検索結果 7 件

by くろねこ
2022年4月24日(日) 18:16
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 鋼属性のアイコン素材
返信数: 1
閲覧数: 1648

鋼属性のアイコン素材

リクエスト失礼します。
現在制作しているゲームで鋼属性のモンスターやスキルを作りたいのですが、探してもアイコン素材が見付らなかったので、リクエストさせて頂きます。

デフォルトの属性アイコンに近い雰囲気で、灰色っぽいものだと有り難いです。よろしくお願いします。
by くろねこ
2021年6月20日(日) 09:50
フォーラム: MV:質問
トピック: tomoaki様のTMcardについて
返信数: 0
閲覧数: 758

tomoaki様のTMcardについて

お世話になっております。 tomoaki様のTMcardというプラグインについてなのですが、 https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-plugins/master/TMCard.js ・1枚のカードに固有スキルを2つ、または継承スキルを2つつける。 ・固有スキル2つで、継承スキルを持たないカードを作る。 ・2つの効果を持つスキルを作る。 ・カードに種族をつくる。 ・カードを属性毎などに並び替える。 などがやってみたいのですが、どこをどう改善すればいいのか分かりません。 どうすればいいのでしょうか。また、これらのことは可能ですか?
by くろねこ
2021年5月01日(土) 17:42
フォーラム: MV:質問
トピック: レベル統一のバトル施設が作りたい
返信数: 1
閲覧数: 739

レベル統一のバトル施設が作りたい

ポ○モンのバトルフロンティアのようなバトル施設を作りたいです。その施設内のバトルのみ、レベルを50で統一するような方法はないでしょうか?
by くろねこ
2021年4月28日(水) 22:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵のステートやバフ表示を消したい
返信数: 0
閲覧数: 664

敵のステートやバフ表示を消したい

お世話になっております。

只今RPGツクールMVで、ポケモン風のモンスター捕獲型のゲームを作っているのですが、
捕獲する際に相手のモンスターのグラフィックを捕獲用のボールにするとき、元々のモンスターのバフやデバフ状態、ステートなどが表示されてしまいます。

特定のモンスターだけバフデバフやステートを表示しないことは可能でしょうか。
by くろねこ
2021年4月27日(火) 21:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】やな様のスキルCP制について
返信数: 4
閲覧数: 1598

Re: やな様のスキルCP制について

ecf5DTTzl6h6lJj02様、正常に動作しました!
本当にありがとうございました!
by くろねこ
2021年4月27日(火) 17:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】やな様のスキルCP制について
返信数: 4
閲覧数: 1598

Re: やな様のスキルCP制について

こんにちは。 お世話になっております。 ただいま、やな様作の「スキルCP制」 https://plugin.fungamemake.com/archives/2073 を使わせて頂いているのですが、スキルが最大数までセットされていた時に新規スキルを習得すると、 スキル自体は習得しているのですが、 「○○はファイアを覚えた!」などのメッセージが表示されなくなってしまいます。 スキルスロットに空きがあると表示されるのですが、、 このバグはどうしたら治りますか? スキルCP制のプラグイン側で、アクターの習得スキルを取得するための関数が、 スロットにセットされているスキルのみを習得スキルとして返すよ...
by くろねこ
2021年4月27日(火) 09:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】やな様のスキルCP制について
返信数: 4
閲覧数: 1598

【解決済】やな様のスキルCP制について

お世話になっております。
ただいま、やな様作の「スキルCP制」
https://plugin.fungamemake.com/archives/2073
を使わせて頂いているのですが、スキルが最大数までセットされていた時に新規スキルを習得すると、
スキル自体は習得しているのですが、
「○○はファイアを覚えた!」などのメッセージが表示されなくなってしまいます。

スキルスロットに空きがあると表示されるのですが、、
このバグはどうしたら治りますか?

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