検索結果 45 件

by Naoya
2016年9月13日(火) 01:44
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: フェイスチャット補助プラグイン
返信数: 40
閲覧数: 41172

Re: フェイスチャット補助プラグイン

【重要】
現在、画像を誤ってpictureフォルダからロードしてしまいエラーが出る現象を確認しています。
その対処法ですが、addFaceを連続して使用する際に、間に1フレームのウェイトを挟むことでエラーが回避できます。

ご迷惑をお掛けして申し訳ありません、この方法でもまだエラーが出るという方からおられましたら、
ご報告いただけると大変助かります。

また、それにあわせてプラグインとサンプルプロジェクトも更新しておりますので、よろしければご利用ください。

face.png
by Naoya
2016年7月28日(木) 03:30
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 武器グラフィック設定拡張プラグイン
返信数: 5
閲覧数: 15658

Re: 武器グラフィック設定拡張プラグイン

>>モッチンさん ご利用ありがとうございます! こちらでエラーを再現しようと試みたのですが、うまく再現できませんでした。 使用したのは、以下のプラグインになります(2016/7/28現在で最新のもの)。  YEP_BattleEngineCore.js(ver.1.36d)  YEP_X_AnimatedSVEnemies.js(ver.1.11)  ExtendWeaponImageConfig.js(ver1.01) 僕がエラーがおこる状況をうまく理解できていないかもしれませんので、 よろしければもう少し詳しい情報をいただけないでしょうか?(どのタグをどこに記入した、等) ※どうやらExt...
by Naoya
2016年4月08日(金) 17:50
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグイン化したほうがいいのは何故?【解決済】
返信数: 3
閲覧数: 3454

Re: プラグイン化したほうがいいのは何故?

こんにちは! 過去にフォントサイズ変更の件で「プラグイン化した方がいいかも」とG.Gさんに発言したことを思い出しました(笑) あの時は、「プラグイン化した方が後々管理が楽になる」という意図で言っていました。 理由としては、前述されているくろうどさんの解説がとても分かりやすいと思います。 加えて、コアスクリプトを直接書き換える(特に数値だけ変えるといったパッと見で気付きにくい変更をする)と、後から「あれ?どこをどう変えたんだっけ?」と忘れて手直しができなくなるかもしれません。 他にも、自分がいじったコードと同じところを他の方のプラグインでも書き換えられていた場合、プラグイン化していればプラグイン...
by Naoya
2016年3月22日(火) 17:20
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: フェイスチャット補助プラグイン
返信数: 40
閲覧数: 41172

Re: フェイスチャット補助プラグイン

KyoHey さんが書きました:今まであったセーブデータをロードしたところ
「TypeError Cannot read property 'lenght' of undefined」
というエラーが出てしまいました。
KyoHeyさん、はじめまして!
ご指摘いただいた問題について修正を行いましたので、上手く動作するかご確認いただけますでしょうか?
お手数ですが、トピックのトップから最新のVer1.21をダウンロードしてお試しください。
by Naoya
2016年3月11日(金) 22:03
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: タイトルとメッセージウィンドウの一部の変更可能プラグイン
返信数: 2
閲覧数: 5771

Re: タイトルとメッセージウィンドウの一部の変更可能プラグイン

>>荒野ほのるさん
こんにちは!
ご迷惑だったら申し訳ないのですが、変数をプラグインパラメータとしてエディタからいじれるように手を加えてみましたので、よろしければどうぞ。変数名はそのままにしてあります。
(※help文などは元のままになってますので一応注意してください。一度help文などを整備して再配布される場合はおっしゃっていただければjsファイルを取り下げます。)
kouya_mozi.js
(3.32 KiB) ダウンロード数: 155 回


また、このプラグインを使用される方は僕の名前などを載せる必要はありません。
利用の際は荒野ほのるさんの規約に従って下さい。
by Naoya
2016年2月27日(土) 06:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中のステータスウィンドウについて(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 3994

Re: 戦闘中のステータスウィンドウについて

イベントのスクリプトから以下を入力することで実現できます。
(値のtrue/falseを切り替えればOKです)

・非表示状態にする

コード: 全て選択

BattleManager._statusWindow.visible = false;

・表示状態にする

コード: 全て選択

BattleManager._statusWindow.visible = true;

実行したいイベントを上記のコードで囲めば大丈夫だと思います。
一応簡単な動作確認はしましたが、もしご希望の動作をしなかったらごめんなさい。
by Naoya
2016年2月25日(木) 23:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 全てのフォントサイズを変更するには(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 7549

Re: 全てのフォントサイズを変更するには

とりあえずフォントサイズの変更だけできればいいのであれば、
rpg_windows.jsの49行目あたりの

コード: 全て選択

Window_Base.prototype.standardFontSize = function() {
    return 28;
};

のreturnの値を変えればOKです。

ただ、見栄えを良くするにはウィンドウ幅などの調整は必要になってくると思います。
念入りにテストプレイした訳ではないので、何か問題があったらごめんなさい。

あと、こんな短い処理でもコアを直接編集するよりは新規プラグインとして作成した方がいいかもしれません。
by Naoya
2016年2月24日(水) 18:21
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: フェイスチャット補助プラグイン
返信数: 40
閲覧数: 41172

Re: フェイスチャット補助プラグイン

Ver1.20に更新を行いました。
若干の動作の軽量化を行ったことに加え、クリック(タッチ)によるチャット起動の機能を実装しました。
チャットお知らせウィンドウをマウスでクリック(あるいはスマホでタッチ)するとチャットが起動します。
(注意:タッチによるチャット切り替えは現在実装されていません)

また、今更ではありますがプラグインのデモとなるサンプルプロジェクトを用意しました。
このトピックのトップにダウンロードのリンクを貼りましたので、是非ご利用ください。
by Naoya
2016年2月24日(水) 18:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: フェイスチャット補助プラグイン
返信数: 40
閲覧数: 41172

Re: フェイスチャット補助プラグイン

akomini さんが書きました:あとは、某RPGにあったような、フキダシアイコン以外でも、会話中にちょっとだけ顔が動いて、がっかりしたり、喜んだりするのを表現できればいいのですが……1つ1つ、ピクチャー移動でやるしかないですかね?

すみません、これに関しては以前試みたことがあるのですが、
意外にも面倒な点が多かったので、現在実装の予定はないです。
申し訳ありません……。
by Naoya
2016年2月09日(火) 13:36
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: フェイスチャット補助プラグイン
返信数: 40
閲覧数: 41172

Re: フェイスチャット補助プラグイン

akomini さんが書きました:例えば普通にゲームをプレイしていて、addFaceChatが実行されてフェイスチャットが追加された状態の時。
タイトル画面に戻って、ニューゲームを始めると、そのままそのフェイスチャットが引き継がれた状態で最初から始まってしまいます。

akominiさん、ご利用ありがとうございます!
その問題については以前もご指摘を頂いたことがありました。
最新版(現在Ver1.15)では修正されているはずなので、最新版を適用してからもう一度お試しください。
もしも現在Ver1.15を使用していて同様の不都合が起こるようでしたら、お手数ですが再度ご報告いただけると助かります。

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