:ゆわか案からメガネ除去。 アイフェル:子供戦車さん案。 魔王一家:子供戦車さん案に基づきクマの除去などの変更を加えた。 サイドビューバトラーやプロジェクトファイルなどをまとめたファイル http://ux.getuploader.com/himitu/download/69/relay...
- 2016年5月19日(木) 11:28
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: マップでステート中、コモンイベントを呼び出す
- 返信数: 2
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Re: マップでステート中、コモンイベントを呼び出す
じゃあ、プラグインを使わない方法を一つ。 並列処理のマップイベントまたはコモンイベントを1つ用意します。 あとは、変数を3つ用意。(前の歩数、現在の歩数、歩数の差) 以下入力例です。 -------------------------------------------------------- 変数の操作で、現在の歩数を取得 歩数の差に、現在の歩数を代入 歩数の差 ー 前の歩数を計算 条件分岐で歩数の差が3または5以上の時に 特定のステートにかかっていたら 画面をシェイクしたりフラッシュするエフェクトイベントを挿入し 前の歩数に現在の歩数を代入 条件を満たしていない場合はなにもしない 並...
- 2016年5月10日(火) 15:06
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
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Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
子供戦車 さん>
設定データありがとうございます。
拡張子はそれであってましたよ。
設定データありがとうございます。
拡張子はそれであってましたよ。
- 2016年5月08日(日) 18:21
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
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Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
子供戦車 さん>
えーと・・・どうかな。
圧縮してZipとかでは?
えーと・・・どうかな。
圧縮してZipとかでは?
- 2016年5月08日(日) 15:19
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
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Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
子供戦車さん>
すみません、もしキャラクター生成の設定ファイル保存していましたら
一応アップロードしておいて頂けますか?
すみません、もしキャラクター生成の設定ファイル保存していましたら
一応アップロードしておいて頂けますか?
- 2016年5月08日(日) 14:01
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
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Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
子供戦車さん>
ご回答下さりありがとうございます。
承知しました。
荒野ほのるさん>
装飾品はある方がいいなと思います。
ものすごく無駄な装飾品とか考えるのは楽しそう。
キャラデザインについて>
まだ回答されていない方がいらっしゃるので、もうしばらく待ちます。
ご回答下さりありがとうございます。
承知しました。
荒野ほのるさん>
装飾品はある方がいいなと思います。
ものすごく無駄な装飾品とか考えるのは楽しそう。
キャラデザインについて>
まだ回答されていない方がいらっしゃるので、もうしばらく待ちます。
- 2016年5月07日(土) 23:37
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
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Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
magicalsphereさん> ご回答下さりありがとうございます。 マップは、作っていただけるならとても嬉しいですが まだ導入部分をどうするかも決まっていないので 大きな変更が予想されます。 ある程度無駄になる覚悟で、いくつか作り置きしておくという事は 良いと私は思います。 もちろん、最大限無駄にならないよう活用していけるように配慮はしたいです。 私にはなんの権限がないのでお約束は出来ませんが、きっとみなさんそうしてくれるでしょう。 と、期待しいています。 でも、みなさんの回答を待ったほうが良いのかもしれません。 あいまいな事ばかりいってすみません。 荒野ほのるさん> ご回答下さりありがとう...
- 2016年5月05日(木) 11:04
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- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
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Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
コンペ式にするなら、それはそれでかまわないんだけれど
キャラクターデザインを希望しているのは私だけだったと思うので
私のデザインをベースに、みんなの意見を聞いて修正を加えていく方向でいいかなと思ってた。
みなさんの意見を待ちます。
キャラクターデザインを希望しているのは私だけだったと思うので
私のデザインをベースに、みんなの意見を聞いて修正を加えていく方向でいいかなと思ってた。
みなさんの意見を待ちます。
- 2016年5月03日(火) 17:09
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
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Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
MVでいいのかなあ。 ぽんよりと、キャラグラ生成してみた。 上の段が、主人公パーティ(左から、ケルン、ザクセン、トリーア、アイフェル) 下の段が、魔王一家(ヴォルムス、嫁、娘) 魔王はデフォルトでついてる2000の魔王使ってもいいと思うけど。(モングラもあるし) 魔王の娘はひょっとしたら、もっと幼い子供なのかもしれないと思いつつ あんまり小さい子に重荷を背をさせたくないので、大きい子でいいかなーと。 キャラ生成の設定ファイル等は、こっちにまとめてある。 http://ux.getuploader.com/himitu/download/68/relay.zip ドラゴンもデフォルトにあるから、...