ありがとうございます!
1つ目に教えて頂いたスクリプトで試してみました。
無事、特定の番号のスクリプトIDを変数に代入する事ができました。
検索結果 148 件
- 2021年11月17日(水) 01:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 変数代入:アクターの●番目のスキルのID
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1116
- 2021年11月16日(火) 02:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 変数代入:アクターの●番目のスキルのID
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1116
変数代入:アクターの●番目のスキルのID
特定の変数に
「あるアクターが●番目に所持(習得)しているスキルのID」を代入するには
どうすればいいでしょうか?
調べてみて、下記を変数代入のスクリプトに入れてみたのですが
――――――――――――――――
$gameActors.actor(1).skills()
――――――――――――――――
次のエラーが出てしまいます。
[object,object][object,object]
スクリプトに弱いので、正しい書き方がわかる方
お願いします。
「あるアクターが●番目に所持(習得)しているスキルのID」を代入するには
どうすればいいでしょうか?
調べてみて、下記を変数代入のスクリプトに入れてみたのですが
――――――――――――――――
$gameActors.actor(1).skills()
――――――――――――――――
次のエラーが出てしまいます。
[object,object][object,object]
スクリプトに弱いので、正しい書き方がわかる方
お願いします。
- 2021年11月15日(月) 18:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [別方法で解決済み]空いた分の選択肢を詰めて表示する方法
- 返信数: 0
- 閲覧数: 642
[別方法で解決済み]空いた分の選択肢を詰めて表示する方法
下記の質問は、「MNKR_ChoiceCols.js」「ChoiceActors.js」を使うと ページを分けずに選択肢を複数列に並べ アクター名で全選択肢を表示(死亡メンバーを除いて)する事ができ 求めていた答えは見つからなかったものの、目的は解決できました。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― アクターを最大30人程、仲間にできるゲームで 「仲間にしているアクターから 選択肢で、誰かを選ばせたい」 と思っており 「1ページ内に仲間にしたアクター10人分」の選択肢を 表示したいところです。 その際、*ペンギンの寝床様の「選択肢拡張(MPP_ChoiceEX...
- 2021年11月15日(月) 12:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み] 条件分岐方法:パーティー何番目に、どのアクターがいるか
- 返信数: 2
- 閲覧数: 998
Re: 条件分岐方法:パーティー何番目に、どのアクターがいるか
変数で条件分岐できました。
これができるかどうかが、非常に大きかったので
とても助かりました。
ありがとうございました!
これができるかどうかが、非常に大きかったので
とても助かりました。
ありがとうございました!
- 2021年11月15日(月) 09:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み] 条件分岐方法:パーティー何番目に、どのアクターがいるか
- 返信数: 2
- 閲覧数: 998
[解決済み] 条件分岐方法:パーティー何番目に、どのアクターがいるか
仲間のモンスター合体で使用します。
「パーティーメンバーn番目に、どのアクターIDのアクターがいるか」
おそらくスクリプトになると思うのですが
これによる条件分岐をする方法を教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
「パーティーメンバーn番目に、どのアクターIDのアクターがいるか」
おそらくスクリプトになると思うのですが
これによる条件分岐をする方法を教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
- 2021年11月14日(日) 23:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘開始時・終了時のBGM再生タイミングを変えたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1622
Re: 戦闘開始時・終了時のBGM再生タイミングを変えたい
①戦闘開始時 についてだけ
応急処置的なやり方ですが、浮かんだので書いてみます。
BGMそのものに
開始から、BGMが始まってほしい部分まで
空白を作ってしまう方法です。
ただ、BGMそのものが短いと
ループした際にも、何度も空白が繰り返されてしまうので
1ファイル1分のBGMだったとして
1ファイル内で同じBGMを5分分くらいループさせて
最後の部分にはフェードアウトをかけておいて
空白を自然に聴かせてしまう、というやり方もあると思います。
あまり上手なやり方では無いので
他に、もっと自然な解決法を書いてくださる方がいらしたら
そちらを参考にしていただければと思います。
応急処置的なやり方ですが、浮かんだので書いてみます。
BGMそのものに
開始から、BGMが始まってほしい部分まで
空白を作ってしまう方法です。
ただ、BGMそのものが短いと
ループした際にも、何度も空白が繰り返されてしまうので
1ファイル1分のBGMだったとして
1ファイル内で同じBGMを5分分くらいループさせて
最後の部分にはフェードアウトをかけておいて
空白を自然に聴かせてしまう、というやり方もあると思います。
あまり上手なやり方では無いので
他に、もっと自然な解決法を書いてくださる方がいらしたら
そちらを参考にしていただければと思います。
- 2021年11月14日(日) 23:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]BGMの分類方法ってありますか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 953
Re: BGMの分類方法ってありますか?
