しぐれん 様
やはりそうなのですね…
お恥ずかしながら、自分プラグインの知識がほとんどなくて、jsファイルの中身を見てもちんぷんかんぷんで
改造するべき場所の情報まで頂けたのに大変恐縮ではあるのですが、これ以上はちょっと自分の手でやるのは難しそうなので、素材のリクエストのページにて依頼させていただこうかなと思います。
回答ありがとうございました!
検索結果 25 件
- 2017年11月21日(火) 09:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 回復できなくなるステートを作りたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2973
- 2017年11月20日(月) 12:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 回復できなくなるステートを作りたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2973
Re: 回復できなくなるステートを作りたい
色々調べてみた結果、3まではどうにか自分の手で実現することができました。しかし、どうしても4を実現する方法がわかりません。
再生率を0にするなんて、普通の設定じゃできそうにありませんし… やはりプラグインの力に頼るしかないのでしょうか?
再生率を0にするなんて、普通の設定じゃできそうにありませんし… やはりプラグインの力に頼るしかないのでしょうか?
- 2017年11月19日(日) 02:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 回復できなくなるステートを作りたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2973
回復できなくなるステートを作りたい
お世話になります、かいぬしと申します。 如何なる手段を用いてもHP・MPが回復しなくなるステートを作成しようと試みたのですが、どうしても上手くいかなかったので、どうか皆さんの力をお貸し下さい! 私が理想としているのは、 1、HP(またはMP)を回復する技を受けても、効果が0になる。 2、回復アイテムの効果を受けても、回復しなくなる。 3、HP(またはMP)を吸収する技を使っても、敵にダメージは与えられるが回復はできない。 4、HP再生率を持つ装備品を装備、またはステートにかかっていても、HPが再生しない。 以上の4つを満たしたものです。1と2までは自分の手で実現できたのですが、3と4を実現する...
- 2017年10月23日(月) 08:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 一定の確率で次の攻撃に派生するスキルを作りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1904
Re: 一定の確率で次の攻撃に派生するスキルを作りたい
風雨がぁ さん
回答ありがとうございます。
紹介していただいたYana様のプラグインを導入させていただきました!
追加効果のプラグインだけだと思い描いていた挙動とは少し違ったものになってしまいましたが、トリアコンタン様の「副作用プラグイン」と組み合わせて、理想としていた挙動が実現できました!
素晴らしいプラグインを紹介していただき、ありがとうございます
回答ありがとうございます。
紹介していただいたYana様のプラグインを導入させていただきました!
追加効果のプラグインだけだと思い描いていた挙動とは少し違ったものになってしまいましたが、トリアコンタン様の「副作用プラグイン」と組み合わせて、理想としていた挙動が実現できました!
素晴らしいプラグインを紹介していただき、ありがとうございます
- 2017年10月23日(月) 05:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 一定の確率で次の攻撃に派生するスキルを作りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1904
一定の確率で次の攻撃に派生するスキルを作りたい
おはようございます。 早速ですが、一定の確率で次の攻撃に派生するスキルを作りたいと思っています。 例 「スキル1」を発動すると、50%の確率で「スキル2」が発動する。 さらに「スキル2」が発動すると、50%の確率で「スキル3」が発動する。 運が良ければ1ターンの間に「スキル1」→「スキル2」→「スキル3」と発動させることができる。 こんな感じのスキルです。 これを戦闘行動の強制とコモンイベントを組み合わせた方法で実現しようとしたのですが、戦闘行動の強制を使った場合だと、行動の主体が敵キャラとアクターIDしか選べません。味方キャラが「スキル1」を使用した時に、戦闘行動の強制で「スキル1」を使用し...
