検索結果 12 件

by Poena666
2021年1月21日(木) 21:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】ダッシュ時にグラフィックを変えたい!
返信数: 2
閲覧数: 3024

Re: ダッシュ時にグラフィックを変えたい!

キャラクター画像を4方向でしかテストしていませんが、とりあえず動いていました。 ▼GALV Character Animations(Galv様作) - GALV_CharacterAnimations.js https://plugin.fungamemake.com/archives/23235 プレイヤーが待機、歩く、ダッシュ、ジャンプした時にグラフィックを異なるキャラクターアニメーションに変更 GALV氏の配布しているサンプルプロジェクトに ▼半歩移動(トリアコンタン様作) - HalfMove.js https://plugin.fungamemake.com/archives/1...
by Poena666
2021年1月20日(水) 23:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】ダッシュ時にグラフィックを変えたい!
返信数: 2
閲覧数: 3024

【解決】ダッシュ時にグラフィックを変えたい!

トピック名の通りです。
トリアコンタンさんの半歩プラグインを入れてる環境下では
PD_8DirDash.jsが上手く動作してくれなかったので
半歩プラグインと競合しない、
ダッシュ中のみグラフィックが変化するプラグインを探しています。

もし「こういうのあるよ!」や「こういうコモン組めばできるよ!」などございましたら
ご連絡を何卒よろしくお願いいたします。
by Poena666
2020年12月05日(土) 21:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】歩道橋が作りたい!
返信数: 5
閲覧数: 2471

Re: 歩道橋が作りたい!

こんばんは! Poena666さんが作られている歩道橋に近いもの?を再現して試してみたのですがこちらでは 正常に動作しました。 通行設定・通行設定(4方向) タイルはB層にあります 111.png リージョン設定 333.png 実際の動作画面 222.png Poena666さんはオリジナルのタイルを使用していますが新規プロジェクト&デフォルトのタイルで イベントは試されたでしょうか? もしまだでしたら一度新規プロジェクト&デフォルトのタイルで試してみて正常にイベントが動作するかを 確認してみるのも良いかと思います。 返信、重ね重ねありがとうございます! 調べてみたところとんびさんのプラグ...
by Poena666
2020年12月05日(土) 18:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】歩道橋が作りたい!
返信数: 5
閲覧数: 2471

Re: 歩道橋が作りたい!

こんにちは! https://tkool.jp/mv/course/02.html https://punipunion.hatenablog.com/entry/2019/02/09/132231 上記ページを参考にイベントを組んでみましたが問題なく動作しました。 こちらのMVバージョンは1.6.2です。 以下、思いつくのは… プラグインパラメータ設定で254と255が逆に設定されている。 歩道橋タイルの通行設定にミスがある。 橋部分のタイルがB層以上になっていない。 以上でしょうか。 最後に、リージョン244とありますが254の記述ミスでしょうか? 返信ありがとうございます!まず244っ...
by Poena666
2020年12月05日(土) 05:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】歩道橋が作りたい!
返信数: 5
閲覧数: 2471

【解決】歩道橋が作りたい!

OverpassTile.jsを使用して歩道橋を作ろうとしているのですがなんだか上手く行きません。
リージョン254のマスに衝突すると止まってしまったり、255のマスに衝突してもくぐってくれません。
添付ファイルはリージョン設定です おかしい所があれば教えてほしいです
キャプチャ-.PNG
by Poena666
2020年9月10日(木) 11:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済!】戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!
返信数: 12
閲覧数: 5115

Re: 【解決済?】戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!

更新お疲れ様です!想定通りの動きをしてくれました~!
お付き合いくださってありがとうございました!制作頑張ります!
by Poena666
2020年9月10日(木) 01:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済!】戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!
返信数: 12
閲覧数: 5115

Re: 【解決済!】戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!

画像の通りに設定しているのですが、当該変数にコモンの番号を代入しても反応してくれません…
画像
by Poena666
2020年9月09日(水) 22:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済!】戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!
返信数: 12
閲覧数: 5115

Re: 【解決済!】戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!

更新お疲れ様です。ありがとうございます!動いてくれました~!
変数値が0のときの処理をtrueにすると指定したコモンイベントが飛ばされるのは仕様ですか?
by Poena666
2020年9月09日(水) 18:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済!】戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!
返信数: 12
閲覧数: 5115

Re: 【解決済!】戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!

? あれ、動かない…
指定した変数にコモンイベントの番号を入れるといったように認識してるのですが、
もしかして間違えてるのかも。ごめんなさい、このプラグインの使い方も教えてくれませんか?
by Poena666
2020年9月09日(水) 17:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済!】戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!
返信数: 12
閲覧数: 5115

Re: 戦闘開始前にアニメーション等を入れたい!

https://raw.githubusercontent.com/munok ... tCommon.js 作ってみました。 (先程、バージョンアップしました。V2.0.0を使用してください) 戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。 アクター・敵キャラが表示されてから実行されるのは仕様です。 コモンイベントに戦闘アニメーションやピクチャの表示で演出を作ってください。 アニメーションの再生中に戦闘コマンドが出るのが気になる場合、ウェイトを入れてコントロールしてください。 戦闘背景が表示されたタイミングでスタートさせる方法は、今の自分にはわかりませんでした。 うわぁ~~~~~~...

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