イベントがプレイヤーから遠ざかる方
[カスタム]から設定して、遠ざかるようになってくれました。
行き止まりに追い詰められると、そこで固まって動けなくなってしまったのですが
[ルート]の中に「ランダムに移動」を入れる事で、解消しました。
②の方は
タイプ「固定」で
トリガー「プレイヤーから遠ざかる」
実行内容「移動ルートの設定」→「プレイヤーから遠ざかる」
にしたところ、プレイヤーが近づくたび、遠のくようにできました。
ありがとうございます。
検索結果 148 件
- 2021年9月15日(水) 15:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイヤーから遠ざかるイベントの作り方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1095
- 2021年9月14日(火) 10:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: タイトル画面:題字を消す方法
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1413
Re: タイトル画面:題字を消す方法
ご回答、ありがとうございます。
解決できそうです。
基本的に、ご返信とお礼はお返ししているのですが
気づかず、できていない投稿があったのであれば
以後、気を付けようと思います。
また、こちらの事情で、いただいたご助言の確認や
ご助言を実行してみる事が
遅くなってしまった事があるので
今後は、その際
遅くなりそうな旨、一言お伝えできればと思います。
解決できそうです。
基本的に、ご返信とお礼はお返ししているのですが
気づかず、できていない投稿があったのであれば
以後、気を付けようと思います。
また、こちらの事情で、いただいたご助言の確認や
ご助言を実行してみる事が
遅くなってしまった事があるので
今後は、その際
遅くなりそうな旨、一言お伝えできればと思います。
- 2021年9月14日(火) 10:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: BGM再生(ループ再生)の負荷に関して
- 返信数: 2
- 閲覧数: 891
Re: BGM再生(ループ再生)の負荷に関して
非常に重要なご助言、どうもありがとうございます。
試してみます。
試してみます。
- 2021年9月13日(月) 22:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: タイトル画面:題字を消す方法
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1413
タイトル画面:題字を消す方法
タイトル画面の題字を消す方法を、お聞きしたいのですが
現在は
「データベース → システム → ゲームタイトル」
を無記入にして消しています。
もしあれば、でいいのですが
上記の「ゲームタイトル」にはタイトルを記入したまま消す方法や
題字の位置を変える方法があれば
教えて下さい。
よろしくお願いします。
現在は
「データベース → システム → ゲームタイトル」
を無記入にして消しています。
もしあれば、でいいのですが
上記の「ゲームタイトル」にはタイトルを記入したまま消す方法や
題字の位置を変える方法があれば
教えて下さい。
よろしくお願いします。
- 2021年9月13日(月) 21:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 毒の「ダメージ歩数変更」と「画面演出変更」
- 返信数: 2
- 閲覧数: 901
Re: 毒の「ダメージ歩数変更」と「画面演出変更」
ムノクラ様
どうも、ありがとうございます。
助かります。
使用させていただきます。
どうも、ありがとうございます。
助かります。
使用させていただきます。
- 2021年9月12日(日) 11:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: BGM再生(ループ再生)の負荷に関して
- 返信数: 2
- 閲覧数: 891
BGM再生(ループ再生)の負荷に関して
4秒の効果音を
「BGM再生でループ再生」させたい場合
以下のどちらの方が
プレイヤーのPCに負荷がかかるでしょうか?
①4秒の効果音を再生
(4秒ごと、ソフトは音声を再生し続ける)
①音声編集で「4秒×100回」で400秒を作っておき再生
(再生は400秒ごとで済むが、音声ファイルが100倍重い)
どうぞ、よろしくお願いいたします。
「BGM再生でループ再生」させたい場合
以下のどちらの方が
プレイヤーのPCに負荷がかかるでしょうか?
①4秒の効果音を再生
(4秒ごと、ソフトは音声を再生し続ける)
①音声編集で「4秒×100回」で400秒を作っておき再生
(再生は400秒ごとで済むが、音声ファイルが100倍重い)
どうぞ、よろしくお願いいたします。
- 2021年9月11日(土) 13:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 毒の「ダメージ歩数変更」と「画面演出変更」
- 返信数: 2
- 閲覧数: 901
毒の「ダメージ歩数変更」と「画面演出変更」
毒になった際
「ダメージを受けるまでの歩数」と
「毒ダメージ時の演出(画面の赤フラッシュ)」を
変更する方法を教えて下さい。
よろしくお願いします。
「ダメージを受けるまでの歩数」と
「毒ダメージ時の演出(画面の赤フラッシュ)」を
変更する方法を教えて下さい。
よろしくお願いします。
- 2021年9月09日(木) 21:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 触れるとダメージを受けるEVから、連続ダメージを受けない方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1713
Re: 触れるとダメージを受けるEVから、連続ダメージを受けない方法
補足、どうもありがとうございます。
いただいた方法で、うまくできました。
助かりました。
いただいた方法で、うまくできました。
助かりました。
- 2021年9月09日(木) 21:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 触れるとダメージを受けるEVから、連続ダメージを受けない方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1713
Re: 触れるとダメージを受けるEVから、連続ダメージを受けない方法
再度、試してみたところ
ご助言いただいた方法でできました。
どうも、ありがとうございました!
ご助言いただいた方法でできました。
どうも、ありがとうございました!
- 2021年9月08日(水) 21:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 触れるとダメージを受けるEVから、連続ダメージを受けない方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1713
Re: 触れるとダメージを受けるEVから、連続ダメージを受けない方法
セルフスイッチと並列処理で試してみたのですが
やはり、主人公からイベントに接触してしまうと
ダメージを連続で受けてしまい
方向キーが押されたままだと、限界までHPが減ってしまいました。
これ、アクションゲームでよくある
ダメージを受けた後に
ほんの少しの間、ダメージを受けない状態になる(連続ダメージを受け過ぎないため)
というのをやりたいだけなのですが
意外と、できそうな事で苦戦するのが
ツクールでよくあるパターンで・・・
なんとか、方法を模索してみます。
ご協力、ありがとうございました。
やはり、主人公からイベントに接触してしまうと
ダメージを連続で受けてしまい
方向キーが押されたままだと、限界までHPが減ってしまいました。
これ、アクションゲームでよくある
ダメージを受けた後に
ほんの少しの間、ダメージを受けない状態になる(連続ダメージを受け過ぎないため)
というのをやりたいだけなのですが
意外と、できそうな事で苦戦するのが
ツクールでよくあるパターンで・・・
なんとか、方法を模索してみます。
ご協力、ありがとうございました。