検索結果 57 件

by magicalsphere
2018年11月14日(水) 22:40
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MOG_BattleHudの機能拡張
返信数: 7
閲覧数: 8511

Re: MOG_BattleHudの機能拡張

問題なく動作することを確認しました!

無茶ぶりに近い要望に応えて頂きありがとうございます。
by magicalsphere
2018年11月13日(火) 22:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MOG_BattleHudの機能拡張
返信数: 7
閲覧数: 8511

Re: MOG_BattleHudの機能拡張

まっつUP さんが書きました:フレームによるアニメーションを放棄するものですか?


今回やりたいのは変身スキルでプレイヤーが任意で使用できるので
変身前と変身後の画像がごちゃ混ぜになるのは条件パターンが面倒になるため避けたいと思っています。
アニメーション機能を残して頂けるならありがたいですが
難しそうであれば無くしても構いません。
by magicalsphere
2018年11月13日(火) 20:57
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MOG_BattleHudの機能拡張
返信数: 7
閲覧数: 8511

Re: MOG_BattleHudの機能拡張

虚構の城跡 さんが書きました:前に似たような質問がありますのでそれを参考に。
viewtopic.php?f=23&t=6385&p=23212&hilit=MOG_BattleHud#p23212


過去記事の紹介ありがとうございます。
こちらは既に閲覧させて頂いた上で私の希望する要件とは違っているため
同様の方法では解決できませんでした。
by magicalsphere
2018年11月13日(火) 20:33
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MOG_BattleHudの機能拡張
返信数: 7
閲覧数: 8511

MOG_BattleHudの機能拡張

現在制作中のゲームでMOG_BattleHudプラグイン https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-battle-hud/ を使用しようとしていますが 戦闘中にキャラクターのフェイス絵の変更を行いたいと思いリクエストさせて頂きます。 (本プラグインにはアクターの状態に応じて画像変更する機能がありますが  当方の希望する動作と異なりました) 希望する動作は ・使用するレイアウトはClassic II ・スキルの効果のコモンイベントでアクターと変更する画像はプラグインコマンドで指定し変更する ・変更後画像は本プラグインで使用している画像同様battlehudフォル...
by magicalsphere
2018年9月10日(月) 03:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】突然戦闘シーンで動かなくなった
返信数: 2
閲覧数: 2469

Re: 突然戦闘シーンで動かなくなった

ありがとうございます!
正常に動作することを確認できました! :D

この質問はこれで解決とさせて頂きます。
by magicalsphere
2018年9月10日(月) 02:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】突然戦闘シーンで動かなくなった
返信数: 2
閲覧数: 2469

【解決済み】突然戦闘シーンで動かなくなった

現在制作中のゲームでテストプレイをしようとしたところ、戦闘が始まった途端フリーズするようになりました。 以前は問題なく動いており、正常に動作した最終確認以降にプラグインはほぼ触っていませんでした。 ツクールMV本体・コアスクリプトのバージョンは1.5 当方でBasicBattleVoiceをOFFにすることで動作することを確認 (上記プラグインは制作者様がサポートを終了されているため他の方を頼らざるを得ない) ローカル・ブラウザ両方で確認 ブラウザはPCとAndroid(どちらもGoogleCrome)で確認 バックアップからjsフォルダを現在のプロジェクトに差し替えてプレイを行い同様の症状が...
by magicalsphere
2017年5月29日(月) 20:55
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: お風呂アイテム
返信数: 6
閲覧数: 29749

Re: お風呂アイテム

こういう素材が欲しいと思っていたので
使わせていただきます! :D
by magicalsphere
2016年8月17日(水) 09:00
フォーラム: MV:質問
トピック: yanflyプラグインのアクティブタイムバトルの事について
返信数: 1
閲覧数: 3095

Re: yanflyプラグインのアクティブタイムバトルの事について

自分も以前それで悩んでいた時期があって
あちこち聞いて回ってどうにか解決した時に
ブログにやり方を載せていたので
少々雑な説明ではありますが
参考になれば。

http://magicalsphere.blog.fc2.com/blog-date-201604.html


YanflyさんのATBは
速度補正に大きい数字入れないと
実感で分からないのでなかなか気づけなかったです。
by magicalsphere
2016年7月11日(月) 20:47
フォーラム: 雑談
トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
返信数: 77
閲覧数: 53099

Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)

ネコタ さんが書きました:初めまして、ネコタと申します。
飛び入りですが、私も参加してみたいと思いました。
よろしいでしょうか?

といっても、結構リアルが忙しいので、
ちょこちょこっと案出すくらいしかできませんけども(^^;


【名前】猫民のんたん
【得意ジャンル】ファンタジー(王道っぽいもの)
【関わりたい職種】ストーリー構築は割と得意な方
【連絡先】この掲示板くらいしか(^^;
【その他記載事項】新参者ですが、よろしくお願いします。


自分は参加者はいつでも大歓迎だと思っています。
もし他の方からもOKが出たら一緒に頑張りましょう! :D
by magicalsphere
2016年6月19日(日) 21:42
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)MPP_ActiveTimeBattle.jsを使用している際に発生した現象について
返信数: 5
閲覧数: 4648

Re: MPP_ActiveTimeBattle.jsを使用している際に発生した現象について

Trbさん

試してみたところ正常に動作することを確認しました。
ありがとうございました。

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