salix 様
素晴らしい素材をありがとうございます
細かいオーダーからさらなる表情差分まで用意して頂き、手間暇をかけて作られた物であると強く感じております。
最終的にオーダー以上、想像以上の素材となってしまい恐縮です。
この素材は間違いなく、私以外の他のツクーラーの方にも需要の高い素材だと思います!
作品完成時には、何らかの形でクレジット表記をさせていただこうと思います。
今回の依頼はこれで解決とさせていただきます。
お付き合いいただき、本当にありがとうございました。
検索結果 11 件
- 2021年9月01日(水) 13:10
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 【★解決済み】『依頼』パッケージキャラクターの妖精「ソフィー」の表情差分
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3745
- 2021年8月26日(木) 21:34
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 【★解決済み】『依頼』パッケージキャラクターの妖精「ソフィー」の表情差分
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3745
Re: 【依頼】パッケージキャラクターの妖精「ソフィー」の表情差分
salix 様
ありがとうございます。
位置に関しては全く問題がないので、やりやすいように変更していただいて大丈夫です!
どうぞよろしくお願いいたします。
ありがとうございます。
位置に関しては全く問題がないので、やりやすいように変更していただいて大丈夫です!
どうぞよろしくお願いいたします。
- 2021年8月25日(水) 22:02
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 【★解決済み】『依頼』パッケージキャラクターの妖精「ソフィー」の表情差分
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3745
Re: 【依頼】パッケージキャラクターの妖精「ソフィー」の表情差分
salix 様 想像以上のクオリティです! とても表情豊かで可愛らしいキャラクターになっていますね! 製作中のゲームのメインヒロインに相応しいです! 正直、現段階で既に文句をつけようが無い状態で、これで完成と言えると思います! ですが、せっかくですので調子に乗らせていただこうと思います。 大変恐縮なのですが、あと少しだけお付き合いいただければ幸いです。 更に余裕がある場合は、「恥ずかしい(照れる)【頬染め】」だけではなく、「喜」「怒」「哀」「楽」「真剣」「驚き」「焦り」のそれぞれに頬染めバージョンを作っていただきたいです。 分かりにくいオーダーをしてしまい申し訳ありません。 なかなか言語化が難...
- 2021年8月23日(月) 20:45
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 【★解決済み】『依頼』パッケージキャラクターの妖精「ソフィー」の表情差分
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3745
Re: 【依頼】パッケージキャラクターの妖精「ソフィー」の表情差分
salix 様 修正中の画像を拝見させていただきました。 とても素晴らしいとしか言いようがありません。 まさか角度から修正していただけるとは大変恐縮でございます。 絵心の絵の字もない私にとって、角度も考えなければならないというのは衝撃でした。 何かの参考になれば良いのですが これが必要なのかどうかも分かりませんが、無いよりはあった方が良いだろうと思ったので イメージの足しになるようこのキャラクターの立ち絵も載せておきます どうぞよろしくお願いいたします 追記 後出しで申し訳ありません もし、余裕があるようでしたら、表情差分に「泣き」も追加していただきたいです もう必要無いと思うので立ち絵は削除...
- 2021年8月21日(土) 12:50
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 【★解決済み】『依頼』パッケージキャラクターの妖精「ソフィー」の表情差分
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3745
【★解決済み】『依頼』パッケージキャラクターの妖精「ソフィー」の表情差分
お世話になっております。 タイトルの通りですが、MVのパッケージキャラクターである妖精のソフィーの表情差分を、どなたか作成してもらえないでしょうか? 既に作られているような気もするのですが、見つけることができなかったので依頼とさせていただきます。 もし、「既にある」という場合は、そちらに誘導をお願いしたく存じます。 さて、肝心の具体的な欲しい表情差分についてですが、基本の状態を「楽」として喜怒哀楽が欲しいと思っております。 最低限、喜怒哀楽があれば十分なのですが、もし余裕があるなら更に差分として 「恥ずかしい(照れる)【頬染め】」、「真剣」、「驚き」、「焦り」などがあるともっと嬉しいです。 更...
