RPGツクールMZのEvil_5のサイドビューの作成をお願いいたします。
もしくはすでに配布されているのであれば教えていただきたいです。
検索結果 6 件
- 2021年5月14日(金) 02:36
- フォーラム: MZ:画像素材のリクエスト
- トピック: Evil_5のサイドビューアクター
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2294
- 2021年2月06日(土) 09:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Yanfly氏のYEP_X_AnimatedSVEnemiesとトリアコンタン氏のBattlerGraphicExtendの競合性について
- 返信数: 0
- 閲覧数: 764
Yanfly氏のYEP_X_AnimatedSVEnemiesとトリアコンタン氏のBattlerGraphicExtendの競合性について
Yanfly氏の YEP_X_AnimatedSVEnemies Ver1.20 トリアコンタン氏の BattlerGraphicExtend Ver1.42 RPGツクールMV Ver1.6.3 を使用しているのですが、img/sv_enemies にある画像にグラフィックを反映させようとすると反映されません。 YEP_X_AnimatedSVEnemies のコマンドである <Sideview Battler: x>を適応させたエネミーであればグラフックが反映され、アクターも反映されます。 しかし img/sv_enemies にある画像は反映されませんでした。 競合性の確認のため ・YE...
- 2021年2月06日(土) 09:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】[YEP_X_AftermathLevelUp]の表記を変えたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1483
Re: [YEP_X_AftermathLevelUp]の表記を変えたい
非常に遅れましたが対応ありがとうございます。
無事動作することができました!
無事動作することができました!
- 2020年7月18日(土) 00:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】[YEP_X_AftermathLevelUp]の表記を変えたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1483
【解決済】[YEP_X_AftermathLevelUp]の表記を変えたい
YEP_X_AftermathLevelUpを使用しているのですがリザルト画面に出てくる
運を非表示にしたいのですが、どこの文字列を消せば運の表示を消すことができるのでしょうか?
運を非表示にしたいのですが、どこの文字列を消せば運の表示を消すことができるのでしょうか?
- 2020年7月11日(土) 15:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】SRD_PreloaderCoreを導入すると初回のダメージのみポップアップしない
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1150
Re: SRD_PreloaderCoreを導入すると初回のダメージのみポップアップしない
img\system\Damage.png
をプリロードすることで初回も読み込むようになりました。
をプリロードすることで初回も読み込むようになりました。
- 2020年7月11日(土) 13:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】SRD_PreloaderCoreを導入すると初回のダメージのみポップアップしない
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1150
【解決済】SRD_PreloaderCoreを導入すると初回のダメージのみポップアップしない
SumRndmDde氏による”SRD_PreloaderCore”を導入すると初回のダメージのみポップアップが行われないです。 https://cdn.discordapp.com/attachments/614135905174683652/731372825453264906/2020y07m11d_135258253.png URL: https://fungamemake.com/archives/9332 互換性が無いのかと新しくゲームを作成してデフォルトで入っているプラグイン2つと”SRD Preloader Core”と”SRD_GameUpgrade”のみにしてみましたがSRD...