検索結果 113 件

by 高原鈴
2017年8月06日(日) 07:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: BGM素材の名称を機械的に変更するプラグイン希望です。
返信数: 3
閲覧数: 3249

Re: BGM素材の名称を機械的に変更するプラグイン希望です。

サクラエディタってツクール関係のソフトじゃないようですけど
ツクール上でイベントを用いてBGMを流している個所を修正しなくても済むものなのでしょうか?
ツクールでBGMを流す時にイベントで変更しているとBGM名変更したら
そのイベント部分を全部修正しなくてはならない羽目になりその手間をかけずに変更したいという意味ですが。
by 高原鈴
2017年8月05日(土) 22:07
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: BGM素材の名称を機械的に変更するプラグイン希望です。
返信数: 3
閲覧数: 3249

BGM素材の名称を機械的に変更するプラグイン希望です。

こんばんは。お世話になります。
RPGアツマールではBGMの名称に日本語が入っていると
エラーが発生するようですのでBGM名を変更したいのですが、
そうするとイベントでBGMを変更しているシーンをすべて修正しなくてはならない膨大な作業量になります。
そこでお願いしたいのはプラグインを使って機械的にBGM名を変更して更に変更による
不具合が発生しないように名称変更したいのです。どうか力をお貸しください。
by 高原鈴
2017年5月10日(水) 12:35
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【MV】奈落の魔女とロッカの果実を公開しました。
返信数: 3
閲覧数: 4779

Re: 【MV】奈落の魔女とロッカの果実を公開しました。

3月に続いて4月でも奈落の魔女とロッカの果実がベクターのよく読まれた記事トップ10にて
ランクインしたことをお伝えします。今度は1位ではなく3位になっておりました。
応援ありがとうございます。
by 高原鈴
2017年4月16日(日) 15:46
フォーラム: 雑談
トピック: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント
返信数: 12
閲覧数: 20734

Re: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント

コテコテのテンプレイベントはマンネリ感があってテンプレに+αの工夫がないと飽き飽きですね。 ・最序盤、主人公(と幼馴染)が付近の森で薬草採取または隣村にお使いに行っていて  戻ってくると故郷の村(か町)が何者かの襲撃を受けて壊滅している(またはその最中) ツクール作品ではこのテンプレ展開、腐るほど見かけますが、 プレイヤーが簡単に予想してしまえる展開はダメダメですね。予想の上をいくような展開じゃないと ストーリーでの面白さは感じられません。 ・主人公の身内(兄か父)が敵になる。 JRPGのテンプレ展開ですが、これも飽き飽きです。 このパターンのゲームはどれだけプレイしたでしょうか。正直、またか...
by 高原鈴
2017年4月12日(水) 01:16
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【MV】奈落の魔女とロッカの果実を公開しました。
返信数: 3
閲覧数: 4779

Re: 【MV】奈落の魔女とロッカの果実を公開しました。

ベクターの「よく読まれた記事トップ10」の2017年3月度で僕の
「奈落の魔女とロッカの果実」がトップに輝きましたことをご報告します。
昨日、ベクターさんから連絡があって知りました。どんなことでもトップになるって気分が良いものですね。
皆さんの応援のお陰です。ありがとうございました!
by 高原鈴
2017年3月09日(木) 19:50
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【MV】奈落の魔女とロッカの果実を公開しました。
返信数: 3
閲覧数: 4779

Re: 【MV】奈落の魔女とロッカの果実を公開しました。

奈落の魔女とロッカの果実が本日、ベクターレビューされました。↓
http://www.vector.co.jp/magazine/softne ... ml?ref=rss

制作中はツクマテではお世話になりました。
リクした素材や拾った素材など活用させて頂きましたし
テストプレイをして感想を頂いたことでモチベーションを保つことも出来ました。
ベクターレビューぐらいで満足はしてないのですが、最低限の結果は出せたと思っておきます。
ご協力ありがとうございました。
by 高原鈴
2017年1月15日(日) 14:50
フォーラム: 雑談
トピック: 皆さんは物語の山場をどうやって盛り上げてます?
返信数: 8
閲覧数: 7561

Re: 皆さんは物語の山場をどうやって盛り上げてます?

>jajaさん じゃあ僕流の盛り上げ方を明かすと 荒木飛呂彦先生は作者自身が何を描いていいか分からない状態を暗闇の中で明かりも地図も持たず 歩いているようなものだと表現しておられましたが、 僕はこれをゲームをプレイしているプレイヤーが今、自分は何のためにダンジョンを進んでいるか 分からない状況と似通ってるなと解釈しました。 目的が明確でないのではプレイヤーはモチベーションが湧かないということです。 まずゲームの導入部分でこの作品は何をすればいい作品なのかをプレイヤーに伝えることが 最初のステップでそれをブレさせないことが重要だと僕は考えています。 何をしてもいい自由度の高い作品ならそれも導入で...
by 高原鈴
2017年1月15日(日) 14:21
フォーラム: 雑談
トピック: 皆さんは物語の山場をどうやって盛り上げてます?
返信数: 8
閲覧数: 7561

皆さんは物語の山場をどうやって盛り上げてます?

僕は他の方がどのようなテクニックで物語を盛り上げているのか興味があって
ネット上で書かれてる講座やうんちくは積極的に見つけて読んでおります。
中には自分の制作方法と相性が良いもの悪いものがあって反映できそうなテクは
迷わず自分の製作法に取り入れておりますが、
ツクマテでも完成品を公開しておられる作者さんは大勢いるので皆さんの意見もお聞きしたいですね。
皆さん流の山場の作り方をぜひお聞かせください!!
by 高原鈴
2016年12月23日(金) 18:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵モンスターのグラが大型だと重くなる不具合を改善するには?
返信数: 0
閲覧数: 1239

敵モンスターのグラが大型だと重くなる不具合を改善するには?

お世話になっております。
制作した作品を公開後、メールにて大型のモンスターとの敵との戦闘画面で
画面が重くなるという報告がありました。
画像サイズが大きいとこのような不具合が起きることがMVではあるのですか?
ご存じの方、よろしくお願いします。
by 高原鈴
2016年11月26日(土) 14:13
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【MV】奈落の魔女とロッカの果実を公開しました。
返信数: 3
閲覧数: 4779

【MV】奈落の魔女とロッカの果実を公開しました。

ツクマテの皆さんの知恵や素材をお借りして完成させた
RPGツクールMV製の「奈落の魔女とロッカの果実」を昨日、無事に公開させることが出来ました。

↓ふりーむから落とせます。
http://www.freem.ne.jp/win/game/13397

皆さんのご協力に感謝します!

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