検索結果 41 件

by aiueo
2019年6月17日(月) 21:10
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】VXAceRGSS3スクリプトでの画像表示
返信数: 4
閲覧数: 1067

Re: VXAceRGSS3スクリプトでの画像表示

ecf5DTTzl6h6lJj02様、ありがとうございます。

方法2 #####################################################
マップイベントB
$window222.dispose
Cache.picture("画像222").dispose # ←追加

エラー無く動作いたしました。

ありがとうございました!
by aiueo
2019年6月16日(日) 23:59
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】VXAceRGSS3スクリプトでの画像表示
返信数: 4
閲覧数: 1067

Re: VXAceRGSS3スクリプトでの画像表示

ecf5DTTzl6h6lJj02様、ありがとうございます。 質問1について: 方法3 ##################################################### filename333 = "Graphics/Pictures/画像333" $sprite333 = Sprite.new $sprite333.z = 1             # ←追加 $sprite333.bitmap = Bitmap.new(filename333) 方法4 #############################################...
by aiueo
2019年6月16日(日) 16:59
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】VXAceRGSS3スクリプトでの画像表示
返信数: 4
閲覧数: 1067

【解決済み】VXAceRGSS3スクリプトでの画像表示

VXAceRGSS3スクリプトでの画像表示 RPGツクールVXAceのマップ画面で イベントコマンドの「スクリプト」を用いて 画像を表示させる方法をいくつか試しました。 \Graphics\Picturesに 表示させたい画像ファイルを入れます。 マップイベントで イベントコマンドの「スクリプト」にスクリプトを書きます。 マップイベントA(画像表示)、 マップイベントB(画像消去)を作成します。 方法1 ##################################################### イベントコマンドの「ピクチャの表示」「ピクチャの消去」と同じ? マップイベントA s...
by aiueo
2019年2月11日(月) 20:58
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RGSS3 武器、盾、頭、身体、装飾品を個別に種類・装備なしをスクリプトで取得したい
返信数: 3
閲覧数: 524

Re: RGSS3 武器、盾、頭、身体、装飾品を個別に種類・装備なしをスクリプトで取得したい

HAL様ありがとうございます。
そのスクリプトのみをGame_Interpreterの一番下、最後のendの上に貼り、
武器 xxxxを装備している
盾  xxxxを装備している
...
とか
武器 装備なし
とか文章の表示されるのを確認しました。
enum.each_with_index {|item, idx| block }
obj.respond_to?(name, private = false)とかも調べました。
勉強になりました。
参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
by aiueo
2019年2月11日(月) 16:09
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RGSS3 武器、盾、頭、身体、装飾品を個別に種類・装備なしをスクリプトで取得したい
返信数: 3
閲覧数: 524

Re: RGSS3 武器、盾、頭、身体、装飾品を個別に種類・装備なしをスクリプトで取得したい

?消えてる? どなただったか分からない・・・ 先程の方ありがとうございます。先程のスクリプトを上に持って来て def actor_equips_id(actor_id, slot_id) actor = $game_actors[actor_id] return 0 unless actor if actor.equips[slot_id] return actor.equips[slot_id].id else return 0 end end def soubi if actor_equips_id(1, 0)==6 $game_message.add("6の武器を装備している&...
by aiueo
2019年2月11日(月) 13:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RGSS3 武器、盾、頭、身体、装飾品を個別に種類・装備なしをスクリプトで取得したい
返信数: 3
閲覧数: 524

RGSS3 武器、盾、頭、身体、装飾品を個別に種類・装備なしをスクリプトで取得したい

RGSS3 武器、盾、頭、身体、装飾品を個別に種類・装備なしをスクリプトで取得したい アクターxxx番の 武器、盾、頭、身体、装飾品について それぞれの種類、 それぞれについて装備なし を判定するスクリプトを教えて下さい。 $game_actors[xxx].equips[yyy].id==zzz というのを調べたのでまず以下の様にやってみました。 Aceのスクリプトエディタ>▼ゲームオブジェクト>Game_Interpreterの一番下、最後のendの上に、 #------------------------------------------------------------------...
by aiueo
2017年7月27日(木) 23:20
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 画像ファイルを変形して表示させるスクリプト
返信数: 0
閲覧数: 550

画像ファイルを変形して表示させるスクリプト

こんにちは。 以下の内容のRGSS3ツクールVXAce用スクリプトをリクエストさせて頂きます。 画像ファイルを変形して表示させるスクリプトを希望します。 詳細 ・事前に変形させた画像を用意する方法はとらない。 ・イベントコマンドの「スクリプト」に必要事項を記述することで、  表示や設定、消去が行える。 ・台形、平行四辺形、または任意の形に変形できる。 ・表示範囲だけが変形するのではなく、画像内容自体が変形する。 ・同時に複数表示できる。 ・イベントコマンドの「ピクチャの表示」など従来の画像表示機能はそのまま。 ・透明(アルファ)部分がある画像を使用可能。 (イメージ画像を参照の事) 以上よろし...
by aiueo
2017年7月08日(土) 21:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】イベントコマンド「スクリプト」で条件を満たす要素を持つ配列を取得したい
返信数: 6
閲覧数: 1223

Re: イベントコマンド「スクリプト」で条件を満たす要素を持つ配列を取得したい

faida様ありがとうございます。 遅くなりすみません。 以下の様に行いました。 ■例1■ ◆スクリプト:$members = [1,2,3,4] :     :$game_variables[1]=["AAAAA",15] :     :$game_variables[2]=["BBBBB",6] :     :$game_variables[3]=["CCCCC",23] :     :$game_variables[4]=["DDDDD",59] :     :$val = :     :$members.s...
by aiueo
2017年7月06日(木) 00:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】イベントコマンド「スクリプト」で条件を満たす要素を持つ配列を取得したい
返信数: 6
閲覧数: 1223

Re: イベントコマンド「スクリプト」で条件を満たす要素を持つ配列を取得したい

奏ねこま様ありがとうございます。
同じ内容をツクールに入力し動作を確認し、
Rubyリファレンスなどでスクリプトの記述を照合しました。

繰り返し処理難しいです。

今回自分はズバリ配列名を求める方法を探していましたが
別のアプローチを取るべきだと思いました。

ありがとうございました。
by aiueo
2017年7月06日(木) 00:33
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】イベントコマンド「スクリプト」で条件を満たす要素を持つ配列を取得したい
返信数: 6
閲覧数: 1223

Re: イベントコマンド「スクリプト」で条件を満たす要素を持つ配列を取得したい

faida様ありがとうございます。 自分は全く勉強不足でして、少しずつ読み進めて行こうと思います。ところで ●『「$members」という参加メンバー(中身は使う変数のID)の配列』というのはどういうものでしょうか。 ●試せる範囲内で試そう、とりあえずソートの部分だけでも・・・と イベントコマンド「スクリプト」 $game_variables[1]=["AAAAA",15] $game_variables[2]=["BBBBB",6] $game_variables[3]=["CCCCC",23] $game_variables[4]...

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