返信ありがとうございます。
教えていただいたスクリプトを試してみたところ
無事SkillTreeのコマンドを呼び出すことができました。
検索結果 3 件
- 2021年10月26日(火) 16:17
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プラグインで追加したメニューコマンドの呼び出し方
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1522
- 2021年10月26日(火) 05:31
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プラグインで追加したメニューコマンドの呼び出し方
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1522
Re: プラグインで追加したメニューコマンドの呼び出し方
返信ありがとうございます
その記述は試したこともあったんですが呼び出せませんでした。
アドバイスいただいた記述を新しいプロジェクトにSkillTreeとSkillTreeConfigのプラグインだけ入れて改めて試してみましたが
Scene_SkillTree is not defined とエラーの文章が表示されてしまいます。
その記述は試したこともあったんですが呼び出せませんでした。
アドバイスいただいた記述を新しいプロジェクトにSkillTreeとSkillTreeConfigのプラグインだけ入れて改めて試してみましたが
Scene_SkillTree is not defined とエラーの文章が表示されてしまいます。
- 2021年10月21日(木) 12:09
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プラグインで追加したメニューコマンドの呼び出し方
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1522
【解決済み】プラグインで追加したメニューコマンドの呼び出し方
うなぎおおとろ様のスキルツリープラグイン「Skill Tree」を使わせていただいています。
このプラグインでメニューの画面にスキルツリーのコマンドが追加されて選択できるようになるのですが、これをメニュー画面からではなくスクリプトで呼び出せるようにしたいです。
通常のメニューのコマンドは
SceneManager.push(Scene_Item);
などの記述で呼び出せるようですが同じようにできるものなのでしょうか?
このプラグインでメニューの画面にスキルツリーのコマンドが追加されて選択できるようになるのですが、これをメニュー画面からではなくスクリプトで呼び出せるようにしたいです。
通常のメニューのコマンドは
SceneManager.push(Scene_Item);
などの記述で呼び出せるようですが同じようにできるものなのでしょうか?