検索結果 19 件

by ハーリー
2017年3月26日(日) 01:14
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵の出現数をランダムにするプラグイン
返信数: 11
閲覧数: 13283

Re: 敵の出現数をランダムにするプラグイン

>bobyama様 ご指摘のプラグインを入れ、当該プラグインをOFFにしてみたところ、 同じような現象の発生を確認できました。 魔法剣空振り.png MOG_BattleCursorとYEPアクションシーケンスパックとの競合と考えられますが、 私の知識ではその二つがどこで競合しているのか、わかりかねます。 お役に立てず申し訳ありません。 >まっつUP様 >トリアコンタン様 この度は、私のプラグインがお手数をお掛けしました。 ご存知かと思われますが、当プラグインはエネミーを「隠す」という処理をしています。 グループエディタでいうところの「途中から出現」する敵に対する処理を、 戦闘ごとにランダムに...
by ハーリー
2016年8月14日(日) 10:51
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 中央寄せ隊列調整プラグイン
返信数: 8
閲覧数: 12735

Re: 中央寄せ隊列調整プラグイン

プラグインパラメータで実装することはできなかったのですが、
さらにメモ帳などテキストエディタを使って直接計算式をいじるとこのような四角い隊列にすることもできます。
indexはアクターの番号です。index%2で余りを出し、奇数か偶数かで隊列を調整しています。
2016-08-14.png
by ハーリー
2016年8月14日(日) 10:03
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 中央寄せ隊列調整プラグイン
返信数: 8
閲覧数: 12735

Re: 中央寄せ隊列調整プラグイン

>リアン様

プラグインリクエストありがとうございます! バージョン1.2に更新しました。
プラグインパラメータを追加し、新たに「アクター間の距離」「アクターの中央寄せの度合い」を
調整できるようにしました。画像のような配置をすることも可能です。
2016-08-12 (2).png
2016-08-12 (2).png (43.75 KiB) 閲覧数: 11834 回
by ハーリー
2016年8月04日(木) 15:39
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_X_SkillCooldowns.jsで一度の戦闘に一度だけのスキル
返信数: 2
閲覧数: 4196

Re: YEP_X_SkillCooldowns.jsで一度の戦闘に一度だけのスキル

指定されたプラグインを使用した上での方法はわかりませんが、

・ダメージ計算式やコモンイベント等で、スキル使用者にそのスキルを封印するステートを付加
・封印ステートは戦闘不能で解除せず、戦闘終了後解除する
という方法で、戦闘中一度しか使えないスキルを作成することはできると思います
by ハーリー
2016年7月12日(火) 21:20
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘アニメーションの表示切替プラグイン
返信数: 6
閲覧数: 9716

Re: 戦闘アニメーションの表示切替プラグイン

>yamachan様 詳しい解説ありがとうございます! なるべくcall関数を利用して、元ロジックを利用する方が競合が少ないのですね。 早速お借りしたコード(下の方)を入れてみたのですが、 cannot read property 'position' of undefined が表示され、上手く機能しませんでした…。 また上の方のコードについてですが、初期状態で他のオプション項目 「常時ダッシュ」「コマンド記憶」の項目がOFFになっていることから、 このプラグインもそれに倣い初期状態はOFFにする方が納まりがいいのではないか、 と思ったので現状のままにすることにします。 それにしても、プラグ...
by ハーリー
2016年7月12日(火) 08:27
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘アニメーションの表示切替プラグイン
返信数: 6
閲覧数: 9716

Re: 戦闘アニメーションの表示切替プラグイン

>U-D様

ご報告ありがとうございます!
初期状態からONにしていたつもりでしたが、セーブデータをロードして使用していたため、
ただの勘違い…デバック不足でした。申し訳ありません。

最初からONにする方法がわからなかったので、
「戦闘アニメーション」をOFFにするのではなく
「戦闘アニメ非表示」をONにすると非表示にする方式に変更しました。
by ハーリー
2016年7月10日(日) 16:27
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘アニメーションの表示切替プラグイン
返信数: 6
閲覧数: 9716

戦闘アニメーションの表示切替プラグイン

オプションに「戦闘アニメーション」の項目を追加します。 プレイヤーが任意に戦闘アニメーションを非表示にすることができます。 ハクスラ系のRPGや低スペック環境において戦闘のテンポアップを図ります。 2016-07-12.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit03.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/image...
by ハーリー
2016年7月08日(金) 00:41
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 敵の出現数をランダムにするプラグイン
返信数: 11
閲覧数: 13283

敵の出現数をランダムにするプラグイン

敵グループの出現数をランダムで減少させます。 ツクールDS+にあった「敵の出現数をランダムにする」と類似の機能です。 このプラグインでは、IDが1のエネミーは固定で出現します。 プラグインパラメータによって特定の倍数のグループをランダム化させないようにすることができます。 簡単に敵グループのバリエーションを増やすことができます。 2016-07-08 (3).png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit03.png http://lu...
by ハーリー
2016年7月04日(月) 20:24
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 中央寄せ隊列調整プラグイン
返信数: 8
閲覧数: 12735

Re: 中央寄せ隊列調整プラグイン

プラグインを更新しました!
戦闘外のパーティメンバーも計算に入れて幅寄せしてしまうバグを修正しました。

>ツク郎様
プラグインを使っていただいてありがとうございます!
ぜひ、バグ修正版をお使いくださいますようお願いします。

>赤色屋KちゃぼさんCG様
リクエストを頂けるとは、大変恐縮です!
ただ、私はまだ複雑なプラグインは書けないので、とてもリクエストに
お答えすることはできません…。もし書けたら、ということで宿題にさせてください。
by ハーリー
2016年7月04日(月) 01:38
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 中央寄せ隊列調整プラグイン
返信数: 8
閲覧数: 12735

中央寄せ隊列調整プラグイン

パーティー人数によって隊列が中央に寄せられていきます。 またプラグインパラメータによって隊列全体の位置を調整することもできます。 3人パーティーを構成する際などに 2016-07-04 (1).png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit03.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Rec...

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