検索結果 4 件

by くりっく
2020年2月22日(土) 15:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】コマンド選択時のアクター表示バーの変形
返信数: 2
閲覧数: 1506

Re: コマンド選択時のアクター表示バーの変形

無事解決いたしました。
ありがとうございました!
by くりっく
2020年2月22日(土) 14:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】コマンド選択時のアクター表示バーの変形
返信数: 2
閲覧数: 1506

【解決済み】コマンド選択時のアクター表示バーの変形

表題のとおりです。 Moghunter 様の製作したプラグインを ムノクラ様が日本語訳した MOG Battle HUD v5.04 https://fungamemake.com/archives/2250 の「02_Light」を使用しています。 battlehud の layoutファイルを改変して,右下にステータスバーに凝縮したいのですが コマンド選択時のアクター表示バーの長さが固定されているのか,右にずらすことができません。 コマンド選択時のアクター表示バーの形を変形させ, layout画像の位置を右にずらす方法があれば ご教授いただけないでしょうか。 window.jpg Layo...
by くりっく
2020年2月15日(土) 00:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変身後の行動制御について
返信数: 2
閲覧数: 1628

Re: 変身後の行動制御について

こんばんは。

変数の加算で解決いたしました!
ありがとうございました!
by くりっく
2020年2月14日(金) 21:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変身後の行動制御について
返信数: 2
閲覧数: 1628

【解決済】変身後の行動制御について

初めて利用させていただきます。 mvを最近触り始めた初心者なのですが,実装したいがやり方が分からないことがあります。 エネミーが完全パターン行動を行うバトルをパズルを解く感覚で倒すゲームを作りたいと思っています。 パターン行動は,スキル→コモンイベントから条件分岐スクリプト ($gameTroop.turnCount() == x x=ターン数)で行っています。 その中で,敵グループのバトルイベントで体力が50%以下で変身させたとき、 同様に,スキル→コモンイベントから条件分岐(ターン指定)すると 経過ターンが引き継がれてしまうため思うように制御できません。 例えばこんなイメージです     ...

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