にゃたま様
ありがとうございます。
無事桁数の拡張もできました。
検索結果 55 件
- 2022年5月01日(日) 14:41
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: MV版倉庫プラグインのMZ対応化
- 返信数: 16
- 閲覧数: 7404
- 2022年5月01日(日) 13:24
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: MV版倉庫プラグインのMZ対応化
- 返信数: 16
- 閲覧数: 7404
Re: MV版倉庫プラグインのMZ対応化
にゃたま様 ありがとうございます。 この方法を使えばYEP_CoreEngineの『×[n]』表記にすることができました。 あとついでにほかのYEP系のプラグインをいくらか大雑把にいれてみたところ 引き出すコマンドの数字が非表示になる不具合は見られなかったので おそらくCoreEngineを除くYEP系のプラグイン全般に対応できているものと思われます。 CoreEngine(というよりはおそらくアイテム数の表記にかかわる系統のプラグイン)を 導入する際は上の『this.drawWarehouseItemNumber』から2を消す手順が 必要になる、といった感じですかね。 訂正: 2を消すの...
- 2022年5月01日(日) 11:42
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: MV版倉庫プラグインのMZ対応化
- 返信数: 16
- 閲覧数: 7404
Re: MV版倉庫プラグインのMZ対応化
にゃたま様 不具合が起きるのはEventChasePlayerではなく CoreEngineのほうです。紛らわしくてすみません。 私のほうでも色々試してみたのですが 別プラグインとの競合の可能性は低そうです。 (必要なプラグインしか入れていない 動作確認用のデータで試した結果同様の事象が発生しました) そこで今度は順番をいじってみたのですが、 CoreEngine NYA系 だと預ける/引き出す両方で『:x[n]』となってしまい NYA系 CoreEngine だと引き出す際だけ表示がおかしくなるようです。 あとこれを試してみたいのですが、どういうことかよくわかり...
- 2022年5月01日(日) 11:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲームの容量削減・軽量化について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 1743
Re: ゲームの容量削減・軽量化について
Plasma Dark 様
ありがとうございます。
そのあたりも特に考慮する必要はないのですね。
ありがとうございます。
そのあたりも特に考慮する必要はないのですね。
- 2022年5月01日(日) 02:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲームの容量削減・軽量化について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 1743
Re: ゲームの容量削減・軽量化について
Plasma Dark 様
回答ありがとうございます
追加で質問なのですが
マップイベントを大量に配置することで容量ではなく
処理のほうが重くなる可能性はありますか?
また処理が重くなる場合イベントの有無でも変化するものなのでしょうか?
大量のマップイベントでマップの置物を設置しているので
この辺りがどうしても気になってしまいます。
回答ありがとうございます
追加で質問なのですが
マップイベントを大量に配置することで容量ではなく
処理のほうが重くなる可能性はありますか?
また処理が重くなる場合イベントの有無でも変化するものなのでしょうか?
大量のマップイベントでマップの置物を設置しているので
この辺りがどうしても気になってしまいます。
- 2022年5月01日(日) 01:24
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: MV版倉庫プラグインのMZ対応化
- 返信数: 16
- 閲覧数: 7404
Re: MV版倉庫プラグインのMZ対応化
にゃたま様
YEP_EventChasePlayerに対応したので私の要望は
叶いましたが不具合が見つかったので一応報告しておきます。
CoreEngineの預けるコマンドは対応しましたが
引き出すコマンドは変化していませんでした。(画像参照)
私としてはYEP_EventChasePlayerが対応したのであれば
CoreEngineを導入する理由は今のところないので
これに対する修正は不要ですがとりあえず報告した次第です。
もしかすると倉庫プラグインでもCoreEngineでもない
また別のプラグインが原因である可能性も考えられるので。
YEP_EventChasePlayerに対応したので私の要望は
叶いましたが不具合が見つかったので一応報告しておきます。
CoreEngineの預けるコマンドは対応しましたが
引き出すコマンドは変化していませんでした。(画像参照)
私としてはYEP_EventChasePlayerが対応したのであれば
CoreEngineを導入する理由は今のところないので
これに対する修正は不要ですがとりあえず報告した次第です。
もしかすると倉庫プラグインでもCoreEngineでもない
また別のプラグインが原因である可能性も考えられるので。
- 2022年5月01日(日) 00:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲームの容量削減・軽量化について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 1743
ゲームの容量削減・軽量化について
長文失礼します。 ツクールMVを購入して約ひと月ですが、 ふとこのまま制作をつづけた時の容量について気になり 今からでも——仕様変更が容易な今だからこそ削れるところは削っていこうと思いました。 しかし私はツクールMVについてあまり詳しくないのでお知恵を借りようと思った次第です。 質問は以下の通りです。 1.マップについて 現在トリアコンタン様の 半歩移動プラグイン を使用していて 半歩分ずれた置物などはイベントを用いて描画しているのですが ⋅ イベントを使わず半歩ずれた...
- 2022年4月28日(木) 02:55
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: MV版倉庫プラグインのMZ対応化
- 返信数: 16
- 閲覧数: 7404
Re: MV版倉庫プラグインのMZ対応化
にゃたま様
ありがとうございます
ありがとうございます
- 2022年4月24日(日) 18:37
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: MV版倉庫プラグインのMZ対応化
- 返信数: 16
- 閲覧数: 7404
Re: MV版倉庫プラグインのMZ対応化
にゃたま様 以前MVの 「NYA_PNDK_LuggegeCapacity」や 「NYA_PH_Warehouse」で小数以下の重量などについて質問した鈴蘭です 今回もまたプラグインへの要望です。重ね重ねすみません 結論から言うと ・以前要望した"倉庫で100以上アイテムを入れた際の「:」との被りを防ぎたい" をなかったことにする(旧バージョンの仕様に戻す)、 もしくは被り防ぎの機能を切り替え可能にする ・YEP系のプラグインを導入すると発生する「倉庫から引き出すときの数字が 非表示になってしまう不具合」の修正 のどちらかを実装してほしいです 理由は以下に このた...
- 2022年4月21日(木) 16:48
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: マップ上にアイテムスロット表示
- 返信数: 81
- 閲覧数: 65410
Re: マップ上にアイテムスロット表示
マンカインド様 ≫
ありがとうございます
早速使わせていただきます
ありがとうございます
早速使わせていただきます