Plasma Dark様
テストプレイ実行出来ること確認しました。
早速ご対応ありがとうございます!
チケットクローズ致します。
検索結果 48 件
- 2024年3月16日(土) 20:09
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】DarkPlasma_SharedSwitchVariable.jsを入れるとテストプレイが実行されない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 369
- 2024年3月16日(土) 13:39
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】DarkPlasma_SharedSwitchVariable.jsを入れるとテストプレイが実行されない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 369
【解決済】DarkPlasma_SharedSwitchVariable.jsを入れるとテストプレイが実行されない
Plasma Dark様 先日下記のトピックスを立てたものです。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=99&t=14659 あれから「DarkPlasma_SharedSwitchVariable.js」を利用させてもらっているのですが、恐らく不具合ではないかというものを見付けました。 もし不具合の場合、改修可能でしょうか? ・現象 DarkPlasma_SharedSwitchVariable.jsをプラグイン管理からONにした状態で、 任意の「イベントエディター」を開いて、実行内容からテストしたい任意箇所(文章の表示でも何でも)を選択...
- 2024年3月13日(水) 18:25
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
- 返信数: 10
- 閲覧数: 723
【解決済】スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
Plasma Dark様 結論を先に書きますと解決しました。 スクリプトで CBR-エロステータス なる記述をすることで、独自の記法で専用シーンの設定を行えるようにする機能があります。 とのことで、該当箇所を確認しました。 そしたら、今回DarkPlasma_SharedSwitchVariableで共有したいスイッチをONにするような処理が書いてまして(前回作ったゲームの一部処理をコモンイベントにコピペして、忘れていた・・)、それが悪さをしていました。 私のミスです。DarkPlasma_SharedSwitchVariable.jsもCBR_EroStatus.jsも何も問題ありませんでし...
- 2024年3月13日(水) 07:55
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
- 返信数: 10
- 閲覧数: 723
Re: スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
夜遅くに返信してもらってすいません。。 先のコメントで一点訂正を。DLしたリンクですが、 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2556 です(何故かDarkPlasma_SharedSwitchVariableのリンクを貼ってました。。) 作者ブログからリンクされているGoogle Driveって下記のことですかね?もしそうであれば私の方では_mainも_nも使ってないので関係なさそうです。 CBR_eroStatus_main.js CBR_eroStatus_n.js それで、改めて下記のみで実行(PluginBaseFunctionは除い...
- 2024年3月12日(火) 23:58
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
- 返信数: 10
- 閲覧数: 723
Re: スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
二箇所とのことですが、私の方では一箇所しか見付けられず。。 DLしたのが随分前なので、正直、今回見付けたその一箇所でDLしたのか、仰られている別のもう一箇所でDLしたのか覚えていませんが、少なくとも私が見付けた箇所のファイルと私のpluginsフォルダに入っているファイルは一致していたので、 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2872 でDLしたのだと思います。 ただ、下記の検証からCBR_EroStatusは関係なかったのかなと思いました。 残したプラグインですが、改めて下記のように残して試しました。 ・PluginCommonBase ・...
- 2024年3月12日(火) 13:34
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
- 返信数: 10
- 閲覧数: 723
Re: スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
Plasma Dark様 返信ありがとうございます。 まず先のコメントで一点訂正があります。 ニューゲームでもコンティニューでもsaveフォルダの中にshared.rmmzsaveがあるときは、キャラのフリーズは確実に再現しました(ニューゲームの場合、再現性は不明と書きましたが、それは私の勘違いでした)。 それで、私が使用しているプラグインが50以上あるのですが、基盤プラグイン等は残して一旦めぼしいプラグインを全部OFFにしてプレイ実行したところ、 ーーーーー ReferenceError CBR is not defined ーーーーー と表示されるようになりました。 そこで、CBRと名の付...
- 2024年3月12日(火) 08:09
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
- 返信数: 10
- 閲覧数: 723
Re: スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
Plasma Dark様
ご対応ありがとうございます。
ご連絡させてもらったぐるぐるはなくなりました。
ただ、テストプレイ画面を起動して、コンティニューからゲームを始めるとBGMだけ流れてキャラがいきなりフリーズ状態になります(数回試しましたが毎回発生)。saveフォルダからshared.rmmzsaveから除くと問題は解消します。
ニューゲームからゲームを始めても同様にキャラがフリーズしますが、フリーズしない場合もあったので再現性は不明。
一旦フリーズすると、画面の☓ボタンを押してもnwjsの画面が閉じないので終了で強制終了させてる感じです。
原因分かりますでしょうか?
ご対応ありがとうございます。
ご連絡させてもらったぐるぐるはなくなりました。
ただ、テストプレイ画面を起動して、コンティニューからゲームを始めるとBGMだけ流れてキャラがいきなりフリーズ状態になります(数回試しましたが毎回発生)。saveフォルダからshared.rmmzsaveから除くと問題は解消します。
ニューゲームからゲームを始めても同様にキャラがフリーズしますが、フリーズしない場合もあったので再現性は不明。
一旦フリーズすると、画面の☓ボタンを押してもnwjsの画面が閉じないので終了で強制終了させてる感じです。
原因分かりますでしょうか?
- 2024年3月11日(月) 23:36
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
- 返信数: 10
- 閲覧数: 723
【解決済】スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
ゲームクリア後にニューゲーム二週目で一部変化を付けたいと思い、そういったプラグインがないか探したところ、下記の2つを見付けました。 ・UTA_CommonSaveMZ.js(Version : 0.9.1) ・DarkPlasma_SharedSwitchVariable.js(2021/07/05 1.0.2 MZ 1.3.2に対応) 是非とも利用させていただきたいと思ったのですが、テストプレイで起動するといずれもエラーになります。 原因が何か分かりますでしょうか? UTA_CommonSaveMZ.jsのエラー画面→SyntaxError DarkPlasma_SharedSwitchVa...
- 2024年3月06日(水) 16:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Warehouseというプラグインについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2475
Re: 【解決済み】Warehouseというプラグインについて
※自己レス
上記問題の解消方法を発見。
「倉庫作成」を行った後、下記のように「倉庫にルールを設定」を行いルールを適用すると上手くいった。
◆プラグインコマンド:NYA_PH_Warehouse, 倉庫にルールを設定
: :倉庫名 = カゴ
: :ルール = onlykeyitem
「倉庫作成」でルール設定が出来るはずなのに、わざわざ「倉庫にルールを設定」をしないといけない。
「倉庫作成」に何かしらの不具合があると思われます。
上記問題の解消方法を発見。
「倉庫作成」を行った後、下記のように「倉庫にルールを設定」を行いルールを適用すると上手くいった。
◆プラグインコマンド:NYA_PH_Warehouse, 倉庫にルールを設定
: :倉庫名 = カゴ
: :ルール = onlykeyitem
「倉庫作成」でルール設定が出来るはずなのに、わざわざ「倉庫にルールを設定」をしないといけない。
「倉庫作成」に何かしらの不具合があると思われます。
- 2024年3月05日(火) 16:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Warehouseというプラグインについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2475
Re: 【解決済み】Warehouseというプラグインについて
にゃたま様 解決済みのチケットにコメントして大変申し訳ございません。 「PH_Warehouse_MZ」のプラグインの使い方を調べていた所、 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=11892 のチケットで「NYA_PH_Warehouse」の存在を知り、こちらを利用したいと思っている者です。 ただ、”ルール”の書き方が依然として分からず、こちらのチケットでにゃたま様が自己解決されているのを発見しました。 http://primehover.gufernandes.com.br/ph-warehouse がデッドリンクでして、確認出来ないのですが、具...