お役に立てるか分かりませんが 自分がやっている方法などを書いてみます。 自分の場合、フォルダには購入作品名をつけておく(DL時、作品名がついていないフォルダには自分で)ので 買う前に視聴した時のイメージが頭に残っている作品は 購入作品名を見ただけで、だいたいどんな曲かイメージできる感じでした。 ただ、セールなどで「安いうちに買っておこう」と 多く買った場合、どんな曲が入っていたか、完全に頭から飛んでいる事もあり もう、そういう場合は、BGMが必要になったら片っ端から聴いてみる感じです。 そうすると、その時に作品イメージが掴めて記憶に残る場合もあります。 あと、ゲーム用のBGMフォルダ内は 「並...
- 2021年10月03日(日) 08:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: セーブ後にタイトルに戻るかの選択肢を表示したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1409
Re: セーブ後にタイトルに戻るかの選択肢を表示したい
ぷりおん様
自分もツクールMVの理解が浅いので
「メニュー画面からセーブした時」の方法は分からないのですが
「イベント内でのセーブ」後、タイトルに戻るか選べるようにする方法は分かるので
ご存じかもしれませんが、参考になればと思い、お伝えさせていただきます。
添付画像のように、イベント内で
①セーブ画面を開く
②文章の表示「タイトルに戻りますか?」
③選択肢の表示(はい、いいえ)
④(③で「はい」の場合)タイトル画面に戻す
と組めば、できると思います。
自分もツクールMVの理解が浅いので
「メニュー画面からセーブした時」の方法は分からないのですが
「イベント内でのセーブ」後、タイトルに戻るか選べるようにする方法は分かるので
ご存じかもしれませんが、参考になればと思い、お伝えさせていただきます。
添付画像のように、イベント内で
①セーブ画面を開く
②文章の表示「タイトルに戻りますか?」
③選択肢の表示(はい、いいえ)
④(③で「はい」の場合)タイトル画面に戻す
と組めば、できると思います。
- 2021年10月01日(金) 19:28
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: イベント進行中の「イベント画像の変更」
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1823
イベント進行中の「イベント画像の変更」
◆自分なりに調べてから質問していますが 「初歩的な作り方」を見落としている場合があります。 (「作りながら覚える」方が性に合うため) ◆「助言を頂いた後のご報告」が遅くなる場合や 大変申し訳ありませんが「ご報告自体できない場合」があります。 *上記では不満と思う方がいらっしゃるのは理解できます その場合は、貴重なお時間とお手間をご頂戴しては申し訳無いので 質問を無視していただいて構いません。 (摩擦よりも「制作の妥協」をしたいと思います) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■質問■ イベント中に、そのイベントの画像...
- 2021年9月29日(水) 17:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_EventChasePlayerの使い方
- 返信数: 7
- 閲覧数: 1814
Re: YEP_EventChasePlayerの使い方
ムノクラ様
プラグインのURL、ありがとうございます。
考えた末、今回は追跡系のプラグイン無しで
作る事に致しました。
最後に教えて頂いたプラグインは
他の作品を作る際に、使用できればと思います。
プラグインのURL、ありがとうございます。
考えた末、今回は追跡系のプラグイン無しで
作る事に致しました。
最後に教えて頂いたプラグインは
他の作品を作る際に、使用できればと思います。