- 2021年8月06日(金) 23:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ファイアーエムブレム風レベルアップ(MV)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 10265
Re: ファイアーエムブレム風レベルアップ(MV)
えーしゅん 様
記入したパラメータの数が問題だったのですね。
更新されたプラグインを導入し、無事に動作することを確認いたしました!
ご自身が忙しい中、対応をしていただきありがとうございました。
時間が経過しているにも関わらず、返信をいただけたことに感謝しております!
記入したパラメータの数が問題だったのですね。
更新されたプラグインを導入し、無事に動作することを確認いたしました!
ご自身が忙しい中、対応をしていただきありがとうございました。
時間が経過しているにも関わらず、返信をいただけたことに感謝しております!
- 2021年7月10日(土) 20:48
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキルツリープラグイン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 8986
Re: スキルツリープラグイン
はじめまして。 現在ツクールMVにて、うなぎおおとろ様のスキルツリープラグインを使用したところ、自己解決が困難な部分がありましたので、どなたかご教授願いたいと思います。 前提として、私はコードの書き方を全くわかっていない素人でして、そもそも根本的な間違いをしている可能性が高いです。 『スキルツリー本体』と『スキルツリーコンフィグ』と『スキルツリー レイアウト拡張』の3個のプラグインを導入しました。 『スキルツリー本体』と『スキルツリーコンフィグ』の導入は上手く行ったのですが、『スキルツリー レイアウト拡張』の導入が上手く行きません。 『スキルツリー レイアウト拡張』のヘルプによると、スキルツリ...
- 2021年2月01日(月) 00:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プレイヤーの呼び名を複数用意する方法について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1771
Re: プレイヤーの呼び名を複数用意する方法について
おお!!! なるほど!!! とても良くわかりました! 変数に「~さん」まで入れてしまうという発想はあったのですが、その場合、任意のアクター名を代入する方法がないと思いこんでおりました。 補足 こんな使い方もできます。 ◆変数の操作:#0001 V1 = $gameActors.actor(1).name()+'様' ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 : :\v[1]! : :大丈夫ですか? まさにこの方法を求めておりました。 アクター名を変数に代入するだけでなく追記することが出来たのですね。 ムノクラ様 素早い返信、恐れ入ります。 イマイチ要領を得ない説明となってしまい申し訳ありません。お...
- 2021年1月31日(日) 23:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プレイヤーの呼び名を複数用意する方法について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1771
Re: プレイヤーの呼び名を複数用意する方法について
ムノクラ様
ご連絡ありがとうございます。
理解した内容と違う場合は申し訳ありません。もう少しだけ補足をお願いしたいと思います。
「\v[1]さん、こんにちは」
というメッセージがあるとして、変数に文字列を代入すると、「~さん」の部分が残ってしまい不自然になってしまいます。
「~さん」の部分を上手く省略する方法は無いでしょうか?
ご連絡ありがとうございます。
理解した内容と違う場合は申し訳ありません。もう少しだけ補足をお願いしたいと思います。
「\v[1]さん、こんにちは」
というメッセージがあるとして、変数に文字列を代入すると、「~さん」の部分が残ってしまい不自然になってしまいます。
「~さん」の部分を上手く省略する方法は無いでしょうか?
- 2021年1月31日(日) 19:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プレイヤーの呼び名を複数用意する方法について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1771
【解決済み】プレイヤーの呼び名を複数用意する方法について
お世話になっております。 現在作成中のゲームで、自己解決が難しい部分が出てきました。 よろしければぜひ、ご教授いただきたいと存じます。 さて、具体的な内容ですが 主人公であるプレイヤーの仲間キャラからの呼び名を複数用意したいのです。 前提として実装したい内容が 1.プレイヤーの名前は任意で自由に決められる。 2.仲間は複数存在する。 3.仲間からの呼び名は複数存在しており、任意のタイミングで変更できる。 というものです。 例として主人公の名前を「ハロルド」とします。 パーティに「テレーゼ」「マーシャ」「ルキウス」という仲間がいるとします。 デフォルト状態での呼び方は ・「テレーゼ」からは「ハロ...