すごい!!!ありがとうございます。早速取り掛かってみます!!
他の方にも役立つ人がいるかもしれないのでまた結果報告します。
検索結果 8 件
- 2021年5月05日(水) 19:33
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 同行者が戦闘参加する際の条件設定
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1385
- 2021年5月05日(水) 12:48
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 同行者が戦闘参加する際の条件設定
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1385
同行者が戦闘参加する際の条件設定
ドラクエの魔物使いのようなものをMZで再現しようとしています。長文になってしまい申し訳ありません。アドバイスいただけましたら嬉しいです。 ①捕獲編 現状、MZでは「戦闘終了後に仲間になる」を再現できる既存プラグインは無さそうなので、魔物使いとして設定した仲間がいる場合のみに出現するイベントをあちこちに配置して、会話や戦闘をすることで同行者にする(もしくは牧場に送る)仕組みを構築しています。もし、「戦闘終了後に仲間になる」良い方法がありましたらアドバイスください。 ②戦闘編A ドラクエ型(魔物を育成可能な1キャラクターとする)ではなく https://plugin-mz.fungamemake....
- 2021年5月03日(月) 21:20
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 転職システム
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1846
Re: 転職システム
いつもHPなどで一方的に大変お世話になっております!
確かにその方法がありました。そうですね、そのように設定すれば
職業に限定できますね
気が付きませんでした。ありがとうございます。
確かにその方法がありました。そうですね、そのように設定すれば
職業に限定できますね
気が付きませんでした。ありがとうございます。
- 2021年5月02日(日) 12:46
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 転職システム
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1846
転職システム
はじめまして。
https://fungamemake.com/archives/11520
こちらで紹介されているシステムはきちんと機能しており、これで十分と
考えていたのですが、制作を進めていくと、「現在の職業でその時点で
覚えているスキルは転職後もそのまま覚えている」仕様であることがわかりました。
これを、職業Aで身に付けたスキルBは、職業Cに転職すると忘れてしまう。
しかし職業Aに転職すれば、スキルBもまた思い出す。ようにしたいのです。
これを実現する方法についてどなたかアドバイスいただけないでしょうか
https://fungamemake.com/archives/11520
こちらで紹介されているシステムはきちんと機能しており、これで十分と
考えていたのですが、制作を進めていくと、「現在の職業でその時点で
覚えているスキルは転職後もそのまま覚えている」仕様であることがわかりました。
これを、職業Aで身に付けたスキルBは、職業Cに転職すると忘れてしまう。
しかし職業Aに転職すれば、スキルBもまた思い出す。ようにしたいのです。
これを実現する方法についてどなたかアドバイスいただけないでしょうか
- 2021年5月02日(日) 12:37
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 魔法を連続で使用できるようにするプラグイン2
- 返信数: 1
- 閲覧数: 7646
Re: 魔法を連続で使用できるようにするプラグイン2
はじめまして。現在はステートのみですが、これをダブルマジック1と
同じように、装備品などでも有効化できるようなバージョンアップが
あるといいなあと考えております。
同じように、装備品などでも有効化できるようなバージョンアップが
あるといいなあと考えております。
- 2021年5月02日(日) 12:31
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: スキルツリープラグイン
- 返信数: 19
- 閲覧数: 26876
Re: スキルツリープラグイン
はじめまして。とても気に入って使っておりますが、同じ
うなぎおおとろ様作成のアビリティつけ外しシステムと
組み合わせて使えるようなバージョンアップは難しいでしょうか。
即座に使えるスキルを習得するのではなく、アビリティを取得して
それをアビリティ装備することによってはじめて有効化するような仕組みです。
うなぎおおとろ様作成のアビリティつけ外しシステムと
組み合わせて使えるようなバージョンアップは難しいでしょうか。
即座に使えるスキルを習得するのではなく、アビリティを取得して
それをアビリティ装備することによってはじめて有効化するような仕組みです。
- 2021年5月02日(日) 12:27
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 魔法を連続で使用できるようにするプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 13367
Re: 魔法を連続で使用できるようにするプラグイン
はじめまして。やまびこの帽子を再現したいのですが、現在の仕様は
2回目の呪文にもMPを消費するようです。これを、MP消費は1回分
だけにするような設定項目を作っていただけないでしょうか。
2回目の呪文にもMPを消費するようです。これを、MP消費は1回分
だけにするような設定項目を作っていただけないでしょうか。
- 2021年4月22日(木) 08:39
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: パーティ編成(アクター預り所)プラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 9567
Re: パーティ編成(アクター預り所)プラグイン
はじめまして。とても気に入って使わせていただいております。
1点、除籍について、現在の仕様はメンバーリスト加入時のスイッチをoffにするのではなく、アクターの存在をゲーム内から完全に消去してしまうものであると思いますが、これをメンバーリスト加入時のスイッチをoffにして、メンバーリスト加入前の状態に戻すようにすることはできないでしょうか?この方法であれば、いったんは除籍しても再加入させることも可能となって表現の選択肢が拡大するため、バージョンアップをお願いできないかなと考えております。
1点、除籍について、現在の仕様はメンバーリスト加入時のスイッチをoffにするのではなく、アクターの存在をゲーム内から完全に消去してしまうものであると思いますが、これをメンバーリスト加入時のスイッチをoffにして、メンバーリスト加入前の状態に戻すようにすることはできないでしょうか?この方法であれば、いったんは除籍しても再加入させることも可能となって表現の選択肢が拡大するため、バージョンアップをお願いできないかなと考えております。