astralさん
返信ありがとうございます。
教えて頂いたスクリプトで
表示させることができました。
ありがとうございます!
検索結果 71 件
- 2019年1月09日(水) 22:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (済)取得しているスキルの情報を取得する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2084
- 2019年1月07日(月) 15:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (済)取得しているスキルの情報を取得する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2084
(済)取得しているスキルの情報を取得する方法
お世話になっております。
装備画面のステータス部分に
所持スキル
■スキル1 ■スキル2
■スキル3 ■スキル4
こんな風にアクターが取得しているスキルを
表示させようと思ったのですが
スキル情報の取得方法が分からず困っています。
分かる方がおられましたら何卒ご教授おねがいいたします…!
装備画面のステータス部分に
所持スキル
■スキル1 ■スキル2
■スキル3 ■スキル4
こんな風にアクターが取得しているスキルを
表示させようと思ったのですが
スキル情報の取得方法が分からず困っています。
分かる方がおられましたら何卒ご教授おねがいいたします…!
- 2019年1月04日(金) 12:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (済)ベーススクリプトをコメントアウトする時のシンプルな書き方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2004
Re: ベーススクリプトをコメントアウトする時のシンプルな書き方
まっつUPさん
返信ありがとうございます。
元々あるものを無しにするのは
やっぱり難しいんですね;
ただアドバイス頂いたように
もっと細かく処理(関数…?)を見て行って
必要最低限にいじるようにしたいと思います。
勉強になりました!
返信ありがとうございます。
元々あるものを無しにするのは
やっぱり難しいんですね;
ただアドバイス頂いたように
もっと細かく処理(関数…?)を見て行って
必要最低限にいじるようにしたいと思います。
勉強になりました!
- 2019年1月03日(木) 13:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (済)ベーススクリプトをコメントアウトする時のシンプルな書き方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2004
(済)ベーススクリプトをコメントアウトする時のシンプルな書き方
お世話になっております。 ベーススクリプトの一部処理をコメントアウトしたい時に、 以下の例のようにまるごとコピーペーストして、 いらない処理を消す…という事をしています。 Window_ActorCommand.prototype.makeCommandList = function() { if (this._actor) { this.addAttackCommand(); this.addSkillCommands(); //this.addGuardCommand(); this.addItemCommand(); } }; 書き方としてこれは普通なのでしょうか? エイリアス?みたいに...
- 2019年1月02日(水) 23:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (済)AutoBattle.jsの設定について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2081
Re: AutoBattle.jsの設定について
トリアコンタンさん
お世話になっております!
プラグインの動作を確認いたしました!
0にすることでちゃんと先頭におけるようになりました。
ご対応頂き本当にありがとうございます!
お世話になっております!
プラグインの動作を確認いたしました!
0にすることでちゃんと先頭におけるようになりました。
ご対応頂き本当にありがとうございます!
- 2018年12月28日(金) 21:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (済)AutoBattle.jsの設定について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2081
(済)AutoBattle.jsの設定について
お世話になっております。
トリアコンタン様が公開されているAutoBattle.jsで
オートコマンドを一番先頭にしたいのですが設定の仕方が分からず困っています。
よろしければご教授何卒よろしくお願い致します。
トリアコンタン様が公開されているAutoBattle.jsで
オートコマンドを一番先頭にしたいのですが設定の仕方が分からず困っています。
よろしければご教授何卒よろしくお願い致します。
- 2018年10月22日(月) 11:18
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: シーン切り替え時もマップ上のイベントを歩行させたままにするプラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1875
シーン切り替え時もマップ上のイベントを歩行させたままにするプラグイン
お世話になっております。
今回は、シーン切り替え時もマップ上のイベントを歩行させたままにするプラグイン作成を
お願いしたく投稿させていただきました。
デフォルトではシーンを切り替えると、現状のマップ画像をキャプチャ?し
ブラーをかけ、その画像をシーン背景にする…という処理だと思うのですが、
その処理を無くし、シーンを切り替えても常にイベントが歩行しているような状態にしたいです。
放置・シュミレーション系などで操作中もドットが動くのを眺めているのが好きで、
こんなプラグインがあれば…と思いました。
プラグインが作成可能、すでにございましたら何卒よろしくお願いいたします…!
今回は、シーン切り替え時もマップ上のイベントを歩行させたままにするプラグイン作成を
お願いしたく投稿させていただきました。
デフォルトではシーンを切り替えると、現状のマップ画像をキャプチャ?し
ブラーをかけ、その画像をシーン背景にする…という処理だと思うのですが、
その処理を無くし、シーンを切り替えても常にイベントが歩行しているような状態にしたいです。
放置・シュミレーション系などで操作中もドットが動くのを眺めているのが好きで、
こんなプラグインがあれば…と思いました。
プラグインが作成可能、すでにございましたら何卒よろしくお願いいたします…!
- 2018年10月17日(水) 13:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: (済)アイテムカテゴリを縦並びにするプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2745
Re: アイテムカテゴリを縦並びにするプラグイン
colomboさん
返信ありがとうございます。
頂いたコードを参考に希望の挙動にすることができました!
ウィンドウ配置については、トリアコンタンさんのGUI画面デザインプラグインで
調整できましたので大丈夫でした。ご協力本当にありがとうございます
返信ありがとうございます。
頂いたコードを参考に希望の挙動にすることができました!
ウィンドウ配置については、トリアコンタンさんのGUI画面デザインプラグインで
調整できましたので大丈夫でした。ご協力本当にありがとうございます
- 2018年10月16日(火) 16:28
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: (済)アイテムカテゴリを縦並びにするプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2745
(済)アイテムカテゴリを縦並びにするプラグイン
お世話になっております。
今回は、アイテムカテゴリを縦並びにするプラグインを
お願いしたく投稿させていただきました。
Window_ItemCategory.prototype = Object.create(Window_HorzCommand.prototype);
こちらで横メニューの設定にしてあると思いWindow_Selectable.prototypeなどに
書き換えてみたりしたのですが、解読できずお願いに参りました。
宜しければプラグインの作成、もしちょっとしたスクリプトの書き換えで
変更できる方法がございましたら何卒よろしくお願い致します…!
今回は、アイテムカテゴリを縦並びにするプラグインを
お願いしたく投稿させていただきました。
Window_ItemCategory.prototype = Object.create(Window_HorzCommand.prototype);
こちらで横メニューの設定にしてあると思いWindow_Selectable.prototypeなどに
書き換えてみたりしたのですが、解読できずお願いに参りました。
宜しければプラグインの作成、もしちょっとしたスクリプトの書き換えで
変更できる方法がございましたら何卒よろしくお願い致します…!
- 2018年10月07日(日) 19:53
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: (済)簡易並び替えシーンのプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2467
Re: 簡易並び替えシーンのプラグイン
tuboさん
プラグイン作成頂きありがとうございます!
特に競合やエラーも無く望んでいた通りに動作いたしました!
ショートカットや自作メニューなど色々な使い方ができそうで嬉しいです
プラグイン作成頂きありがとうございます!
特に競合やエラーも無く望んでいた通りに動作いたしました!
ショートカットや自作メニューなど色々な使い方ができそうで嬉しいです