無事解決いたしました。
ありがとうございました!
検索結果 4 件
- 2020年2月22日(土) 15:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】コマンド選択時のアクター表示バーの変形
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1508
- 2020年2月22日(土) 14:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】コマンド選択時のアクター表示バーの変形
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1508
【解決済み】コマンド選択時のアクター表示バーの変形
表題のとおりです。 Moghunter 様の製作したプラグインを ムノクラ様が日本語訳した MOG Battle HUD v5.04 https://fungamemake.com/archives/2250 の「02_Light」を使用しています。 battlehud の layoutファイルを改変して,右下にステータスバーに凝縮したいのですが コマンド選択時のアクター表示バーの長さが固定されているのか,右にずらすことができません。 コマンド選択時のアクター表示バーの形を変形させ, layout画像の位置を右にずらす方法があれば ご教授いただけないでしょうか。 window.jpg Layo...
- 2020年2月15日(土) 00:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】変身後の行動制御について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1650
Re: 変身後の行動制御について
こんばんは。
変数の加算で解決いたしました!
ありがとうございました!
変数の加算で解決いたしました!
ありがとうございました!
- 2020年2月14日(金) 21:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】変身後の行動制御について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1650
【解決済】変身後の行動制御について
初めて利用させていただきます。 mvを最近触り始めた初心者なのですが,実装したいがやり方が分からないことがあります。 エネミーが完全パターン行動を行うバトルをパズルを解く感覚で倒すゲームを作りたいと思っています。 パターン行動は,スキル→コモンイベントから条件分岐スクリプト ($gameTroop.turnCount() == x x=ターン数)で行っています。 その中で,敵グループのバトルイベントで体力が50%以下で変身させたとき、 同様に,スキル→コモンイベントから条件分岐(ターン指定)すると 経過ターンが引き継がれてしまうため思うように制御できません。 例えばこんなイメージです ...