検索結果 54 件

by アルツール
2018年10月08日(月) 10:22
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
返信数: 62
閲覧数: 7457

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

ネコタ さんが書きました:混乱のデフォルト仕様はやや不都合なので、可能であれば敵の使うスキルの対象を敵味方の区別がなくなるような仕様


もしまだ未解決であれば、トリアコンタンさんが
プラグインを公開されているので、お試しになってはいかがでしょうか。
(競合等のリスクについては未確認です、ご容赦ください)

混乱拡張ステートプラグイン
viewtopic.php?f=49&t=1734&p=5746&hilit=ConfusionExtend#p5746
by アルツール
2018年9月17日(月) 08:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】 フトコロ様のFTKR_ExVariablesChangeとSuppon様のSupponShopStockについて
返信数: 5
閲覧数: 215

Re: フトコロ様のFTKR_ExVariablesChangeとSuppon様のSupponShopStockについて

こちらでもプラグインを入れて試してみました。
確かにSupponShopStock側のショップで売却した場合スイッチ等が動かないですね・・・
もしかしたらショップ画面中の処理が2つのプラグインの間で食い違っているのかも知れません。

申し訳ないですがこれ以上は自分には難しいので、他の詳しい方に譲ります。
by アルツール
2018年9月17日(月) 00:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】 フトコロ様のFTKR_ExVariablesChangeとSuppon様のSupponShopStockについて
返信数: 5
閲覧数: 215

Re: フトコロ様のFTKR_ExVariablesChangeとSuppon様のSupponShopStockについて

具体的に検証していなくて恐縮ですが、手っ取り早い方法ですと
「FTKR_ExVariablesChange」の方をプラグインのなるべく下に持っていくと
恐らく正常に作動するのではないかと思います。

もしそれでも上手く行かない場合は、問題の2つ以外に
導入しているプラグインが悪さしている可能性があるかも知れません。

なお、この手の不具合報告は
「該当プラグインのみを導入して正常に動くか否か」
「導入しているプラグインの並び」などの情報があった方が
原因の究明がスムーズに進むと思うので、添えておく事をオススメします。
by アルツール
2018年9月13日(木) 19:55
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決しました、御回答ありがとうございました]スキルについて
返信数: 2
閲覧数: 140

Re: スキルについて

演出の仕方を問わないのであれば、プラグイン無しでも下記の方法で可能です。

1. 2つスキルを作る(スキルA=攻撃用 スキルB=追加効果用)
  ※スキルBの対象は「使用者」にする
2. スキルAの「使用効果」欄に任意のコモンイベントを設定する
3. 2.のコモンイベントにスキルBを使う命令を入れる(ターゲット指定はデフォルトのままでOK)

この方法でスキルAを使用⇒直後にスキルBが発動という流れが出来るので
敵を攻撃した後に自分のHPを少量回復、と言ったものも作れるはずです。
by アルツール
2018年9月11日(火) 22:06
フォーラム: 人員募集
トピック: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集
返信数: 17
閲覧数: 1707

Re: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

いつもご連絡ありがとうございます。 カーソル高さと表示列数の設定が、スキルリストやアイテムリストで 正しく反映されない不具合がありましたので修正しました。 FTKR_GDM_WindowEditor v0.9.15 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_GDM_WindowEditor.ja.md なお、今回の修正に合わせて、このバージョンから FTKR_CustomSimpleActorStatusプラグインが必須になりました。 合わせてご利用をお願いします。 FTKR_CustomSimpleActorStatus v...
by アルツール
2018年9月11日(火) 07:23
フォーラム: 人員募集
トピック: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集
返信数: 17
閲覧数: 1707

Re: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

スキル画面でスキルタイプウィンドウで表示するコマンドが正しく認識できていなかったようです。 処理を見直し、不具合を修正できました。 FTKR_GDM_WindowEditor v0.9.14 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_GDM_WindowEditor.ja.md お世話になっています。 ご対応有難うございました! 報告の箇所が修正されているのを確認出来ました・・・が、別の不具合っぽいものも発見しました。 スキルリストウィンドウの表示列数変更を行った際 表示そのものは指定された列のものになりますが、スキルの並び及...
by アルツール
2018年9月10日(月) 05:41
フォーラム: 人員募集
トピック: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集
返信数: 17
閲覧数: 1707

Re: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

お世話になっています。 またまたスミマセン、不具合報告になります。 GraphicalDesignModeとFTKR_GDM_WindowEditorを併用した場合に スキル画面の表記が正しくなされていないのを確認しましたので、報告させて頂きます。 お手数ですが下記、ご確認頂けますと幸いです。 現象1:複数設定しているにも関わらず、スキルカテゴリ覧に項目が1つしか表示されない 現象2:スキルリストに習得済みスキルが一切表示されない ためしにFTKR_GDM_WindowEditorをオフにした所、正しく表示されました。  RPGツクールMV 1.6.1  GraphicalDesignMode...
by アルツール
2018年9月08日(土) 18:07
フォーラム: 人員募集
トピック: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集
返信数: 17
閲覧数: 1707

Re: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

お世話になっています。

編集内容が反映出来る事を確認出来ました、有難うございます!
プラグインの完成、楽しみにしています。
by アルツール
2018年9月08日(土) 01:27
フォーラム: 人員募集
トピック: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集
返信数: 17
閲覧数: 1707

Re: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

不具合2点について、こちらでも確認し 原因把握したので修正しました。 プラグインを更新して確認してみてください。 お世話になっています。 修正頂いた2点、問題なく機能しているのを確認出来ました。 ありがとうございます。 立て続けで恐縮ですがもう1点、 「0,Window_ItemCategory」「0,Window_ItemList」と言ったウィンドウに対して 右クリックメニューの編集>行列設定の項目の内、表示列数・表示列間隔を編集した際 編集内容が反映されていませんでしたので、報告させて頂きます。 (メインメニューのステータスウィンドウやコマンドなどで同様の編集をした場合は  ちゃんと編集...
by アルツール
2018年9月05日(水) 01:18
フォーラム: 人員募集
トピック: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集
返信数: 17
閲覧数: 1707

Re: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

お世話になっています。 ここまでグラフィカルに画面を操作出来るのは画期的なので、弄くるだけでも楽しいです。 最新のバージョンを試しに使わせて頂いていますが、 不明な点が2点ほどありましたので、お伺いしたく思います。 環境について(新規プロジェクトで下記のみ導入して確認)  RPGツクール 1.6.1  GraphicalDesignMode.js 2.10.0  FTKR_GDM_WindowEditor.js 0.9.9 1点目は、メニュー画面をドラッグ&ドロップで編集している際の現象ですが 一部ウィンドウの保存内容が反映されない事を確認しました。 ※1.主にWindow_MenuStatu...

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