検索結果 41 件

by KyoHey
2016年4月18日(月) 17:28
フォーラム: 雑談
トピック: 素材が増えすぎて...
返信数: 2
閲覧数: 3265

Re: 素材が増えすぎて...

素材の数…というより、容量の問題であればですが…

画像データ・音楽データなどがツクールにおいて主な容量を占めているデータなので、
それらを圧縮ツールで圧縮してあげるのもかなり効果的ですよ。
ロードも早くなりますしね!
by KyoHey
2016年4月17日(日) 21:49
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【ツクールMV】勇者が世界を救…った後の物語「カオス&ソード」
返信数: 27
閲覧数: 22279

Re: 【ツクールMV】勇者が世界を救…った後の物語「カオス&ソード」

昨日に引き続き、本日もバージョンアップを行いました!
戦闘の表現強化が主な内容で、バージョンは0.5.4になります!
バージョン内容は以下の通りです。

Ver0.5.4
・戦闘システム改造(近接攻撃時にキャラクターが相手の前まで移動するようになりました)
・カットイン実装(まいの「レイ」を使用すると、専用のカットインと演出が入るようになりました)
スクリーンショット (19).png
by KyoHey
2016年4月17日(日) 16:14
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントを活用したクエストシステム
返信数: 1
閲覧数: 6000

Re: イベントを活用したクエストシステム

僕が作っているRPGでは、やはりスイッチが複数必要になっていてちょっと複雑です… 看板などから受けるのではなく、村人から受けて報告する形にする事によって、 ひとつのイベントにフラグが集中しないように分散しています。 ~討伐系のクエスト例~ ●「クエストを受ける前のイベント」→使用スイッチなし (クエストをお願いします。○○を倒して!とか…) ↓ クエストを受けると「使用スイッチ1」がオン (クエストを受けた後なので、○○は○○にいるよ!などのヒントを言わせるために、スイッチ1をオンにします) ↓ ●「クエストを受けた後のイベント」→使用スイッチ1 (○○は○○にいるよ!とヒントをくれる状態にな...
by KyoHey
2016年4月16日(土) 22:16
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【ツクールMV】勇者が世界を救…った後の物語「カオス&ソード」
返信数: 27
閲覧数: 22279

Re: 【ツクールMV】勇者が世界を救…った後の物語「カオス&ソード」

本日、バージョン0.5.3にバージョンアップしました! バージョン内容は以下の通りです。 Ver0.5.3 ・ストーリー進行(エール王国に入ると開始されます) ・新キャラクター「ウォル」追加 menyu_uxoru.png ・新特技追加「デッドエンド」「呪刀両断」(ウォルの初期特技です) ・新魔法追加「ネバーデッド」「オールザベスト」「オールザダウン」(ウォルの初期魔法です) ・新魔法追加「リフレッシュ」(まいがレベル10で新たに覚えます) ・新ステート「即死」実装 ・新武具追加「クールインワイシャツ」「クールインメガネ」「クールインベルト」(ウォルの初期装備です) ・新武器追加「エールキング...
by KyoHey
2016年4月16日(土) 16:40
フォーラム: 雑談
トピック: 【大喜利】「ご職業欄が空白ですが…」
返信数: 11
閲覧数: 11122

Re: 【大喜利】「ご職業欄が空白ですが…」

ドラクエで言うと「旅芸人」なんかはそんな立ち位置になった気がします。
(ドラクエ9からかな…)

でも言い換えれば様々だと思います。
「放浪人」「冒険者」「トレジャーハンター(FF6のせいか泥棒のイメージが…)」
by KyoHey
2016年4月11日(月) 21:59
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【ツクールMV】勇者が世界を救…った後の物語「カオス&ソード」
返信数: 27
閲覧数: 22279

Re: 勇者が世界を救…った後の物語「カオス&ソード」

本日「一部のBGMやSEが鳴らない問題」に対しての修正を行いました。
まだ全てが修正されていないようですが、順次対応していく予定です。

お詫びと言っては何ですが、勇者エクスと魔王マデューをイケメンに差し替えておきましたのでご堪能ください。
menyu_yu_sya_ex.png
menyu_yu_sya_ex.png (104.53 KiB) 閲覧数: 8698 回
menyu_maou_madyou.png
menyu_maou_madyou.png (84.08 KiB) 閲覧数: 8698 回
by KyoHey
2016年4月10日(日) 21:22
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【ツクールMV】勇者が世界を救…った後の物語「カオス&ソード」
返信数: 27
閲覧数: 22279

Re: 勇者が世界を救…った後の物語「カオス&ソード」

本日、バージョン0.5.2にバージョンアップしました!
バージョン内容は以下の通りです。

Ver0.5.2
・セーブ画面の背景イラスト変更
・「エール王国」の内装・外装実装
 ※変更がある可能性があるため、中ではセーブできないようにしました
・「エール王国」に「イラストギャラリー」実装
 1点だけ「コイン」を使用してイラストを購入できます
・主要施設や場所など、案内が表示されるように変更
・モンスターの影を統一
by KyoHey
2016年4月09日(土) 06:37
フォーラム: MV:質問
トピック: マップ上でのジャンプについて
返信数: 4
閲覧数: 8034

Re: マップ上でのジャンプについて

100%要望に応えるものではないかも知れませんが…
僕の知っている限りでは「ひきも記は閉鎖しました。」さんのジャンプアクションプラグインが一番、求めているものに近いかなと思います。

http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/jump_action.html

キャラクターによってジャンプ力を変更できるかはわかりません…
by KyoHey
2016年4月08日(金) 21:50
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲームを作る際のリアリティと操作感について
返信数: 6
閲覧数: 4461

Re: ゲームを作る際のリアリティと操作感について

本筋の質問に当てはまる回答ではないかも知れませんが… 僕のゲームは現在、大きくても50×50の街が最大サイズで作っていますね。 スクリーンショット (6).png これは城下町なので、この他にもお城があったりするのですが… 大半はアイテム屋や宿屋、研究所にイラストギャラリーなど… 「この街になくてはならない施設」をまず重点的に置いてます。 一番にゲームとして機能していないと遊べないので… 世界観を表現する、の範疇として民家や市民の存在が必要になってきますが、 そういった「ゲームで必要な施設の中」にも生活感が出せれば、 民家と同じくらい施設でも「世界観を表現する」ことができるかな、というのが僕の...
by KyoHey
2016年4月08日(金) 19:34
フォーラム: MV:質問
トピック: アクター名が戦闘時に消えてしまいます。
返信数: 1
閲覧数: 1674

Re: アクター名が戦闘時に消えてしまいます。

これは戦闘中に仲間が1人増える、という演出なのでしょうか?
念のため戦闘前のイベントでも仲間が増えるようにしているとの事なので
単純に「名前が表示されない」という問題は、そもそも「名前を入力していない」くらいしか原因が思い浮かびません。

スクリーンショットがあればまた原因がわかるかも知れませんが…

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