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by 某大佐
2022年3月17日(木) 15:56
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決済]食い縛りあるいはガッツ
返信数: 2
閲覧数: 955

Re: 食い縛りあるいはガッツ

ありがとうございます!

個人的にはウディタからの移行勢で簡単にできる(あるステ重なったら解除という設定がステでデフォルトで出来、戦闘不能で解除にするだけでいい)ものと思っていたがために、同じような形でしたく、規模的にも二つ以上そうしたいステはないので非常に助かりました。

重ねてありがとうございます!
素材提供のスクリプト欄にも書かせていただきますね!
by 某大佐
2022年3月16日(水) 15:13
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決済]食い縛りあるいはガッツ
返信数: 2
閲覧数: 955

[解決済]食い縛りあるいはガッツ

戦闘不能になるダメージを受けた際、全く戦闘不能にならないのでなく、1回だけHP1で耐え、発動と同時に解けるステートというのは可能なのでしょうか?

発動に発動前HPが2以上でなくてはならないなど、一回限定で耐えるということが出来るなら、何でもいいのですが
by 某大佐
2022年2月26日(土) 19:04
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決済]動作が確認できたプラグインによるエラーメッセージを消すことは出来るのでしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 1250

Re: 動作が確認できたプラグインによるエラーメッセージを消すことは出来るのでしょうか?

申し訳ないです。

提案されたものをよくよく見てみたら、targetとMZの間に半角スペースがあり、それを見落としていました。
半角スペースを加えて再度試したところ、無事エラーメッセージを出さないように出来ました。
失礼いたしました。

丁寧な回答ありがとうございました。
by 某大佐
2022年2月26日(土) 16:24
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決済]動作が確認できたプラグインによるエラーメッセージを消すことは出来るのでしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 1250

Re: 動作が確認できたプラグインによるエラーメッセージを消すことは出来るのでしょうか?

数カ所場所を変えて試しては見たのですが、ONにすると表示されてしまいますね……

視覚的に分かりやすい@plugindescを変えてみて、テキストエディタからのファイル編集結果がプラグイン画面に適用されることは確認しているのですが……
by 某大佐
2022年2月26日(土) 06:45
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決済]動作が確認できたプラグインによるエラーメッセージを消すことは出来るのでしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 1250

[解決済]動作が確認できたプラグインによるエラーメッセージを消すことは出来るのでしょうか?

MZ向けに作られたものではないプラグインを導入し、ONにすると、
プラグイン「プラグイン名」は、RPGツクールMZに対応していない可能性があります。
とエラーメッセージが表示されますが、動作の確認できたものに対して、それを表示させないようにすることは出来るのでしょうか?

どなたか回答お願いします。
by 某大佐
2022年2月24日(木) 07:07
フォーラム: MZ:質問
トピック: テストプレイを即座に行うことは出来ないのでしょうか?
返信数: 2
閲覧数: 951

Re: テストプレイを即座に行うことは出来ないのでしょうか?

やりたいこととは違うのですが、いくらかの負担は減らせそうです。
適用されたゲームとしてのテストは即座に出来ずとも、いくらかの流れをすぐテストは出来るのですね。
回答ありがとうございました。
by 某大佐
2022年2月19日(土) 22:51
フォーラム: MZ:質問
トピック: テストプレイを即座に行うことは出来ないのでしょうか?
返信数: 2
閲覧数: 951

テストプレイを即座に行うことは出来ないのでしょうか?

データベース及びプラグインの一部を書き換えた後、全てOKしてウィンドウを閉じ、プロジェクトの保存を行ってテストプレイを起動もしくは起動してあるテストプレイの再読込をするという長ったらしい手順を踏まず、データベース、プラグインの書き換えが反映されたデータのテストを行うことは出来ないのでしょうか?

可能でしたらどなたかその方法を教えていただけないでしょうか?

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