検索結果 71 件

by スギスズキ
2016年12月28日(水) 13:13
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘終了時に全回復
返信数: 5
閲覧数: 5921

Re: 戦闘終了時に全回復

ぶちょーさん

バグ修正お疲れ様です…!
再ダウンロードさせていただきました!
by スギスズキ
2016年12月25日(日) 10:46
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘終了時に全回復
返信数: 5
閲覧数: 5921

Re: 戦闘終了時に全回復

raitiさん、ぶちょーさん返信ありがとうございます。

raitiさん
プラグインを使わなくても再現できたんですね、、
こちらの方法もまた別の機会に応用させて頂きます。
ありがとうございます!

ぶちょーさん
プラグイン作っていただきありがとうございます!
おまけに色んな方法で使えそうな仕様ですごいです。
ざっと確認してみましたが問題ありませんでしたので
大事に大事に使わせていただきます。
by スギスズキ
2016年12月24日(土) 16:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘終了時に全回復
返信数: 5
閲覧数: 5921

戦闘終了時に全回復

お世話になっております。

件名の通りなのですが、戦闘終了時(逃走・敗北・勝利全て)に
仲間を全回復させるようなスクリプト、プラグインを探しています。

細かい設定は必要なく回復さえできれば何でも構いません。
よろしければ情報、プラグイン作成のご検討頂けましたら幸いです。
by スギスズキ
2016年12月23日(金) 20:37
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: 上昇・下降ステートアイコン+@
返信数: 0
閲覧数: 5780

上昇・下降ステートアイコン+@

▼空アイコンセット&アイコンメタリック化素材
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=14&t=714

ビービーさんの素材をお借りしてステートアイコンを作成しました。(F●参考)
自分用に作成したものですが、もしよろしければご利用ください。
利用規約等は、上記リンクページ素材準拠です。
(空アイコン重宝しております。素材化ありがとうございます…!)
 
by スギスズキ
2016年12月23日(金) 19:28
フォーラム: MV:質問
トピック: Yep_EquipCoreで装備タイプ名を重複表示させない方法
返信数: 4
閲覧数: 2934

Re: Yep_EquipCoreで装備タイプ名を重複表示させない方法

まっつUPさん プレゼントありがとうございます! いじってみて思っていた形にできました! ただ、どういう処理で動作してるのか正直分からなくて?になってます、、(笑) var newname = this.slotName(index); if(EQoldname != newname) this.drawText(newname, rect.x, rect.y, ww1); EQoldname = newname; this.slotName(index);を0と比較するのはもしかして 防具(0) ●●●●● 防具(1) ●●●●● 防具(2) ●●●●● この装備タイプ名の部分もindexが...
by スギスズキ
2016年12月23日(金) 16:21
フォーラム: MV:質問
トピック: Yep_EquipCoreで装備タイプ名を重複表示させない方法
返信数: 4
閲覧数: 2934

Yep_EquipCoreで装備タイプ名を重複表示させない方法

いつもお世話になっております。 Yep_EquipCoreで装備配列を変更して、 同じ装備タイプの防具を複数装備できるようにしているのですが、 武器 剣 防具 ●●●●● 防具 ●●●●● 防具 ●●●●● こんな感じで同じ装備タイプ名が並んでしまいます。 ちょっと不格好な気がするので 武器 剣 防具 ●●●●●    ●●●●●    ●●●●● こんな風にしたいのですが、どうしてもうまくいきません。 Window_EquipSlot.prototype.drawItem = function(index) { if (!this._actor) return; var rect = thi...
by スギスズキ
2016年9月22日(木) 19:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 凍てつく波動のような特技を作りたいんですが。
返信数: 4
閲覧数: 3311

Re: 凍てつく波動のような特技を作りたいんですが。

使用効果欄の、強化の解除・弱体の解除で解除できます。
by スギスズキ
2016年9月10日(土) 19:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 歩いても解除されないステート
返信数: 6
閲覧数: 3880

Re: 歩いても解除されないステート

まっつUPさん

返信ありがとうございます。

自分でも改めて調べてみましたが、
まっつUPさんが提示してくださった方法が一番のように思います。

今制作しているものでは毒ダメージやHP再生が
マップ上では不要でしたので、そちらの問題も同時に解決できたので
すごく助かりました…!ありがとうございます!
by スギスズキ
2016年9月10日(土) 09:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 歩いても解除されないステート
返信数: 6
閲覧数: 3880

Re: 歩いても解除されないステート

アイテム・スキルで設定できる、使用効果の能力値強化も、
歩いて解除はされませんが、ターンのカウントはマップ上でも行われているようでした。

試しに強化を5ターン付与して歩き回った後戦闘を始めてみると、
1ターンしか強化の効果が適用されませんでした。

マップ上でも時間経過(=ターン経過)していると考えれば
自然ではあるのですが…できればマップ上でカウントさせたくないと思っています。

もし対処方がございましたらよろしくお願いいたします、、;

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