なるほど…どのような仕様になっているのですね。
解決方法まで提示してくださってありがとうございます。
そのやり方で試してみたいと思います。
ご回答いただきありがとうございました!とても助かりました
検索結果 11 件
- 2022年5月30日(月) 07:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵グループに設定した戦闘背景を、設定どおりに表示させるには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 735
- 2022年5月29日(日) 14:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵グループに設定した戦闘背景を、設定どおりに表示させるには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 735
【解決済み】敵グループに設定した戦闘背景を、設定どおりに表示させるには
戦闘の処理で、敵グループを直接指定した場合に、
戦闘の背景が、敵グループに設定した背景通りに表示されません。
敵グループで設定した戦闘背景をそのまま表示させるには、どうすれば良いのでしょうか。
追記:プラグインの競合ではなさそうです
教えていただけると幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
戦闘の背景が、敵グループに設定した背景通りに表示されません。
敵グループで設定した戦闘背景をそのまま表示させるには、どうすれば良いのでしょうか。
追記:プラグインの競合ではなさそうです
教えていただけると幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
- 2021年12月20日(月) 14:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「common event calls exceeded the limit」というエラーについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1952
Re: 「common event calls exceeded the limit」というエラーについて
napiiey様
教えていただいた方法でエラーが出なくなりました!
ご回答いただきありがとうございます。とても助かりました。
chro様
エラーが出ることが問題ではなく、コモンイベント上でゲームを進行させ続けること自体が負担になるということですね。
その点を踏まえ、今後はそのような処理を避けてゲームを製作していこうと思います。
再度回答していただきありがとうございました。勉強になりました。
教えていただいた方法でエラーが出なくなりました!
ご回答いただきありがとうございます。とても助かりました。
chro様
エラーが出ることが問題ではなく、コモンイベント上でゲームを進行させ続けること自体が負担になるということですね。
その点を踏まえ、今後はそのような処理を避けてゲームを製作していこうと思います。
再度回答していただきありがとうございました。勉強になりました。
- 2021年12月19日(日) 19:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「common event calls exceeded the limit」というエラーについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1952
Re: 「common event calls exceeded the limit」というエラーについて
返信いただきありがとうございます。 ご回答を踏まえたうえで考え直してみると、三つ疑問が浮かびました。 ①私の場合、コモンイベント→別のコモンイベントという場合はあるのですが、無限ループになるような処理は行っておりません。 また、エラーが発生するタイミングは私が確認する限りでは不規則でした。 エラーを防ぐためには、コモンイベントから別のコモンイベントを呼び出すという処理はやらない方が良いということなのでしょうか? ②再度調べてみると、「イベント処理の中断やイベントが最後まで実行されていない形で、100回子として呼び出されるとエラーとなる」というようなことでした。 コモンイベント上でゲームを進行し...
- 2021年12月19日(日) 17:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「common event calls exceeded the limit」というエラーについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1952
【解決済み】「common event calls exceeded the limit」というエラーについて
当方、ツクールMVではじめてゲームを作っている初心者です。 作ってみたゲームをプレイ中に、「common event calls exceeded the limit」というエラーが出て困っています。 調べてみたところ、コモンイベントが多すぎてこのエラーが出てしまうことが分かりました。 ですが、作り直すのも面倒なので、プラグインなど、他の方法でエラーを出さないようにするような方法があれば知りたいです。 ご存知の方いらっしゃいましたらご回答いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。 エラーの詳細です↓ rpg_managers.js:1949 Error: Common event cal...
- 2020年10月26日(月) 16:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】イベントから他のマップのイベントに繋げて発生させるには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1555
Re: イベントから他のマップのイベントに繋げて発生させるには
回答ありがとうございます。
「プレイヤーを移動させずにイベントだけマップ変更する」という条件を質問に書き損じてしまったのですが、
解答者様の方法でイベントを組み、「移動ルートの設定」でプレイヤーを透明化ONにしたところ、理想の動作を実現することができました。
お忙しいなか回答してくださり、ありがとうございました。
大変助かりました
「プレイヤーを移動させずにイベントだけマップ変更する」という条件を質問に書き損じてしまったのですが、
解答者様の方法でイベントを組み、「移動ルートの設定」でプレイヤーを透明化ONにしたところ、理想の動作を実現することができました。
お忙しいなか回答してくださり、ありがとうございました。
大変助かりました
- 2020年10月26日(月) 07:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】イベントから他のマップのイベントに繋げて発生させるには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1555
【解決済み】イベントから他のマップのイベントに繋げて発生させるには
イベントから他のマップのイベントに繋げて発生させる方法をお教え願いたいです。
色々試してみたところ、プレイヤーを他のマップに移動させることしかできず、困っています。
助けていただけると幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
色々試してみたところ、プレイヤーを他のマップに移動させることしかできず、困っています。
助けていただけると幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
- 2020年7月22日(水) 18:02
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: 町や村のマップを多少いいかんじにする素材(RTP改変)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 27519
Re: 町や村のマップを多少いいかんじにする素材(RTP改変)
お借りします。とても助かりました!
- 2020年7月14日(火) 08:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解答済み】「移動ルートの設定」の「繰り返し」をスイッチで終了させる方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2016
Re: 「移動ルートの設定」の「繰り返し」をスイッチで終了させる方法
教えていただいた方法で無事、理想の動作ができるようになりました。
本当に助かりました
お忙しい中解答いただき、どうもありがとうございました!
本当に助かりました
お忙しい中解答いただき、どうもありがとうございました!
- 2020年7月13日(月) 20:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解答済み】「移動ルートの設定」の「繰り返し」をスイッチで終了させる方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2016
【解答済み】「移動ルートの設定」の「繰り返し」をスイッチで終了させる方法
「移動ルートの設定」の「繰り返し」を、スイッチで終了させる方法をお教え願いたいです。
以下が、作成したいと考えているイベントの内容です
会話をしながら歩いている。会話が終了すると、歩いているイベントも終了する。
また、このイベントを作成するために、他になにか方法はありますでしょうか?
ツクール初心者なので、説明不足の点もあるかもしれませんが、助けていただけると幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
以下が、作成したいと考えているイベントの内容です
会話をしながら歩いている。会話が終了すると、歩いているイベントも終了する。
また、このイベントを作成するために、他になにか方法はありますでしょうか?
ツクール初心者なので、説明不足の点もあるかもしれませんが、助けていただけると幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。