検索結果 299 件

by ゆわか
2021年12月31日(金) 01:33
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】マスターアップ時のファイルの整理ってどうしてますか?
返信数: 2
閲覧数: 1567

Re: マスターアップ時のファイルの整理ってどうしてますか?

どうしても、ということなら HSPなどを使って、ゲームを起動するだけのランチャーソフトを作ると良いと思います。 HSP公式 https://hsp.tv/ 本当に起動するだけでいいなら 以下のように記述すると良いと思います。 filepath = dirinfo(0) +"\\Game\\Game.exe" exec filepath end; 実行ファイルにすると、350KBくらいになります。 一瞬HSPのウインドウが開くのが気になる場合は 起動中ですよーという旨を伝えるメッセージを表示したり 画像を表示したりするといいです。 (やり方は、初心者講座を見てね。  http...
by ゆわか
2021年12月22日(水) 17:57
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】スクリプトに因るビュー変更
返信数: 2
閲覧数: 1212

Re: スクリプトに因るビュー変更

できますが、ゲームのセーブデータには変更が記録されないので注意が必要です。

MVの記事ですが、参考に貼っておきます。
viewtopic.php?t=1918
by ゆわか
2021年12月21日(火) 09:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】アイテムを順番通りに使用したらイベントが進むようにしたい
返信数: 7
閲覧数: 2549

Re: アイテムを順番通りに使用したらイベントが進むようにしたい

お返事に気づくの遅くなってすみません。 名無し蛙 さま、フォローありがとうございます。 一応、ご質問へ回答させていただきますが どちらでも、自分にあった方法で実装してくださいね。 >アイテム選択を実行というのはアイテム選択の処理を行うという認識 はいそうです。 >取得したアイテム番号がAと同じの場合のみ答えの変数に+1000 例えば、アイテムAのIDが1の場合、以下のようになります。 ◆アイテム選択の処理:アイテム番号取得, 通常アイテム ◆条件分岐:アイテム番号取得 = 1 ◆変数の操作:#0002 答えの数 += 1000 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:アイテム番号取得 = 0 何も選択され...
by ゆわか
2021年12月19日(日) 22:44
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 【解決】敵味方含めての「男女」の戦闘不能音を分けたい
返信数: 4
閲覧数: 4349

Re: 敵味方含めての「男女」の戦闘不能音を分けたい

戦闘にボイスを入れるプラグインをお借りして
戦闘不能時のデフォルト効果音をなしにすればよいかなと思います。

とりあえず、プラグインを二つご紹介しておきます。
競合するかは調べてないので、ご自身でお試しください。

アクターに戦闘ボイス設定
https://fungamemake.com/archives/13356
エネミーに戦闘ボイス設定
viewtopic.php?t=3366
by ゆわか
2021年12月17日(金) 10:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アクターと特定アイテムくっつく方法
返信数: 2
閲覧数: 996

Re: アクターと特定アイテムくっつく方法

イベントコマンドのアイテム選択は、試されましたか?
もしまだでしたら、一度試してみては。
by ゆわか
2021年12月14日(火) 22:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ゲームデザインのアイディアが欲しい。キャラの居場所を表示する方法
返信数: 4
閲覧数: 1427

Re: ゲームデザインのアイディアが欲しい。キャラの居場所を表示する方法

17時50分現在に1号室に表示されるBとCのアイコンは
今現在確かにいるので普通に表示して
2号室、3号室に予測表示されるキャラのアイコンは半透明にしたり
点滅させたりしてはいかがでしょうか。

他には、予測アイコン画像にクエスチョンマークも一緒につけるとか。

ボタンの上にマウスカーソルが乗ったら
その部屋の予測のみ表示し、他の部屋のアイコンは消す。
どのボタンにも触れてなければ、現在位置のアイコンだけ表示。
とか?
by ゆわか
2021年12月14日(火) 20:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】アイテムを順番通りに使用したらイベントが進むようにしたい
返信数: 7
閲覧数: 2549

Re: アイテムを順番通りに使用したらイベントが進むようにしたい

いくつかの方法があります。 ・選択肢を使ってアイテムの使用を表現する ・アイテム選択イベントを使って使用する ・メニューからアイテム欄を開いて実際に使用する 方法はともかくとして、どうやらうまく組めてないのは「条件分岐」のようにお見受けします。 とりあえず、アイテム選択のイベントコマンドを使ってアイテムを使用し ADBCという答えを変数にいれる方法を提案します。 1回目のアイテム選択を実行します。 取得したアイテム番号がAと同じの場合のみ、答えの変数に+1000します。 それ以外の場合は何も加算しません。 続けて2回目のアイテム選択を実行します。 Dが使用されたら+100 続けて3回目のアイテ...
by ゆわか
2021年12月13日(月) 23:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: パーティーがイベントで動くプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1261

Re: パーティーがイベントで動くプラグイン

主人公の後ろに隊列として表示されているパーティーのキャラクター達を「フォロワー」と呼ぶようです。

なので、ツクマテで「フォロワー」を検索したり
グーグルとかで「ツクールMV フォロワーを動かす」とか「フォロワー 操作 ツクールMV」とかで
検索したりすると、自分にあったプラグインや実装方法が見つかるかもしれません。

私が検索したところでは
ツミオさんのOperateDearFollowers.jsがヒットしました。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/405/

試してみてはいかがでしょうか。
by ゆわか
2021年12月09日(木) 23:09
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】パッシブスキルの装備・外しを実現したい
返信数: 2
閲覧数: 1278

Re: パッシブスキルの装備・外しを実現したい(TOMY様 KMS_PassiveSkill.js)

SkillCPSystem.jsには、PassiveSkillと同時に導入する場合の注意書きがあるので
同じ作者さんのPassiveSkill.jsなら対策がされている可能性があると思います。
by ゆわか
2021年12月07日(火) 14:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 素のステータスに合わせて装備の性能を変更したい
返信数: 2
閲覧数: 917

Re: 素のステータスに合わせて装備の性能を変更したい

武器の設定画面の右端に「特徴」という欄があるので、空欄をダブルクリックして
「能力値」タブの「通常能力値」から「攻撃力」を設定するといいかもしれない。

5倍にするなら500%
5で割るなら20%くらいかな。

いかがでしょうか。

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