検索結果 38 件

by シンゴビッチ
2021年9月08日(水) 09:23
フォーラム: MV:質問
トピック: エネミー画像の幅を取得する方法
返信数: 3
閲覧数: 1198

Re: エネミー画像の幅を取得する方法

〉PLASMA DARKさん

回答ありがとうございます。

コード: 全て選択

this._enemies.push(new Game_Enemy(enemyId, 0, 0));


の所でx座標を0にして後からSpriteset_Battleでエネミー画像の座標設定をして生成すると、あとからエネミーが仲間を呼んだときにHIME_EnemyReinforcementsプラグインとの競合で仲間を表示したときに全エネミーが0座標に移動してしまうバグが発生するので先にxを定義するようにしたいです。申し訳ございません。
by シンゴビッチ
2021年9月08日(水) 03:06
フォーラム: MV:質問
トピック: エネミー画像の幅を取得する方法
返信数: 3
閲覧数: 1198

エネミー画像の幅を取得する方法

現在、自分のゲーム用にエネミーのランダム出現と、エネミーが仲間を呼ぶプラグインを作っています。 つきましてはエネミーを並べたり、仲間を呼ぶ際に画面上に出現する余裕があるのかを判定するのに、エネミー画像の幅で判定したいです。自分のゲームはFVなので高さは今のところ必要ではなさいです。 とりあえず暫定でmetaタグとしてメモ欄に幅を入れるという手段を取ってますが作業工数や今後ゲーム完成後にMZ対応してプラグインとして公開することを考えると直接幅を取ることを考えたいです。 ちなみに仲間を呼ぶプラグインはHIME_EnemyReinforcementsの関数を一部使わせてもらってます。ランダムエネミー...
by シンゴビッチ
2021年8月18日(水) 15:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】カーソル移動で表示が変わるウィンドウの作り方
返信数: 3
閲覧数: 1261

Re: カーソル移動で表示が変わるウィンドウの作り方

>くろうどさん
 
 ありがとうございました!
 無事解読して実装する事が出来ました。助かりました!
by シンゴビッチ
2021年8月18日(水) 08:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】カーソル移動で表示が変わるウィンドウの作り方
返信数: 3
閲覧数: 1261

Re: カーソル移動で表示が変わるウィンドウの作り方

>くろうどさん
 回答ありがとうございます。ほぼ望んだどおりの情報をいただきました。
 まだ試してはいませんが、多分上手くいくのでは?と思います。

 取り急ぎ返信だけさせていただきます。
by シンゴビッチ
2021年8月16日(月) 09:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】カーソル移動で表示が変わるウィンドウの作り方
返信数: 3
閲覧数: 1261

【解決済】カーソル移動で表示が変わるウィンドウの作り方

ヘルプウィンドウのような、決定キーを押さないでカーソルが移動するだけで情報が変わるウィンドウの作り方を教えてほしいです。

アクターのメンバー編成のプラグインを独自に作成しており、多数の情報を表示するsceneで全部表示してると画面サイズが全くたりないので、ヘルプウィンドウみたいにアクターのHPやMPと言った情報がカーソルを移動しただけで変わるウィンドウが作成したいです。宜しくお願いします。
by シンゴビッチ
2021年5月20日(木) 09:28
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタンさんの効果範囲拡張プラグインについて
返信数: 3
閲覧数: 1639

Re: トリアコンタンさんの効果範囲拡張プラグインについて

トリアコンタンさんありがとうございます!
ここまで確認いただけただけでも感謝します!
現状scopeextendで対応できる問題では無い事がわかっただけでも有り難いです!

そうなれば、これ以上手を煩わせるのもございます失礼なのであとはヒントを元に自力で対応します!

ありがとうございます。
by シンゴビッチ
2021年5月16日(日) 22:04
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタンさんの効果範囲拡張プラグインについて
返信数: 3
閲覧数: 1639

トリアコンタンさんの効果範囲拡張プラグインについて

お疲れ様です。 標記の件、トリアコンタン様の効果範囲拡張プラグインを使ってますが、実際にスキル欄にMETAタグを入れると止まってしまうので回避法を考えたいです。 今のところ原因は、当方スキル発動メッセージに”targetsの名前”を入れられるようにコアスクリプトを改変しているため、効果範囲拡張プラグインのmetaタグが入るとtargetsが書き換えられてエラーが発生しているのではと推察しています。 var _Game_Action_repeatTargets = Game_Action.prototype.repeatTargets; Game_Action.prototype.repeatT...
by シンゴビッチ
2021年3月23日(火) 10:06
フォーラム: MV:質問
トピック: イベント戦かどうかを判定するスクリプト
返信数: 3
閲覧数: 1759

イベント戦かどうかを判定するスクリプト

$gameParty.inBattle() で戦闘中かどうか判定できるのは知って増すが?イベント戦かエンカウント戦かを判定するスクリプトってありますか?

大分ゲームを作り込んでしまったのと、今イベント戦限定のプラグインを作っているので、スイッチや変数を使わずに実現したいです。
by シンゴビッチ
2021年2月10日(水) 02:42
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の会心カスタマイズについて
返信数: 2
閲覧数: 1370

トリアコンタン様の会心カスタマイズについて

トリアコンタン様の会心カスタマイズを使って、 全体攻撃の場合”魔法攻撃に限り1体目のの攻撃のみで会心判定を行い、2体目以降は1体目の会心判定に準ずる”ように改変したいです。 Game_Action.prototype.judgeCritical = function(action,target) { var changeValue = getMetaValues(this.item(), ['確率変更', 'ProbChange']); var itemCritical; if (changeValue) { itemCritical = getArgNumber(changeValue, 0...
by シンゴビッチ
2020年12月31日(木) 17:15
フォーラム: MZ:エネミー素材
トピック: 【RTP改変】ジェノサイドマシン
返信数: 0
閲覧数: 2780

【RTP改変】ジェノサイドマシン

昨日深夜に某素材師ETNRさんと”お題:MZのRTPで作るエンカウントしたら全滅覚悟の殺戮マシーン”で大喜利をやったときに出来たものです。 フル装備でパーティを瞬殺するのも良いですが、色々と差分も用意したので思い思いの殺戮マシーンをあなたのRPG世界に徘徊させて下さい! https://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png https...

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