ぶちょーさん
バグ修正お疲れ様です…!
再ダウンロードさせていただきました!
検索結果 71 件
- 2016年12月25日(日) 10:46
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘終了時に全回復
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5921
Re: 戦闘終了時に全回復
raitiさん、ぶちょーさん返信ありがとうございます。
raitiさん
プラグインを使わなくても再現できたんですね、、
こちらの方法もまた別の機会に応用させて頂きます。
ありがとうございます!
ぶちょーさん
プラグイン作っていただきありがとうございます!
おまけに色んな方法で使えそうな仕様ですごいです。
ざっと確認してみましたが問題ありませんでしたので
大事に大事に使わせていただきます。
raitiさん
プラグインを使わなくても再現できたんですね、、
こちらの方法もまた別の機会に応用させて頂きます。
ありがとうございます!
ぶちょーさん
プラグイン作っていただきありがとうございます!
おまけに色んな方法で使えそうな仕様ですごいです。
ざっと確認してみましたが問題ありませんでしたので
大事に大事に使わせていただきます。
- 2016年12月24日(土) 16:48
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘終了時に全回復
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5921
戦闘終了時に全回復
お世話になっております。
件名の通りなのですが、戦闘終了時(逃走・敗北・勝利全て)に
仲間を全回復させるようなスクリプト、プラグインを探しています。
細かい設定は必要なく回復さえできれば何でも構いません。
よろしければ情報、プラグイン作成のご検討頂けましたら幸いです。
件名の通りなのですが、戦闘終了時(逃走・敗北・勝利全て)に
仲間を全回復させるようなスクリプト、プラグインを探しています。
細かい設定は必要なく回復さえできれば何でも構いません。
よろしければ情報、プラグイン作成のご検討頂けましたら幸いです。
- 2016年12月23日(金) 20:37
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 上昇・下降ステートアイコン+@
- 返信数: 0
- 閲覧数: 5780
上昇・下降ステートアイコン+@
▼空アイコンセット&アイコンメタリック化素材
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=14&t=714
ビービーさんの素材をお借りしてステートアイコンを作成しました。(F●参考)
自分用に作成したものですが、もしよろしければご利用ください。
利用規約等は、上記リンクページ素材準拠です。
(空アイコン重宝しております。素材化ありがとうございます…!)
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=14&t=714
ビービーさんの素材をお借りしてステートアイコンを作成しました。(F●参考)
自分用に作成したものですが、もしよろしければご利用ください。
利用規約等は、上記リンクページ素材準拠です。
(空アイコン重宝しております。素材化ありがとうございます…!)
- 2016年12月23日(金) 19:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Yep_EquipCoreで装備タイプ名を重複表示させない方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2934
Re: Yep_EquipCoreで装備タイプ名を重複表示させない方法
まっつUPさん プレゼントありがとうございます! いじってみて思っていた形にできました! ただ、どういう処理で動作してるのか正直分からなくて?になってます、、(笑) var newname = this.slotName(index); if(EQoldname != newname) this.drawText(newname, rect.x, rect.y, ww1); EQoldname = newname; this.slotName(index);を0と比較するのはもしかして 防具(0) ●●●●● 防具(1) ●●●●● 防具(2) ●●●●● この装備タイプ名の部分もindexが...
- 2016年12月23日(金) 16:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Yep_EquipCoreで装備タイプ名を重複表示させない方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2934
Yep_EquipCoreで装備タイプ名を重複表示させない方法
いつもお世話になっております。 Yep_EquipCoreで装備配列を変更して、 同じ装備タイプの防具を複数装備できるようにしているのですが、 武器 剣 防具 ●●●●● 防具 ●●●●● 防具 ●●●●● こんな感じで同じ装備タイプ名が並んでしまいます。 ちょっと不格好な気がするので 武器 剣 防具 ●●●●● ●●●●● ●●●●● こんな風にしたいのですが、どうしてもうまくいきません。 Window_EquipSlot.prototype.drawItem = function(index) { if (!this._actor) return; var rect = thi...
- 2016年9月22日(木) 19:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 凍てつく波動のような特技を作りたいんですが。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3311
Re: 凍てつく波動のような特技を作りたいんですが。
使用効果欄の、強化の解除・弱体の解除で解除できます。
- 2016年9月11日(日) 09:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 現在のHPの2倍のダメージを与える魔法の計算式を教えてください
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2714
- 2016年9月10日(土) 19:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 歩いても解除されないステート
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3880
Re: 歩いても解除されないステート
まっつUPさん
返信ありがとうございます。
自分でも改めて調べてみましたが、
まっつUPさんが提示してくださった方法が一番のように思います。
今制作しているものでは毒ダメージやHP再生が
マップ上では不要でしたので、そちらの問題も同時に解決できたので
すごく助かりました…!ありがとうございます!
返信ありがとうございます。
自分でも改めて調べてみましたが、
まっつUPさんが提示してくださった方法が一番のように思います。
今制作しているものでは毒ダメージやHP再生が
マップ上では不要でしたので、そちらの問題も同時に解決できたので
すごく助かりました…!ありがとうございます!
- 2016年9月10日(土) 09:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 歩いても解除されないステート
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3880
Re: 歩いても解除されないステート
アイテム・スキルで設定できる、使用効果の能力値強化も、
歩いて解除はされませんが、ターンのカウントはマップ上でも行われているようでした。
試しに強化を5ターン付与して歩き回った後戦闘を始めてみると、
1ターンしか強化の効果が適用されませんでした。
マップ上でも時間経過(=ターン経過)していると考えれば
自然ではあるのですが…できればマップ上でカウントさせたくないと思っています。
もし対処方がございましたらよろしくお願いいたします、、;
歩いて解除はされませんが、ターンのカウントはマップ上でも行われているようでした。
試しに強化を5ターン付与して歩き回った後戦闘を始めてみると、
1ターンしか強化の効果が適用されませんでした。
マップ上でも時間経過(=ターン経過)していると考えれば
自然ではあるのですが…できればマップ上でカウントさせたくないと思っています。
もし対処方がございましたらよろしくお願いいたします、、;