- 2017年5月06日(土) 23:41
- フォーラム: 人員募集
- トピック: RPG「神の切り札」のテストプレイをお願いしたいです
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6080
Re: RPG「神の切り札」のテストプレイをお願いしたいです
かいぬし さん 最終時の装備ですが、 【主人公】 ・セフェールの右腕、クロムシールド、施し、最大HP上昇、鋼の精神、清い精神、V字斬り 【精神術師】 ・ブルーム、クロムシールド、フル・フリーズ、鋼の精神、防御力上昇・小、獣の子アカツ、精神力上昇・小 【武闘家】 ・メタルクロー、レザーシールド、鋼の精神、不眠、攻撃力上昇・小、防御力割合上昇、敏捷性上昇・小 【騎士団長】 ・バトルアックス、タワーシールド、鋼の精神、暗い霧、盾の子グラス、剣の子セフェール、施し 鋼の精神は安いですし、結構な頻度でメンタルブレイクしてくるので、人数分揃えました。 確かに、カードの技能が装備画面で分からないのは、面倒...
- 2017年5月06日(土) 21:53
- フォーラム: 人員募集
- トピック: RPG「神の切り札」のテストプレイをお願いしたいです
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6080
Re: RPG「神の切り札」のテストプレイをお願いしたいです
プハリコさん 早速プレイして頂きありがとうございます!大変励みになります。 ・裏切りの子を倒したが進めなくなった 裏切りの子撃破までが体験版ということで大丈夫です。言うのを忘れてました; ・宝箱を開けている時に不意を突かれる これは私もテストプレイをしていて気になった点です。開けた後に戦闘に入ってしまうと、何が手に入ったのかわからなくなってしまうのも辛いですね…ちょっと修正を考えます ・程よい難易度 剣の子以降ちょっと強くし過ぎたかなとも思ってたので、そう言って頂けて幸いです。裏切りの子は序盤の壁にしたかったので、大体思惑通りです。 ・村娘が精神術師の劣化 現時点では「覚醒」の効果はわからなく...
- 2017年5月06日(土) 16:40
- フォーラム: 人員募集
- トピック: RPG「神の切り札」のテストプレイをお願いしたいです
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6080
Re: RPG「神の切り札」のテストプレイをお願いしたいです
プハリコ さんが書きました:かいぬし さん
すみません、興味あるのですが、私のネット環境ではRPGアツマールは読み込みに時間がかかってしまい、きちんとプレイできません。
ダウンロード版はありませんか?もしあれば、ぜひプレイしたいと思います。
お返事ありがとうございます!興味を持っていただいて嬉しく思います。
先程プリシーというサイトに本作品をアップロード致しました。
URLはこちらです↓
http://plicy.net/GamePlay/39861
このページのゲーム画面から「本体ダウンロード」を選択することで、ゲームのzipファイルがダウンロードできるはずです!
是非プレイしてみてください
- 2017年5月06日(土) 06:20
- フォーラム: 人員募集
- トピック: RPG「神の切り札」のテストプレイをお願いしたいです
- 返信数: 6
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RPG「神の切り札」のテストプレイをお願いしたいです
おはようございます。かいぬしと申します。 私が制作中のゲームはまだ未完成なのですが、本日体験版としてRPGアツマールの方に投稿させていただきました。 現時点での出来栄えは如何ほどか知りたいため、テストプレイして感想を頂ければとても幸いです。 【ゲーム名】 神の切り札 体験版 【URL】 http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm3127 【ストーリー】 神王により世界が統治されていた古き時代。 しかし、神は争いに明け暮れ、狂い果てた。 神々の暴威から民を守るため、また、人による人のための時代を作るため。 神王は『神殺しの儀』をとり行う決断をする。 神殺...
- 2017年3月10日(金) 12:03
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定のスキルを強化する装備やステート
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4889
Re: 特定のスキルを強化する装備やステート
こんばんは。 このトピックの内容が参考になると思います。 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=56&t=647 ステートの有無でダメージを変えるやり方などが紹介されていますよ。 >以下追記 装備については、記載がありませんでしたね。 攻撃側が特定の装備をしているか判定する場合は、a.isEquipped(x)になります。 x は、武器の場合は$dataWeapons[n]、防具の場合は$dataArmors[n]です。(nは武器防具のID) 例えば、ID10の武器を装備しているとダメージが20%あがる通常攻撃にする場合は、 (a.atk ...