検索結果 36 件
- 2016年5月28日(土) 17:49
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: サイドビュー武器(刀)
- 返信数: 10
- 閲覧数: 10800
Re: サイドビュー武器(刀)
はじめまして。 よかったら使ってください。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png http://lucky-duet....
- 2016年5月28日(土) 11:45
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: sv用ピコピコハンマー
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3412
sv用ピコピコハンマー
武器グラが少ないので作ってみました。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png http://lucky-duet.com...
- 2016年5月20日(金) 21:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スロットを二刀流にした場合の右手攻撃と左手攻撃の概念
- 返信数: 5
- 閲覧数: 6434
Re: スロットを二刀流にした場合の右手攻撃と左手攻撃の概念
はじめまして。 海外のVictor Sant氏のVE_DualWield.jsプラグインでご要望の対応ができると思います。 http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/58987-ve-dual-wield/ 導入の際、Victor Sant氏のVE_BasicModule.jsも必要になるので一緒に導入してください。 二点だけ注意が必要で 1.保存時にプラグイン名をVE - Dual Wield.jsの様に文字間に半角スペースを入れないように (自分これでご迷惑かけました) 2.導入するとステータス画面にて装備品が表示されません (本来なら装...
- 2016年5月14日(土) 03:50
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: FF5の『ものまね』
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1526
FF5の『ものまね』
お世話になっています。
表題にある『ものまね』を再現可能なプラグインを作成、またはコモンを使用した設定の方法
イマージとしてはコマンド入力時の前のキャラの行動をまねる様に。
メモ欄にて管理できる仕様が理想です
表題にある『ものまね』を再現可能なプラグインを作成、またはコモンを使用した設定の方法
イマージとしてはコマンド入力時の前のキャラの行動をまねる様に。
メモ欄にて管理できる仕様が理想です
- 2016年5月14日(土) 03:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 二刀流可能にすると表示がundefined
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3469
Re: 二刀流可能にすると表示がundefined (解決済)
調査いただきありがとうございます。
まさかプラグイン名に半角スペースが原因とは思いもしませんでした
お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。
まさかプラグイン名に半角スペースが原因とは思いもしませんでした
お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。
- 2016年5月13日(金) 03:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 二刀流可能にすると表示がundefined
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3469
Re: 二刀流可能にすると表示がundefined
お世話になっています
上が二刀流解除時で下が二刀流設定時です
上が二刀流解除時で下が二刀流設定時です
- 2016年5月11日(水) 19:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 二刀流可能にすると表示がundefined
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3469
二刀流可能にすると表示がundefined
二刀流可能にすると装備画面で盾がundefinedになります
二刀流解除するとデータベース通りに盾に戻ります。
通常は二刀流可能だと武器に表示がかわるんですよね?
症状確認のためプラグインすべてOff、新規プロジェクトにてプラグイン何も導入していない状態でも再現ありです
同じような症状や解決できるヒントなどあれば情報お願いいたします
二刀流解除するとデータベース通りに盾に戻ります。
通常は二刀流可能だと武器に表示がかわるんですよね?
症状確認のためプラグインすべてOff、新規プロジェクトにてプラグイン何も導入していない状態でも再現ありです
同じような症状や解決できるヒントなどあれば情報お願いいたします
- 2016年4月28日(木) 00:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YanflyさんのBattle Engine Coreについて
- 返信数: 11
- 閲覧数: 10991
Re: YanflyさんのBattle Engine Coreについて
motionスピードとログ表示のシンプル化で対処してたんですがこれは勉強になります
ありがとうございます
ありがとうございます
- 2016年4月28日(木) 00:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YanflyさんのBattle Engine Coreについて
- 返信数: 11
- 閲覧数: 10991
Re: YanflyさんのBattle Engine Coreについて
そうですか...
ちなみにログ表示をシンプルにするSimpleMagSideViewは導入されてますか?
ちなみにログ表示をシンプルにするSimpleMagSideViewは導入されてますか?
- 2016年4月27日(水) 22:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YanflyさんのBattle Engine Coreについて
- 返信数: 11
- 閲覧数: 10991
Re: YanflyさんのBattle Engine Coreについて
はじめまして
jsフォルダ内にあるrpg_sprites.jsをメモ帳で開き840行目あたりに、
Sprite_Actor.prototype.motionSpeed = function() {
return 12;
};
という記述があるので、return 12 の部分を変更してみてはどうでしょうか?
数字が低いほどスピードが早くなり、他のmotionも同様に早くなるので注意が必要ですが
メモ帳を使っての書き換えで大丈夫です。
念のため 「プロジェクトの保存」 を行ってから戦闘テストしてみながら調整してみて下さい
jsフォルダ内にあるrpg_sprites.jsをメモ帳で開き840行目あたりに、
Sprite_Actor.prototype.motionSpeed = function() {
return 12;
};
という記述があるので、return 12 の部分を変更してみてはどうでしょうか?
数字が低いほどスピードが早くなり、他のmotionも同様に早くなるので注意が必要ですが
メモ帳を使っての書き換えで大丈夫です。
念のため 「プロジェクトの保存」 を行ってから戦闘テストしてみながら調整してみて下さい