検索結果 69 件

by 論理イヌ
2020年8月14日(金) 18:56
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクールMV製作過程の著作権や商用利用について
返信数: 1
閲覧数: 35

Re: ツクールMV製作過程の著作権や商用利用について

公式に問い合わせてみてはいかがでしょうか?
by 論理イヌ
2020年8月14日(金) 00:47
フォーラム: 雑談
トピック: ゲーム作りでモチベがあがったこと
返信数: 0
閲覧数: 45

ゲーム作りでモチベがあがったこと

ゲームを作っていると、いろいろあって「作りたいけど手が動かない」という状況になってしまいます。

みなさんのゲーム作りで、モチベーションがあがった体験談をぜひ書いてください。
制作中でも、公開後のことでも、ゲーム制作に関わることならなんでも構いません。
by 論理イヌ
2020年8月12日(水) 11:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】WindowBackImage.js 同じ場面で複数のパラメータ指定
返信数: 8
閲覧数: 289

Re: WindowBackImage.js 同じ場面で複数のパラメータ指定

試してみましたが、こちらの環境では動作しました。 マップイベントで並列処理をしているので、一度メニューを閉じてマップに戻らなければ スイッチは入れ替わりません。 もしメニューを閉じずに実行したいという場合は、 「メニュー内コモンイベントプラグイン」(https://triacontane.blogspot.com/2017/11/blog-post.html) を使って、コモンイベントで並列処理をするとできます。 (確認しました。) 「メニュー内コモンイベントプラグイン」を使う場合は、 コモンイベントを並列処理にしなくても、メニュー画面を開くと並列処理を実行してくれるので便利です。 一応、処理...
by 論理イヌ
2020年8月11日(火) 21:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグイン【AnotherNewGame】イベントを紐づけしたい
返信数: 2
閲覧数: 110

Re: プラグイン【AnotherNewGame】イベントを紐づけしたい

具体的に、どういった画面構成にしたいのか、何を表示したいのか。 (ピクチャ? タイトル? 実績表示?) 「本編でみたイベントが見られる」というのは、 会話を表示するのか、ピクチャだけ表示するのか、再戦闘するという意味か。 もう少し何がしたいのかを書いていただけると、他の方も回答しやすいと思います。 画像などを使って説明していただくと、一番わかりやすいと思います。 以下に、参考になりそうなプラグインを紹介します。 RecollectionMode.js https://github.com/rinne-grid/tkoolmv_plugin_RecollectionMode  →こちらは回想シー...
by 論理イヌ
2020年8月11日(火) 21:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】WindowBackImage.js 同じ場面で複数のパラメータ指定
返信数: 8
閲覧数: 289

Re: WindowBackImage.js 同じ場面で複数のパラメータ指定

条件分岐が違っているのではないでしょうか。

コード: 全て選択

$gameParty.members()[0].actorId() == 1

↑こちらを条件のスクリプトに入れると、「アクターID1の場合」になると思います。

参考:
パーティの先頭にいるアクターIDの取得
viewtopic.php?t=1348
by 論理イヌ
2020年8月07日(金) 22:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】全属性魔法一斉発射のスキルの作り方を教えて下さい
返信数: 4
閲覧数: 246

Re: 全属性魔法一斉発射のスキルの作り方を教えて下さい

ツクールの戦闘機能について全く理解していないので、的外れな回答になるかもしれませんが……。 「ツクール 連続攻撃 複数属性」などで検索すると、いろいろ出てきました。 何かヒントになれば。 LinkActionSkill.js https://raw.githubusercontent.com/kenzakis2/RMP_kenzaki/master/ChainSkill/LinkActionSkills.js ↑これはスキルを連続して使えるみたいです。 スキルの仕様を拡張するプラグイン http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3145 ↑ちらっとしか読...
by 論理イヌ
2020年8月07日(金) 13:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】全属性魔法一斉発射のスキルの作り方を教えて下さい
返信数: 4
閲覧数: 246

Re: 全属性魔法一斉発射のスキルの作り方を教えて下さい

こんにちは。 最終的にどうしたいのか、 自分はどこまでを試して、どういったところで困っているのかを、 具体的に書くと、よりわかりやすいとおもいます。 (私も伝えるのが下手で、日々精進しております……。) 全属性魔法一斉発射のスキル 計三回の違う属性での三回攻撃 複数ある属性のうち、ランダムで3つを出したいのか。その3つの属性はかぶってもいいのか。 設定した属性だけ出したいのか。 アニメーションは専用のものにするのか、重ねて表示するのか、連続して順に出すのか。 ダメージ数のポップアップは、合計値を出すのか、連続して3つのダメージを順に出すのか、3行出すのか(できるのか?)。 「○○のダメージを与...
by 論理イヌ
2020年8月07日(金) 00:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】海外サイトで配布されている素材の利用規約について
返信数: 4
閲覧数: 190

Re: 海外サイトで配布されている素材の利用規約について

すみません、最初の和訳の「無料です」を「無理です」と空目して、
「無料コピー(海賊版)の奴には使わせんぞ」という風に解釈してしまいました。

改めて確認してみましたが、私も鼻毛ぷいぷいさんと同じ解釈をしました。

不安でしたら、やっぱり作者の方に聞くしかないと思います。
(何度も聞くなってブチ切れてるけど……)
by 論理イヌ
2020年8月06日(木) 23:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】海外サイトで配布されている素材の利用規約について
返信数: 4
閲覧数: 190

Re: 海外サイトで配布されている素材の利用規約について

利用規約の原文がどこに書いてあるか見つからなかったので推測ですが、
無料コピーとは海賊版という意味ではないでしょうか。

これは私のただの解釈なので、意味が間違っていても責任はとりません。
by 論理イヌ
2020年8月06日(木) 10:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のCommandIconを使用すると文字がずれてしまう。
返信数: 4
閲覧数: 235

Re: トリアコンタン様のCommandIconを使用すると文字がずれてしまう。

メニューの中の1行だけ、ということでしょうか。 それでしたら、FTKR_ExEscapeCharacters.jsはいかがでしょうか? https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExEscapeCharacters.js データベースで「\LH[38]\i[82]アイテム」と設定すると、いい感じに真ん中にきた気がします。 <追記> 私の理解が違っている気がする……。 メニュー欄の縦位置のみ変更すればいいのなら、全てのメニューにプラグイン制御文字(\LH[38])を入れればいいので、大丈夫ですかね……。 <補足> 添付ファイルは、...

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