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by ワラスボマイナス2
2021年10月29日(金) 22:19
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MOG_SceneMenuの改造 コマンド配置について
返信数: 1
閲覧数: 1217

MOG_SceneMenuの改造 コマンド配置について

質問のフォーラムでもよかったのかもしれませんが、一応こちらで投稿させていただきます。

現在、タイトル通りのMoghunter様制作の「MOG_SceneMenu」を使わせていただいています。
このプラグインを改造してメインメニューのコマンドの配置を自分で自由に替えたいと思って調べたら
CSSを学ばなきゃいけないみたいで、さすがにその余力はありません。
また、コマンドの選択中に拡大縮小を繰り返すアニメーションがあると思うのですが、
それを切ってしまいたいと考えています。

何かしら、いい案はありますでしょうか
by ワラスボマイナス2
2020年4月08日(水) 16:45
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】キャラクターの成長を引き継ぐ
返信数: 2
閲覧数: 5459

Re: キャラクターの成長を引き継ぐ

こんにちは! スクリプトでの実現になりますが、イベントコマンドの『スクリプト』から以下を実行すれば 習得スキルの引き継ぎができると思います。 var originalActorId = 1; // 継承元アクターID var targetActorId = 2; // 継承先アクターID var originalActor = $gameActors.actor(originalActorId); var targetActor = $gameActors.actor(targetActorId); originalActor._skills.forEach(function(skillId...
by ワラスボマイナス2
2020年4月08日(水) 16:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG_BattleHudの立ち絵表示について
返信数: 7
閲覧数: 5812

Re: MOG_BattleHudの立ち絵表示について

あー……思いっきり伝え忘れていました。 私が取ろうとしている成長システムはいわゆるレベル制ではなく、 フトコロ様制作スキルツリーシステム(FTKR_SkillTreeSystem)と道楽様制作パッシブスキル(dsPassiveSkill) を組み合わせ、経験値をスキルツリーで使うポイントに何らかの方法で変換して使用するように使用と思ってます。 ですが、今回送っていただいたコードを応用すればなんとかなりそうです。プレイヤーにスキルツリーをいちいち振り直させるのは少し気に入りませんが…… いつのまにか初歩的な質問になっていた!応えてくれてありがとうございました! パッチプラグインを作成しました。...
by ワラスボマイナス2
2020年3月30日(月) 17:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】被ダメ時、確率でアクターにステート付与
返信数: 2
閲覧数: 4027

Re: 被ダメ時、確率でアクターにステート付与

すいません。どうも私が堅い考え方をしていただけのようです。
解決済みとさせていただきます。
by ワラスボマイナス2
2020年3月30日(月) 13:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】キャラクターの成長を引き継ぐ
返信数: 2
閲覧数: 5459

【解決済み】キャラクターの成長を引き継ぐ

ツクールMVをさわりはじめたばかりなので、至らぬ点があると思います。

あるキャラクターの成長を別のキャラクターに引き継がせたいと考えています。
具体的には「取得済みのスキルの引き継ぎ」です
私はレベルアップによる成長は全く考えていないので、パッシブスキルを取得して成長させることを考えています。
アイテムによるステータス成長も考えていますが、それは今回考えないものとします。

よろしくお願いします。
by ワラスボマイナス2
2020年3月30日(月) 12:45
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】被ダメ時、確率でアクターにステート付与
返信数: 2
閲覧数: 4027

【解決済み】被ダメ時、確率でアクターにステート付与

ツクールMVをさわりはじめたばかりなので、至らぬ点があると思います。

題名にあるとおり、被ダメしたときに確率でステートを付与したいと考えています。
「確率」の部分はゲーム中変動することも考えています。もしかしたらここはステート有効度を変えることで実現するかもしれませんので、「被ダメ時ステート付与」の部分だけでも構いません。
どうかお願いします。
by ワラスボマイナス2
2020年3月27日(金) 18:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG_BattleHudの立ち絵表示について
返信数: 7
閲覧数: 5812

Re: MOG_BattleHudの立ち絵表示について

あー……思いっきり伝え忘れていました。
私が取ろうとしている成長システムはいわゆるレベル制ではなく、
フトコロ様制作スキルツリーシステム(FTKR_SkillTreeSystem)と道楽様制作パッシブスキル(dsPassiveSkill)
を組み合わせ、経験値をスキルツリーで使うポイントに何らかの方法で変換して使用するように使用と思ってます。
ですが、今回送っていただいたコードを応用すればなんとかなりそうです。プレイヤーにスキルツリーをいちいち振り直させるのは少し気に入りませんが……

いつのまにか初歩的な質問になっていた!応えてくれてありがとうございました!
by ワラスボマイナス2
2020年3月27日(金) 16:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG_BattleHudの立ち絵表示について
返信数: 7
閲覧数: 5812

Re: MOG_BattleHudの立ち絵表示について

うわあ、結構速く返信きた!
そして引き継ぎできるのか!自分の無知をさらしてしまった!

ツクールのイベントエディタ見てもぱっと見全然そんなものは見当たらないのですが、もしかして変数を使う感じですか?それとも何かしらのプラグインを使うのですか?
恥ずかしながら、ツクールを手にして一ヶ月も経っていません。教えてくれると幸いです!
by ワラスボマイナス2
2020年3月27日(金) 11:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG_BattleHudの立ち絵表示について
返信数: 7
閲覧数: 5812

【解決済み】MOG_BattleHudの立ち絵表示について

質問……というより要望に近い形になります。
MOG_BattleHud、MOG_SceneMenuを使用しています。
とあるイベントをこなすとキャラクターの容姿が変わるというのをやりたいと考えています。
MOG_BattleHudに関しては新しい表情セットに変更する形にしたいと思います。
MOG_BattleHudのテンプレートは03_Black_Pearlです。
ほかのバトルHUDプラグインを試してもいいのかもしれませんが、できることならこのままで
継続したいです。
プラグインをいじろうとも考えましたが、下手にいじれなく……。
アイデアを賜れればと思います。
by ワラスボマイナス2
2020年3月26日(木) 21:13
フォーラム: 自己紹介・あいさつ
トピック: はじめまして
返信数: 0
閲覧数: 9247

はじめまして

ワラスボマイナス2と申します。ツクールMVを使って、時間をかけながらゲームを作ってます。
ストーリー、絵、システム全部ひっくるめて一人で作っているので、つくまてさんには
何度感謝を述べても足りないくらいです。

困ったときはこちらに質問させていただきます。その時はよろしくお願いします。

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