こんばんは。毎度皆さんにはお世話になっております。
件名の通りですが、MVに元々入ってる兵士と兵隊長の歩行グラの鎧を
紫にしてくれないでしょうか?お願いします!
検索結果 113 件
- 2016年9月03日(土) 02:21
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: デフォ兵士と兵士隊長の歩行グラの鎧を紫に色変えリクエスト
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2950
- 2016年8月28日(日) 23:20
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
- 返信数: 20
- 閲覧数: 17002
Re: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
現時点で8名もDLしてくださったようでありがとうございます!
文字だけではどうかと思いタイトル画面を公開させて頂きました。
文字だけではどうかと思いタイトル画面を公開させて頂きました。
- 2016年8月28日(日) 22:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 装備したら逃走率100%になるがエンカウント率が増加する装備品の作り方。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2625
Re: 装備したら逃走率100%になるがエンカウント率が増加する装備品の作り方。
ありがとうございます!逃走率の方はツクマテですでに投下されてたんですね。
教えて下さり助かりました!
教えて下さり助かりました!
- 2016年8月28日(日) 06:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 装備したら逃走率100%になるがエンカウント率が増加する装備品の作り方。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2625
Re: 装備したら逃走率100%になるがエンカウント率が増加する装備品の作り方。
この条件が難しいのでしたら逃走率が100%になる方の機能だけでもいいです。
- 2016年8月28日(日) 02:35
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
- 返信数: 20
- 閲覧数: 17002
自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
こんばんは、ツクマテには毎度お世話になってます。 制作している自作品が現在全体の60%ほど完成しているのですが、 区切りの良いとこまで完成したのでテストプレイをお願いしたいんです。 皆さんが作成してくださったグラやプラグインなどの素材を多く使用してますので どんな使われ方をしているか気になる方もDLしてくださって構いません。 ただプラグインの問題で以前、アップしたデータのセーブは使えなくなってます。 なので申し訳ないですが、最初からプレイして頂くことになります。すみません。 ストーリーに一番力を入れている作品なのでストーリー評価をお聞きしたいのです。 通しプレイは数回したのでバグはないと思いま...
- 2016年8月27日(土) 18:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 装備したら逃走率100%になるがエンカウント率が増加する装備品の作り方。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2625
装備したら逃走率100%になるがエンカウント率が増加する装備品の作り方。
こんばんは、お世話になっております。
装飾品で考えていますが、装備していると逃げられる敵からは確実に逃げられるようになり
しかしエンカウント率が増加してしまう装備品が作りたいです。
どうか知恵をお貸しください。
装飾品で考えていますが、装備していると逃げられる敵からは確実に逃げられるようになり
しかしエンカウント率が増加してしまう装備品が作りたいです。
どうか知恵をお貸しください。
- 2016年8月25日(木) 22:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ストーリーが進行するとフィールドのBGMを変える方法。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3533
Re: ストーリーが進行するとフィールドのBGMを変える方法。
やはりその方法しかありませんか・・・VXで完成させたゲームでその方法を使ってました。
どうもありがとうございます。
どうもありがとうございます。
- 2016年8月25日(木) 21:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ストーリーが進行するとフィールドのBGMを変える方法。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3533
ストーリーが進行するとフィールドのBGMを変える方法。
こんばんは、皆さんには助けられております。
タイトルの通りなのですが、フィールドに入る度にBGMを変更してやれば出来ることですが、
今からすべてその方法に修正しようとすると膨大な手間がかかります。
なのでフィールドマップですでにBGMが設定してあってもストーリーが進行すると
簡単に変更出来るプラグインなりの方法を探しています。どうか力をお貸しください。
タイトルの通りなのですが、フィールドに入る度にBGMを変更してやれば出来ることですが、
今からすべてその方法に修正しようとすると膨大な手間がかかります。
なのでフィールドマップですでにBGMが設定してあってもストーリーが進行すると
簡単に変更出来るプラグインなりの方法を探しています。どうか力をお貸しください。
- 2016年8月21日(日) 17:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アイテム・スキルの利用制限をする RTK_ActionLimit プラグイン
- 返信数: 10
- 閲覧数: 18955
Re: アイテム・スキルの利用制限をする RTK_ActionLimit プラグイン
すみません、似た名称のプラグインがあったのでそちらをDLしてました。
正しくプラグインを使用することが出来たようです!
正しくプラグインを使用することが出来たようです!
- 2016年8月21日(日) 17:03
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アイテム・スキルの利用制限をする RTK_ActionLimit プラグイン
- 返信数: 10
- 閲覧数: 18955
Re: アイテム・スキルの利用制限をする RTK_ActionLimit プラグイン
新規プロジェクトを作ってこのプラグインだけを導入してみました。
新規プロジェクトで最初からONになってたプラグインをそのままONにしてゲームスタートすると
タイトル画面すら出てこず英文字エラーが出ました。SSを張ります。
そのプラグインさえOFFにしてこのプラグインだけをONにすると英文字エラーは出てこないものの
タイトル画面すら出ずに画面が真っ黒のままです。
新規プロジェクトで最初からONになってたプラグインをそのままONにしてゲームスタートすると
タイトル画面すら出てこず英文字エラーが出ました。SSを張ります。
そのプラグインさえOFFにしてこのプラグインだけをONにすると英文字エラーは出てこないものの
タイトル画面すら出ずに画面が真っ黒のままです。