回答ありがとうございます。
コード: 全て選択
this._enemies.push(new Game_Enemy(enemyId, 0, 0));
の所でx座標を0にして後からSpriteset_Battleでエネミー画像の座標設定をして生成すると、あとからエネミーが仲間を呼んだときにHIME_EnemyReinforcementsプラグインとの競合で仲間を表示したときに全エネミーが0座標に移動してしまうバグが発生するので先にxを定義するようにしたいです。申し訳ございません。
コード: 全て選択
this._enemies.push(new Game_Enemy(enemyId, 0, 0));