検索結果 7 件

by kaizu
2020年8月07日(金) 22:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 夜にしか使えないスキル
返信数: 1
閲覧数: 219

夜にしか使えないスキル

こんばんは。表題の件について質問があります。これまで日時に依存するスキルについて質問したことがあったので すが、どうも型がかわると上手く実装出来なくてお手上げなので質問しました。 表題のようなスキルを実装したいです。これは特定の時間帯にのみ選択出来て発動可能なスキルです。 またはいつでも選択自体は出来るが規定以外の時間だと無効果という形式でも大丈夫です。 以下に詳しいスキルのうち2つの例を示します。 深夜テンション   時間選択スキル・ユニークスキル(主人公) 自分の攻撃力と魔法攻撃力を一段階上昇させ、さらに会心率を3%上昇させる。 効果は5ターン継続。このスキルは夜23時00分~夜2時59分...
by kaizu
2020年8月07日(金) 21:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】最終ダメージ量をn倍したい
返信数: 2
閲覧数: 237

Re: 最終ダメージ量をn倍したい

ありがとうございます!これを参考にしてほとんど近い形で実装できました!
途中かなりてこずりましたが...ともかく、本当にありがとうございます!
by kaizu
2020年8月04日(火) 22:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】一日一回しか使えないスキル
返信数: 4
閲覧数: 408

Re: 一日一回しか使えないスキル

お教えいただいた通り適用してみました。色々と細かいミスが何回も続き数時間の試行錯誤の上、無事実装出来ました!本当にありがとうございます。これで変なスキルをたくさんセッティング出来そうです。
ただ完成品だけを示すのではなくそれが出来るまでにどのような考え方をしてどんな流れで処理すれば良いのかということを細かく教えて頂けたのがとても嬉しかったです。おかげさまで考え方とか実装の流れが少しずつ分かってきてこれをもとに小さな応用とかもしていけそうです。今回は本当にありがとうございました!!m(__)m
by kaizu
2020年8月03日(月) 22:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】最終ダメージ量をn倍したい
返信数: 2
閲覧数: 237

【解決済み】最終ダメージ量をn倍したい

はじめまして。表題の件での質問です。このようなステートを追加したいです。 自分なりに調べてみたのですが結局わからずじまいで考え方を教えてほしいです。 以下に詳しい仕様を示します。 ステート【ダメージアップ状態】(適当なステートアイコンを表示。) 3ターンの間、相手にあたえる最終ダメージ量が25%増加する。 重ねがけ時、残りターン数が3になる。増加量は変更なし。 ステート【ダメージカット状態】(適当なステートアイコンを表示。) 3ターンの間、自分が受けるダメージが20%減少する。 重ねがけ時、残りターン数が3になる。減少量は変更なし。 スキルのダメージ計算に攻撃力と防御力を使用してダメージ量を出...
by kaizu
2020年8月03日(月) 22:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】一日一回しか使えないスキル
返信数: 4
閲覧数: 408

Re: 一日一回しか使えないスキル

ありがとうございます!サンプルのやつダウンロードして試したのですが全くその通りに動作していました! :D 本当に感謝しかありません... これを今作っているRPGの方に追加する形で移植したいのですがどのようにすれば良いですか? コモンイベント設定の欄に表示が何もなくて今jsonファイルのIDのところだけを変えて今作っているやつの dataファイルの同じところに追加で貼り付けをしているのですが、ツクールの方から選択出来ません... あと、skillの方もなんか書いてあったのでID変えてコピー&ペーストしました。 ツクールの方から本来はスキル名、仕様、そして覚えるレベルなどをタブで設定出来たと思う...
by kaizu
2020年8月01日(土) 22:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 前回使用からターン経過する程威力が上昇するスキル
返信数: 1
閲覧数: 165

前回使用からターン経過する程威力が上昇するスキル

はじめまして。連続で申し訳ありません。方法があるのでしたらこちらも、どのように考えれば良いのかアドバイスをお願いしたいです。表題の通りターン経過で威力が上がるスキルなのですが、以下の様な仕様です。

戦闘開始時を1とします。例えばそこから3ターン後に使ったら1.3倍のダメージ、6ターン後に使ったら1.6倍ダメージと、線形に増えていくスキルを作りたいです。なお、使用時をまたターン0として、そこから再び2,3,…とターン経過で威力が増していきます。
消費MPは固定で定数です。

このようなスキルの実装の可否と方法を教えて頂きたいです。連続で奇抜なスキルを申し訳ありません…回答頂けると幸いです。
by kaizu
2020年8月01日(土) 21:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】一日一回しか使えないスキル
返信数: 4
閲覧数: 408

【解決済み】一日一回しか使えないスキル

はじめまして。ツクール始めたばかりの初心者です。スキルについて色々考えてたのですが表題のスキルを実装したいです。ヘルプや類題や同じキーワードで検索したのですが同様の例が見当たらずどうしていいか分からないので質問しました。 以下が詳しい実際のスキルの中の、一例です。 秘技「大便投げ」 説明文: ユニークスキル(主人公) 敵単体に産みたての大便を投げつける。発動時スッキリするのでHP回復。一日一回まで使用可能。リセットは24時。付加効果(毒) 消費:MP2 といった感じです。プラグインをいれる必要があるのか、プログラム自体を書き換えるのか、もし、なにか実現方法があれば教えて頂きたいです。一日5回ま...

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