検索結果 76 件

by ピータンパン
2021年5月30日(日) 12:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み!】現在座標の周囲48マスの中からランダムで値を取得したい
返信数: 2
閲覧数: 969

【解決済み!】現在座標の周囲48マスの中からランダムで値を取得したい

お世話サマです! プレイヤーの現在マップ座標の周囲48マスの中から 乱数で値を取得したいです! でも、Math.random()の計算式がいまいちよく分かりません! var x = this.character(-1).x; var y = this.character(-1).y; ($gameVariables.setValue(3,Math.floor( Math.random() * x)+6) + (x-6)); ($gameVariables.setValue(4,Math.floor( Math.random() * y)+6) + (y-6)); プレイヤーの周囲48マスの中か...
by ピータンパン
2021年4月17日(土) 11:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み!】アイテム名の色を変えたい
返信数: 4
閲覧数: 2217

【解決済み!】アイテム名の色を変えたい

お世話サマです!

アイテム毎に色を変えるというのは
ツクールの仕様上、とてつもなく難しいことなんでしょうか?

制御文字で変えようと
トリアコンタン様の「動的データベース構築プラグイン」を導入しましたが
文字色には対応していないとのことでした。

風来のシレンみたいに、合成したアイテムの色を変えたいなあと思って
あれやこれや調べても、それらしいプラグインが見つからなかったので
不可能に限りなく近い究極難易度のカスタマイズであると予想してます!

それでも、実現できる方法を知っている方が居ましたら
どうかお助けください!
よろしくお願いします!
by ピータンパン
2020年5月30日(土) 15:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 全員一斉に攻撃アニメーション
返信数: 12
閲覧数: 5731

Re: 全員一斉に攻撃アニメーション

くろうど様

動画をアップしています!
いかがでしょうか!?

ご意見をお願いします!!
by ピータンパン
2020年5月26日(火) 02:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 全員一斉に攻撃アニメーション
返信数: 12
閲覧数: 5731

Re: 全員一斉に攻撃アニメーション

お世話サマです!

早速作っちゃいました!
短いですがこんな感じです!

https://youtu.be/JGftEoZJ9Oo

YouTubeからどうぞ!
by ピータンパン
2020年5月26日(火) 01:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 全員一斉に攻撃アニメーション
返信数: 12
閲覧数: 5731

Re: 全員一斉に攻撃アニメーション

WTR 様 くろうど様 お答えいただきありがとうございます! 早速、いただいたURLにジャンピングしてみたんですけど 最初は、リンク切れかな?と思ったものの URLをよく見てみたら、最後の)がリンクに含まれていなくて 違うページになっちゃってるみたいでした!( ;∀;) http://www.yanfly.moe/wiki/Unison_Attack_(Irina) これでどうでしょうか~ダメかな~ 脱線しちゃいました、すみません! ありがとうござます!早速動画見てみました! これはすごい!結構イメージに近いです!近いんですけど、ほんの少し違うんですよ! こう、詠唱時間もなくてサクッ! パッ!...
by ピータンパン
2020年5月25日(月) 01:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 全員一斉に攻撃アニメーション
返信数: 12
閲覧数: 5731

Re: 全員一斉に攻撃アニメーション

ムノクラ様 Plasma Dark様 ご回答ありがとうございます! やっぱり「全体攻撃アニメの一括表示」と誤解されちゃいましたか; その心配があったので、「パーティー全員の一斉攻撃」を強調しました。 メタルマックス2というスーパーファミコンのソフトに サイドビュー戦闘でパーティーの一斉攻撃ができる戦闘モードがあって そのイメージでした; 細かくどういったものかご説明しますね! たとえばの話、アクター1~4がいたとして、ファイナルファンタジーでいうと、 1人目が通常攻撃、2人目がファイア、3人目がサンダガ、4人目がメテオ といったコマンドを選択するとします。 すると、同じフレーム内で、通常攻撃・...
by ピータンパン
2020年5月23日(土) 17:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 全員一斉に攻撃アニメーション
返信数: 12
閲覧数: 5731

Re: 全員一斉に攻撃アニメーション

ムノクラサマ

ありがとございます!

ち、違うんですよー
早送りやスキップではなくて
一斉攻撃なのです!!

せっかくご紹介してくれたのにごめんなさい!

戦闘のテンポを変えるプラグインは既に入れてるんですけど
でも、過度な早送りやスキップだと戦闘をしている感がなくなるので
すごくゆるめの早送りを設定してます!

それで、一斉攻撃が必要になったというワケなんです!

この辺も最初にお伝えしておけばよかったですね!
情報不足でごめんなさい!

よろしくお願いします!!
by ピータンパン
2020年5月23日(土) 15:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 全員一斉に攻撃アニメーション
返信数: 12
閲覧数: 5731

全員一斉に攻撃アニメーション

お世話サマです!

サイドビュー戦闘で
味方パーティー全員分、または敵パーティー全員分の攻撃アニメーションを
一斉に表示するようにできますか!?
アクティブタイムバトルではなくて、ターン制バトルでのお話です!

ずっとレベル上げをしていて、段々と一人ずつの攻撃アクションを観ているのが嫌になってきたので
時短でストレスを軽減しながらも臨場感を上げるために、一括アニメーションの導入が必要だと思いました!

ゲーム中に一斉アニメと通常アニメとで切り替えられるのが理想でして
そういったプラグインは存在しますでしょうか!?

よろしくお願いします!
by ピータンパン
2020年4月22日(水) 01:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み!】装備品を表示するスクリプトでNullエラー
返信数: 4
閲覧数: 3359

Re: 【解決済み!】装備品を表示するスクリプトでNullエラー

Plasma Dark 様! 詳しいご説明ありがとござます!! たしかにツクールの変数に文字列を入れるのは好ましくないって 聞いたことあります! 基本、数値のみなのは 文字列や日付などの型をスタンダードな仕様に組み込むと ややこしくなるからなんでしょうかね~ const で定義されたシンボルには、再代入ができなくなります。 再代入という行為自体がプログラムにバグを仕込んだり、可読性を損なう可能性があるものなので、とにかく const で定義する癖がついている、という感じです。 (この規模のコード片であれば、 var でも let でも好きなものを使えば良いと思います) そういう理由でしたか! ...
by ピータンパン
2020年4月21日(火) 23:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み!】装備品を表示するスクリプトでNullエラー
返信数: 4
閲覧数: 3359

Re: 装備品を表示するスクリプトでNullエラー

Plasma Dark 様! おお~っ!素晴らしいですっ! バッチリでした! ''だと0が代入されたので、' 'にしてみたら みごと、空欄が割り当てられました! しかもリファクタリングまでされてて ありがとござます! For文の代わりに、forEach()で配列をループさせてるから 短くなってるんですね! const で定数にしてるワケを調べたんですが、難しくてよくわからなかったです! たぶん理由があるんですね! =>は演算子かと思ったら、アロー関数式とかいうやつなんですね! 実際の条件演算子は ? で、Falseだったら''を返すということだけ理解できました! たった一行なのにすごいノウハウ...

詳細検索ページへ移動する