返信ありがとうございます。
求めていたものそのものでとてもありがたいです。加えて他のものにも補正をかけられるのもありがたいです。
これで戦闘中の役割の得意不得意などがよりできるようになるので本当に感謝です。
検索結果 47 件
- 2016年4月12日(火) 17:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定の属性のダメージを変化させるプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 6269
- 2016年4月08日(金) 05:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲームを作る際のリアリティと操作感について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4608
Re: ゲームを作る際のリアリティと操作感について
おはようございます。 個人的にはゲームにはやはりある程度の世界観とプレイする側の快適性がほしいと思います。 世界観なら民家の数を増やして町っぽくする。でも増やしすぎると探索が面倒になる。(まあ面倒くささも含めて探索したいと思う人も居ますが) まあどちらかというと世界観重視です。というか世界観とかそういった設定があるとゲームに対しての理解があがる感じがするので世界観は結構がちがちなのが好きです。 蛇足で町などのこと自分が考えてることですが特に何もない民家は端っこのほうにまとめたり、大きな家の近くに置いたりしようと考えてます。 で、探索しないなら家に扉をつけないようにする。 逆に重要な施設はある程...
- 2016年4月07日(木) 08:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 属性:通常攻撃とは?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 7857
Re: 属性:通常攻撃とは?
あと蛇足ですが攻撃時属性は武器属性を上書きするのではなく武器属性に追加させるみたいです。いわゆる複合属性にできるみたいです。
さらに複合属性の蛇足。例えば打撃が弱点(150%)、水が無効(0%)があるモンスターがいたとして、打撃と水の複合属性で攻撃したら打撃属性の150%のダメージが通ります。複合属性において属性有効度は一番高いものが適応されるみたいです。ポケモンみたいに相殺されません。
さらに複合属性の蛇足。例えば打撃が弱点(150%)、水が無効(0%)があるモンスターがいたとして、打撃と水の複合属性で攻撃したら打撃属性の150%のダメージが通ります。複合属性において属性有効度は一番高いものが適応されるみたいです。ポケモンみたいに相殺されません。
- 2016年4月07日(木) 07:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 属性:通常攻撃とは?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 7857
Re: 属性:通常攻撃とは?
間違いがあるかもしれないですが実験して調べてみました。
1,通常攻撃属性は武器の属性が反映される。なお武器を装備してないときはデータベースのタイプの属性01が通常攻撃のときの属性になる仕様みたいです。なので武器の属性に左右されます。
2,攻撃時属性を変更しているときは通常攻撃属性の攻撃のみ適応されるみたいです。
なのでスキルに攻撃時属性に対応させるなら通常攻撃属性にすればいいです。
1,通常攻撃属性は武器の属性が反映される。なお武器を装備してないときはデータベースのタイプの属性01が通常攻撃のときの属性になる仕様みたいです。なので武器の属性に左右されます。
2,攻撃時属性を変更しているときは通常攻撃属性の攻撃のみ適応されるみたいです。
なのでスキルに攻撃時属性に対応させるなら通常攻撃属性にすればいいです。
- 2016年4月03日(日) 14:30
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: ツクールMV作品「ラハと魔法の園〜the graystory〜」
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5660
Re: ツクールMV作品「ラハと魔法の園〜the graystory〜」
バグっぽいのを見つけたので報告です。
C級魔法生になった直後(先生の部屋に戻ってその部屋から職員棟にい出たとき)に職員棟から院長室へ続く回廊へいくことが出来てそのまま進むとイベントが進み2章を飛ばして3章へ進んでしまいます。
一旦職員棟へ続く回廊に戻ってしまえば次行こうとすると石像に止められますが。
C級魔法生になった直後(先生の部屋に戻ってその部屋から職員棟にい出たとき)に職員棟から院長室へ続く回廊へいくことが出来てそのまま進むとイベントが進み2章を飛ばして3章へ進んでしまいます。
一旦職員棟へ続く回廊に戻ってしまえば次行こうとすると石像に止められますが。
- 2016年3月29日(火) 01:48
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 船の「舵」の歩行グラフィックをどうかよろしくお願いします
- 返信数: 8
- 閲覧数: 6510
Re: 船の「舵」の歩行グラフィックをどうかよろしくお願いします
船に乗って大陸を渡る。ファンタジーではよくあるイベントですよね。船はファンタジーの世界なら使わざるを得ないくらい出ると思うのでかなりありがたい素材ですね!
自分もありがたくお借りします
自分もありがたくお借りします
- 2016年3月27日(日) 03:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 指定した仲間をかばうようなスキルはありますか?
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2082
指定した仲間をかばうようなスキルはありますか?
件名の通りです。
DQや世界樹などのゲームに出てくるかばうスキルのプラグインってありますか?
一応スキルの説明するとかばう対象を選んでそのかばう対象がダメージを受けるときに(全体攻撃も含む)代わりにその攻撃をを受ける、といったものです。
ツクールMVデフォである特殊フラグのみがわりと違い能動的にみがわるようににしたいです。
なんかもしかしたらだれかがすでに製作済みかなと思ったので質問しました。
DQや世界樹などのゲームに出てくるかばうスキルのプラグインってありますか?
一応スキルの説明するとかばう対象を選んでそのかばう対象がダメージを受けるときに(全体攻撃も含む)代わりにその攻撃をを受ける、といったものです。
ツクールMVデフォである特殊フラグのみがわりと違い能動的にみがわるようににしたいです。
なんかもしかしたらだれかがすでに製作済みかなと思ったので質問しました。
Re: つぶやきトピック
個人的に考えてるヒーラーなのですが、単純に回復技の補正が高く回復量が大きい。とかならすぐ考えれますがHP再生率〇%のステート付与技でターン事に回復させる。
その技の効果ターンを1ターンにしてHP再生率の割合を増やせばば遅延回復みたいにできて差別化が出来ますよ。
ヒーラーが医術師的な職業なら状態異常耐性が上がる技とかもありだと思います。
ドラクエみたいに純粋なヒーラーだけザオリクやベホマズンを覚えられるとか。
その技の効果ターンを1ターンにしてHP再生率の割合を増やせばば遅延回復みたいにできて差別化が出来ますよ。
ヒーラーが医術師的な職業なら状態異常耐性が上がる技とかもありだと思います。
ドラクエみたいに純粋なヒーラーだけザオリクやベホマズンを覚えられるとか。
- 2016年3月21日(月) 08:02
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: アイコンの中身(白い絵の部分)セット
- 返信数: 4
- 閲覧数: 11652
Re: アイコンの中身(白い絵の部分)セット
お借りします
- 2016年3月20日(日) 23:30
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 子供キャラ(モブ)の歩行グラ
- 返信数: 19
- 閲覧数: 13372