検索結果 9 件

by saronpasu
2016年8月22日(月) 01:44
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 名前書き換えプラグイン「よろず(萬)」
返信数: 1
閲覧数: 2290

名前書き換えプラグイン「よろず(萬)」

エネミーの名前をランダムに書き換えるプラグインです。 いわゆるジョークプラグインです。 使い方: ・プラグインフォルダに、「Yorozu.js」と「Yorozu」フォルダを入れる。 ・プラグインマネージャーで「Yorozu」を登録する。 これでおしまい! あとは、実際にゲームをしてみると・・・ エネミーの名前がおかしなことになっています。 さらに詳しい使い方: ・「Yorozu」フォルダの中にある「prefix.txt」や「suffix.txt」を書き換えてみてください。 ・そうすると、エネミーの名前がもっとおかしなことになりますよ。 プラグインのダウンロードとかは こちら からどうぞ。 利用...
by saronpasu
2016年8月19日(金) 13:06
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 騒音チェッカープラグイン「さざなみ(漣)くん」
返信数: 0
閲覧数: 1617

騒音チェッカープラグイン「さざなみ(漣)くん」

騒音チェッカープラグイン「さざなみ(漣)くん」です。 かわいい男の子ですよ!(どうでもいい Q:これは何? A:デバイスのマイクから入ってくる音を検出して、周囲の騒音レベルをチェックします。 Q:騒音レベル?なにそれ A:デシベルとかそういうアレです。デシベルだとわかりにくいなら騒音レベルという1から9のレベルで出力できます。 Q:どうやってツクールで使うの? A:プラグインマネージャーに入れて、プラグインコマンドやプラグインパラメータで使います。 Q:騒音なんとかってどうやって取り出すの? A:ゲーム変数に入れてくれます。入れたい変数番号はプラグインパラメータかコマンドで指定できます。 Q:...
by saronpasu
2015年11月18日(水) 22:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定のステートにかかってる時しか使えないスキル作れますか?
返信数: 5
閲覧数: 9977

Re: 特定のステートにかかってる時しか使えないスキル作れますか?

その内容なら、プラグインを使わなくても標準機能だけでできますね。 この場合だとステートで管理するのより、スイッチで管理したほうが良いです。 アクターAがスキル「変身」を使用可能。 スキル「変身」を使用すると、スキル「変身」が表示されなくなり、スキル「必殺技」が使用可能になる。 これを実現する場合の具体例を書いておきます。 準備: 1)スイッチ0001の名前を「アクターA変身中」とします。 2)スキル「変身」を登録します。 スキル「変身」の内容は次の通り。 ・スコープ「自身」 ・使用可「戦闘中」 ・エフェクト「コモンイベント実行:0001」 3)スキル「必殺技」を登録します。 ・内容は任意 4)...
by saronpasu
2015年11月18日(水) 21:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定のステートにかかってる時しか使えないスキル作れますか?
返信数: 5
閲覧数: 9977

Re: 特定のステートにかかってる時しか使えないスキル作れますか?

標準機能だけでは少し難しいと思います。 プラグインであれば実現可能です。 前提条件があいまいなのでもう少し具体的にする必要があります。 > 特定のステートにかかっている時 まず、主語が抜けています。 「(スキル使用者が)特定のステートにかかっている時」 「(スキル使用対象が)特定のステートにかかっている時」 これがどちらなのかで処理も変わります。 文脈から推察するに、「スキル使用者が」と仮定します。 > 〜〜時しか使えないスキル 次に「使えない」の定義があいまいです。 「スキルが一覧表示から消える」(使えない) 「スキルがグレーアウトされて選択不可能」(使えない) 「スキルを選択可能だが発動し...
by saronpasu
2015年11月18日(水) 18:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 隠しコマンド(裏ワザ)プラグイン
返信数: 0
閲覧数: 3424

隠しコマンド(裏ワザ)プラグイン

隠しコマンド(裏ワザ)プラグインをツクりました。 説明 隠しコマンドを登録したり削除したりできます。 プレイヤーのキー入力を監視したり監視をやめたりできます。 監視中にプレイヤーが隠しコマンドの入力に成功した場合、スイッチがONになります。 監視中にプレイヤーが一定回数の入力ミスをした場合、監視を中止します。 プラグインコマンドで制御します。 使用例) コナミコマンドを登録する場合は、プラグインコマンドで「EasterEgg 1 up up down down left right left right cancel ok」です。 隠しコマンドの監視を開始する場合は、「EasterEgg on...
by saronpasu
2015年11月16日(月) 17:11
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントのページID(インデックス?)の取得方法
返信数: 2
閲覧数: 2275

Re: イベントのページID(インデックス?)の取得方法

イベントのスクリプトで確認するならこうですね。

console.log($gameMap.events()[this.eventId()-1]._pageIndex+1);
by saronpasu
2015年11月15日(日) 19:56
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: [GPS]万歩計プラグイン(&位置情報取得プラグイン)[スマホ向け]
返信数: 0
閲覧数: 1715

[GPS]万歩計プラグイン(&位置情報取得プラグイン)[スマホ向け]

スマホ向けのプラグインです。 位置情報取得プラグイン(プラグイン開発者向け)と、そのプラグインのデモ用として万歩計プラグインをツクりました。 アイディア次第では Ingress みたいなゲームもツクれるかも? 登録方法 プラグインマネージャーに、「GeoManager」→「GeoLogger」の順に登録して下さい。 設定とか GeoLogger のプラグインパラメータでいじる箇所はこの2箇所ぐらい。 > Interval これはGPS情報の取得間隔です。デフォだと10秒刻みで取得してます。お好みで変更して下さい。 > Unit これは移動距離を取得する際の単位です。デフォだと「m(メートル)」...
by saronpasu
2015年11月12日(木) 01:45
フォーラム: 雑談
トピック: ツクろうと思っている物
返信数: 39
閲覧数: 19953

Re: ツクろうと思っている物

8割!? すげー夢のある素材が出てきましたね。 公式ニコ生で「Ingressみたいなのも頑張れば作れる」と言ってましたけど、まさにその手助けとなりそうです。 せっかくスマホアプリもツクれるんだから、やっぱ位置ゲーとかツクりたいじゃないですか。 Ingress やったことないマンだからイマイチよくわかったないんだけどね。 コロニーな生活はやったことあるから位置ゲーはなんとなくわかってる感じ。(古い) 今、作ってるプラグインだけだとゲームにはならないです。 ツクールに位置情報を渡すだけのプラグインで、その位置情報を使ってゲームをデザインするのはツクラーさんそれぞれのアイディアかなーと思っているま...
by saronpasu
2015年11月12日(木) 01:23
フォーラム: 雑談
トピック: ツクろうと思っている物
返信数: 39
閲覧数: 19953

Re: ツクろうと思っている物

MVプラグインで「万歩計プラグイン」をツクってます。
いわゆるスマホ向けのプラグインです。

できることは、こんな感じ。
・位置情報(緯度、経度)を取得する。
・移動距離を記録する。
・移動距離がわかる。

プラグインコマンド、プラグインパラメータ、スクリプトで制御可能な感じでツクってます。

iOSアプリは開発環境がないので未対応。
なので、 Android アプリに対応予定。

ほぼ8割完成してて。
あとは実機での動作テストとバグつぶしです。
(たぶん)近日公開よてー。

これが何の役にたつのかよくわからないけど。
ツクラーさんのアイディア次第では化けるかも?

位置ゲーとかツクれるマン。

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