剣崎 宗二様
すいません。
丸一日考えましたが、言っている意味が理解できませんでした。
>内容を一旦無視して、そう「なっている」と仮定してしまう方法です。
というのがまず分からないのと
>代わりに存在している$gamePlayer.xを取得しに行く
紐づけできないのにどうやって取得しに行くのでしょうか?
すいません。
僕の頭が悪すぎるようです。
検索結果 24 件
- 2022年10月06日(木) 23:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 生きているアクターと死んでいるアクターの現在座標を取得したい
- 返信数: 19
- 閲覧数: 3120
- 2022年10月05日(水) 15:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 生きているアクターと死んでいるアクターの現在座標を取得したい
- 返信数: 19
- 閲覧数: 3120
Re: 生きているアクターと死んでいるアクターの現在座標を取得したい
剣崎宗二様 繰り返しありがとうございます。 >z[0].x を$gamePlayer.x >z[1].x を$gamePlayer.followers().follower(0).x >とする…と言ったように、順に取る形です。 >合っている可能性は高いですが、保証はできません。 すいません、僕の読解力がなさ過ぎてよく理解できていないので もう一度、情報を整理させていただきます。 $gameParty.aliveMembers().concat($gameParty.deadMembers()); をzと仮定して、 z[0].xのxがまず存在しないので取得できないのと、 z[0]と、$gameP...
- 2022年10月04日(火) 22:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 生きているアクターと死んでいるアクターの現在座標を取得したい
- 返信数: 19
- 閲覧数: 3120
Re: 生きているアクターと死んでいるアクターの現在座標を取得したい
剣崎 宗二 様 折り返しのご連絡、ありがとうございます。 >内容を聞く限り生きているフォロワーが「誰であるか」は然程重要ではないように思えます。 お伝えしていない仕様がありまして フォロワーによって持てるアイテムが限定されているので、「誰であるか」が必要になってきます。 「このキャラは重いアイテムを持てるけど、先端恐怖症なので尖ったアイテムは持てない」や 「このキャラは重いものは一切持てないけど、幽霊だから物理系以外のアイテムは持てる」等です。 総勢12人のキャラが居て、それぞれに持てるアイテムが異なります、 新しい仲間が増えたら新しいステージに進める。ゲーム性としては、ゼルダに近いかもしれま...
- 2022年10月04日(火) 14:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 生きているアクターと死んでいるアクターの現在座標を取得したい
- 返信数: 19
- 閲覧数: 3120
Re: 生きているアクターと死んでいるアクターの現在座標を取得したい
剣崎 宗二 様 ご回答いただき、ありがとうございます。 無いのですね・・・・。 大変残念です。 コアスクリプトのpartyオブジェクトに マップ座標を入れればいけるのかなと考えていましたが そういう簡単な話ではないのですね。 >そもそもの話ですが、何故パーティの誰(を代表するGame_Follower)が >どこの座標にあるのか確認したいのでしょうか? ロジックパズルアドベンチャーを作っていまして 床落ちアイテム(イベント)の上に乗って、フォロワーが拾ったり置いたりするシステムのため どうしても先頭アクター以外のフォロワーの現在座標が必要になります。 死亡したフォロワーは、ものを拾ったりできな...
- 2022年10月03日(月) 23:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 生きているアクターと死んでいるアクターの現在座標を取得したい
- 返信数: 19
- 閲覧数: 3120
Re: 生きているアクターと死んでいるアクターの現在座標を取得したい
ヒントだけでも構いませんので
ご助言いただけますとありがたいです。
足りない情報があればお申し付けください。
どうかよろしくお願いいたします。
ご助言いただけますとありがたいです。
足りない情報があればお申し付けください。
どうかよろしくお願いいたします。
- 2022年10月02日(日) 17:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 生きているアクターと死んでいるアクターの現在座標を取得したい
- 返信数: 19
- 閲覧数: 3120
生きているアクターと死んでいるアクターの現在座標を取得したい
奏ねこま様が作られた、戦闘不能アクターを棺桶にして隊列の後方に持っていくプラグイン「InCoffin.js」を導入している前提の話になります。 【InCoffin.js】 https://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/Old/contents/InCoffin.js $gameParty.Members()ですと、戦闘不能アクターがいても、元の隊列順の配列を返しますが これを、後方に移動した戦闘不能アクターがいる状態の順番で取得し、パーティー全員(4人)のマップ座標のxとyを取る方法を知りたいです。 本来なら、フォロワーのx座標は、$gamePlayer.fol...
- 2022年9月17日(土) 23:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「解決済」NPCフォロワープラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 835
Re: NPCフォロワープラグインについて
トリアコンタン様 こんなにも早く、しかもこちらのほうにご返答くださって本当にありがとうございます。 $gamePlayer.followers().follower(n)で取れるとのことで もう一度よく見直してみましたところ、メインパーティーのフォロワーが.xだったのに対し NPCフォロワーは、._xになっていることに気付き、無事に取得することができました。 ご助言が無ければ、ずっと迷走していたと思います。 とにかく感謝しかありません。本当にありがとうございました。 マシュマロの方までお騒がせしまして、大変申し訳ございませんでした。 おかげさまでよいシステムが組めそうです、 今後とも、どうかよ...
- 2022年9月17日(土) 16:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「解決済」NPCフォロワープラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 835
「解決済」NPCフォロワープラグインについて
トリアコンタン様ご製作のNPCフォロワープラグインに関するご質問を以前こちらでさせていただきました。 「ツクマテ:前回の質問ページURL」 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=11474 「NPCフォロワープラグイン:ダウンロードURL」 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/NpcFollower.js 以前、WTR様よりいただいたスクリプト「$gameParty.npcMembers()」から NPCフォロワーの人数やアクターIDの取得が実現できましたが...
- 2021年7月08日(木) 12:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘行動の強制とBattleManager._phase
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1249
Re: 戦闘行動の強制とBattleManager._phase
ありがとうございます。
戦闘中に使用しても入力フェーズに戻らないのですね。
BattleManager._phaseをactionからinputに戻す方法はないでしょうか?
戦闘中に使用しても入力フェーズに戻らないのですね。
BattleManager._phaseをactionからinputに戻す方法はないでしょうか?
- 2021年7月08日(木) 10:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘行動の強制とBattleManager._phase
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1249
戦闘行動の強制とBattleManager._phase
コモンイベントで戦闘行動の強制を行うと
BattleManager._phase が inputではなくactionに固定されてしまいます。
BattleManager._phase = inputとしてもactionのから動きません。
これはなぜでしょうか?
BattleManager._phase が inputではなくactionに固定されてしまいます。
BattleManager._phase = inputとしてもactionのから動きません。
これはなぜでしょうか?