検索結果 10 件

by ぷらずま
2021年10月31日(日) 21:58
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーの表示位置をずらす & マップのスクロールに猶予を設ける方法
返信数: 2
閲覧数: 1104

Re: プレイヤーの表示位置をずらす & マップのスクロールに猶予を設ける方法

>論理イヌ様

スクリプトをいじらなくてもその方法で実現できそうですね。
変に改変してどこかで不具合を起こすより、
デフォルトの機能で再現したほうが安全かもしれません。
とりあえずその方法でやってみます。
ご回答ありがとうございます。大変参考になりました。
by ぷらずま
2021年10月20日(水) 21:32
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーの表示位置をずらす & マップのスクロールに猶予を設ける方法
返信数: 2
閲覧数: 1104

プレイヤーの表示位置をずらす & マップのスクロールに猶予を設ける方法

お世話になっております。 ツクールMVにて、キャラクターの立ち絵を常に右側に表示するゲームを制作しているのですが それに際して、二点ほどゲームに手を加えたいです。 ①プレイヤーの表示位置を中心からずらしたい。 ②マップのスクロールに指定のピクセル数だけ猶予をもたせたい。  (画面の端がマップ端から指定のピクセル数だけずれる) 二つとも、スクリプトをいじって実装する方法がとあるサイトに書いてあり参考にしていたのですが、 サービスの終了によりページが消えてしまったようです。 うろ覚えですが、そのページに書いてあった方法は ① rpg_objects のどこかの行にある「 / 2 」を書き換える。 ...
by ぷらずま
2021年2月08日(月) 16:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】同じマスに複数イベントが重なっている時、個別にイベントIDを所得するスクリプト
返信数: 6
閲覧数: 1879

Re: 【解決済み】同じマスに複数イベントが重なっている時、個別にイベントIDを所得するスクリプト

WTR様

上記のスクリプトで上手く動作しました!
これで制作を進められます。
度々アドバイスをくださり、ありがとうございました!
by ぷらずま
2021年2月07日(日) 14:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】同じマスに複数イベントが重なっている時、個別にイベントIDを所得するスクリプト
返信数: 6
閲覧数: 1879

Re: 同じマスに複数イベントが重なっている時、個別にイベントIDを所得するスクリプト

WTR様

ありがとうございます。
まだスクリプトは上手く機能はしないのですが、色々と試行錯誤してみます。
by ぷらずま
2021年2月06日(土) 21:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】同じマスに複数イベントが重なっている時、個別にイベントIDを所得するスクリプト
返信数: 6
閲覧数: 1879

Re: 同じマスに複数イベントが重なっている時、個別にイベントIDを所得する方法

WTR様 ありがとうございます。 $gameMap.eventsXy(x,y)[0].eventId()で個別にIDを取得できました。 しかし、このスクリプトを用いて特定の処理を組みたいのですが、そちらが上手く機能しません…。 もう少しだけよろしいでしょうか。 座標(変数2,変数3)にあるすべてのイベントに対し、 「そのイベントIDが0でないとき、メモ欄に[敵]の文字が入っているかを判別し、  入っていたらそのイベントのセルフスイッチDをONにする」 という処理をしたくスクリプトを組みました。  var LightX = $gameVariables.value(2);  var LightY...
by ぷらずま
2021年2月06日(土) 12:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】同じマスに複数イベントが重なっている時、個別にイベントIDを所得するスクリプト
返信数: 6
閲覧数: 1879

【解決済み】同じマスに複数イベントが重なっている時、個別にイベントIDを所得するスクリプト

お世話になっております。 同じマスに2つのイベントが重なっている場合、 $gameMap.eventIdXy(x, y)でIDを所得するとイベントIDが小さい方を優先して得ますが、 これを2つともIDを取得して、個別に参照することは可能でしょうか。 例えば、ID3とID8のイベントが重なっている場所のIDを$gameMap.eventIdXy(x, y)で取得すると、 ID3の方だけ得られますが、これをID3とID8の両方を得てそれぞれ別の変数に格納したりする方法はあるでしょうか。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=8470 すでに同様の質問と...
by ぷらずま
2021年2月04日(木) 14:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】キャラクターの移動に関する仕様について
返信数: 2
閲覧数: 1615

Re: キャラクターの移動に関する仕様について

ecf5DTTzl6h6lJj02 様

とても丁寧で分かりやすいご返答ありがとうございます。
ご返答を基に自作ゲームで移動速度や移動にかかる時間(F)を検証してみたところ、
ほぼ理論値通りの結果を得られました。
これでよりゲーム制作が捗ります。
重ねて申し上げますが、ありがとうございました。
by ぷらずま
2021年2月04日(木) 10:40
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MV版プラグイン「指定位置にアニメーション表示」において、マップ座標にも指定できるコマンドの追加希望
返信数: 2
閲覧数: 1355

Re: MV版プラグイン「指定位置にアニメーション表示」において、マップ座標にも指定できるコマンドの追加希望

トリアコンタン様

ありがとうございます。お待ちしております。
MZ版のようにマップ座標に変数も使用できるととても助かります。
by ぷらずま
2021年2月03日(水) 05:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MV版プラグイン「指定位置にアニメーション表示」において、マップ座標にも指定できるコマンドの追加希望
返信数: 2
閲覧数: 1355

MV版プラグイン「指定位置にアニメーション表示」において、マップ座標にも指定できるコマンドの追加希望

お世話になっております。 RPGツクールMVで有志の方々が制作されたプラグインコマンド集 - TkoolMV_PluginCommandBook.jsの中で、 「指定位置にアニメーション表示」のコマンドがあり、MZ向けにその機能だけのプラグインを トリアコンタン様が作成されています。↓ https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/AnimationByPoint.js このMZ向けのプラグインでは画面上のピクセル指定座標の他、 マップ座標にもアニメーションを表示できるコマンドが追加されていますが、 この「...
by ぷらずま
2021年2月02日(火) 04:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】キャラクターの移動に関する仕様について
返信数: 2
閲覧数: 1615

【解決済み】キャラクターの移動に関する仕様について

いつもお世話になっております。 只今RPGツクールMVにて、マップ上でアクション要素のあるゲームを作成しています。 そこでキャラクターの移動の細かい仕様についてお伺いしたいです。 〇聞きたいこと ・移動速度:標準速 で1マス隣に移動した時、移動開始から移動完了まで何Fかかるのでしょうか。 ・移動速度:標準速 で隣り合うマス(A→B)へ移動し、Bのマスに「プレイヤーから接触」の  イベントが設定されていた場合、Bのマスのイベントが発生するのは移動開始から何F後になるのでしょうか。 ・移動頻度とは何なのでしょうか。(無知で申し訳ないです) ・RPGツクールMVで感動ものを作る。 (http://k...

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