検索結果 14 件

by -S2-
2017年1月03日(火) 08:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 攻撃を受けた時のTP変動を個別に設定
返信数: 2
閲覧数: 1919

Re: 攻撃を受けた時のTP変動を個別に設定

返答どうもありがとうございます。
ですがやはり減算も含めての固定値で管理したいと思うので
このまま返答の募集を続けさせて頂こうと思います。
by -S2-
2017年1月02日(月) 10:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 攻撃を受けた時のTP変動を個別に設定
返信数: 2
閲覧数: 1919

攻撃を受けた時のTP変動を個別に設定

タイトルの通りなのですが
単刀直入に書けば
Aが攻撃を受ける→AのTP+5
Bが攻撃を受ける→BのTP+0
Cが攻撃を受ける→CのTP-5
というようにキャラによって
個別に設定するにはどうれば良いでしょうか?
by -S2-
2016年12月28日(水) 12:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】キャラ毎にTP値の最大・最小を制限する
返信数: 5
閲覧数: 6492

Re: キャラ毎にTP値の最大・最小を制限する

返答&プラグインの作成ありがとうございます。 早速DLして試させて頂きましたが 効果が出ていないようでした…。 プラグインは全てOFFにして試しました。 確認なのですが ・プラグインをjsフォルダー>pluginsフォルダーに置く ・プラグイン管理でKZR_SettingTpをONにする ・データベース>アクター>メモ><settingTp:min,max>で設定する の方法で合っていますよね? <settingTp:10,100>で試した所 戦闘開始時点で0からスタート、いくらか溜まった所で TP消費スキルを使った所10以下まで減ってしまう という結果になりました。 スクリプトには詳しくない...
by -S2-
2016年12月19日(月) 14:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】キャラ毎にTP値の最大・最小を制限する
返信数: 5
閲覧数: 6492

【解決済】キャラ毎にTP値の最大・最小を制限する

戦闘等で特定のアクション(攻撃やスキルの使用)等で
TP値が増えたり減ったりとかがされますが
そこで件名に書いた通りなのですが
キャラクターAはTP値の最大を100、最小を0
キャラクターBはTP値の最大を80、最小を0
キャラクターCはTP値の最大を100、最小を10
といったような制限を設定するにはどうすれば良いでしょうか?

もしプラスアルファとして同じような方法で上限値の限界も変えれるようなら
それも教えて貰えると助かります。
キャラクターDはTP値の最大を120、最小を0
という感じで。
そこまでするのが難しければ上記の
キャラ毎で(規定値内100~0)での制限方法で結構です。
by -S2-
2016年12月19日(月) 14:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘参加キャラを条件にしたイベント
返信数: 2
閲覧数: 2341

Re: 【解決済み】戦闘参加キャラを条件にしたイベント

それで無事出来ました。
ありがとうございます!
by -S2-
2016年12月16日(金) 14:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘参加キャラを条件にしたイベント
返信数: 2
閲覧数: 2341

【解決済み】戦闘参加キャラを条件にしたイベント

パーティーが10人いたとして
戦闘参加人数は(基本的に)4人です。
イベント作成で条件分岐に
●アクター:0001キャラA:パーティーにいる
というのがありますが
これだとあくまでパーティーにいる事が条件となり
戦闘未参加キャラでも条件になってしまうので
キャラAが戦闘参加してたらイベントA発生
逆に参加していなければイベントAは発生しない
キャラBが戦闘参加してたらイベントBも発生
逆に参加していなければイベントBも発生しない
というのを作るにはどうすれば良いでしょうか?

パーティーからは外す事なく
あくまで戦闘参加キャラの有無で
イベント条件の有無を処理したいと思ってます。
by -S2-
2016年12月16日(金) 13:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ等での一般の戦闘終了時にイベント
返信数: 2
閲覧数: 2178

Re: 【解決済み】マップ等での一般の戦闘終了時にイベント

返答ありがとうございます。
今後このトピックを見た人用に
方法を軽くまとめておきます。
皆さまの参考になれば幸いです。


データーベース→敵グループ→バトルイベント→条件:ターン0/スパン:バトル
内容・コモンイベント:戦闘前処理(スイッチ操作ON→処理内容)

コモンイベント→戦闘後処理(処理内容→スイッチ操作OFF)トリガー:自動実行/設定したスイッチ
by -S2-
2016年12月15日(木) 12:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ等での一般の戦闘終了時にイベント
返信数: 2
閲覧数: 2178

【解決済み】マップ等での一般の戦闘終了時にイベント

イベント戦闘ではなく
フィールド場でのエンカウント時でのイベントでの質問です。
戦闘開始時は
データーベース→敵グループ→バトルイベント→条件:ターン0/スパン:バトル
内容・コモンイベント:戦闘前処理
これで戦闘開始時に戦闘前処理というコモンイベントが実行されるのですが
では戦闘終了時に戦闘後処理というコモンイベントを実行するにはどうすれば良いでしょうか?

ちなみに
YEP_X_BattleSysATB
というアクティブタイムバトルを使用しています。
by -S2-
2016年4月03日(日) 14:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 手軽にトンネルを作りたい
返信数: 2
閲覧数: 2600

Re: 手軽にトンネルを作りたい

img>tilesetsから画像を取り出してキャラサイズに切った画像をcharactersに入れる。
マップ作製の時に通れる所は道で作っておいて
イベント配置で画像に壁等の画像を選択して
オプション項目のすり抜けにチェックマークして
プライオリティを通常キャラの上にしておけば
トンネルみたいに画像の下を通れる道の完成です!
by -S2-
2016年3月28日(月) 11:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: パーティーボーナス
返信数: 2
閲覧数: 3064

Re: パーティーボーナス

返信ありがとうございます。
なるほどステートとしての%UPなら条件付与で
一応出来るのですね…!
これはこれで面白く応用出来そうですが
ですがやはりバランス的に固定値でのUPが望ましいので
他の方のサポートを待ってみます。

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