検索結果 178 件

by ドラムカン
2021年11月21日(日) 19:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】
返信数: 7
閲覧数: 1878

Re:

WTR 様 先ほどお伝えした問題ですが、こちらの環境によるものでした。 大変、失礼いたしました。 トリアコンタン様の「NPCフォロワープラグイン」を導入した状態で いただいたスクリプトを利用すると、 プラグインパラメーターで指定したNPC上限数分のフォロワーが通り過ぎるまで 接触判定が続くことが分かりました。 たとえ4人パーティーの状態でも、フォロワー上限を30人に設定していたら 架空の30人が通り過ぎるまでイベントが走らないようでした。 このスクリプトを修正するしかなさそうですので、 一度、トリアコンタン様にご相談してみようと思います。 この度は、有用な情報をご提供いただきまして、誠にありが...
by ドラムカン
2021年11月21日(日) 17:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】
返信数: 7
閲覧数: 1878

Re:

WTR 様

素晴らしい解決案をご教示くださり、誠にありがとうございます。

いただいたスクリプトを早速試してみましたところ、
しばらく歩かないと発動しないようでした。

並列処理イベントに以下の条件分岐スクリプトを入れております(※イベントIDは13です)。
$gamePlayer.followers()._data.every(follower => follower.y > $gameMap.event(13).y) === true;

このスクリプトを毎フレーム実行させるには、更新処理のようなものが必要なのでしょうか?
by ドラムカン
2021年11月21日(日) 12:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】
返信数: 7
閲覧数: 1878

Re:

WTR 様

ご回答ありがとうございます。

お伝えしそびれており、申し訳ございません。
私も真っ先にそれをやりましたが、集合速度を最速にしても
4人ですとラグが気になり、操作性を損ねてしまいます。
非常にテンポを大事にしている性分ですので、
別の解決策がありますと幸いです。

扉2マスのイベントか、もしくは降りるイベント上下1つずつの計4イベントで
対応させたいと考えておりますが、やはり無理でしょうか?
by ドラムカン
2021年11月21日(日) 04:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】
返信数: 7
閲覧数: 1878

【解決済み】

いつもお世話になっております。

「フォロワーに接触した時、実行されるプラグイン」というものは存在しますでしょうか?
どうか宜しくお願いいたします。
by ドラムカン
2021年10月09日(土) 23:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】
返信数: 9
閲覧数: 2355

Re:

Plasma Dark 様

遅くまでご対応くださり、本当にありがとうございます。

いただいたコードに差し替えましたところ
見事、正常に動作いたしました! 心から感謝申し上げます!

たったひとつの条件を追加するだけで、競合もパーティー人数の問題も解消できるとは驚きでした。
いつも当方の問題の解決にお力添えくださり、誠にありがとうございます。もはや感謝してもしきれません。

これでまたひとつPlasma Dark様製のプラグインが仲間に加わりました(計5つ利用させていただいております)。
これからも、ご意思の向く限り、どうぞ末長く宜しくお願い申し上げます。
by ドラムカン
2021年10月09日(土) 23:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】
返信数: 9
閲覧数: 2355

Re:

Plasma Dark 様

原因が分かりました。

新規プロジェクトでは、4人パーティーでスタートするのに対し
制作中のものは、1人パーティーでスタートするため、フォロワーが居ないことによるエラーでした。

また、競合プラグインも見つけました。
トリアコンタン様の、NPCフォロワープラグイン「NpcFollower.js」です。
これを導入していてもエラーが発生するようです。

ただ、上記プラグインは必須ですので、なんとか共存させたいのですが
可能でしょうか?
by ドラムカン
2021年10月09日(土) 20:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】
返信数: 9
閲覧数: 2355

Re:

Plasma Dark 様 早速ご回答くださり、大変感謝申し上げます。 Plasma Dark 様のプラグインを新規導入させていただき、 他のすべてのプラグインをOFFにしてゲームを開始しましても、ニューゲーム選択後に なぜかCannot read property 'isStateAffected' of undefined が出てしまいます。 新規プロジェクトを作成してそこに入れたところ、ニューゲーム選択後にエラーは出ず、 正しく機能することを確認いたしました。 コアスクリプトは一切いじっておらず、マップイベントは何もない状態で プラグインもすべてOFFにしているにもかかわらず、なぜエラー...
by ドラムカン
2021年10月09日(土) 19:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】
返信数: 9
閲覧数: 2355

Re:

Plasma Dark 様 いつも大変、お世話になっております。 今回も有用な情報をご提供くださり、誠にありがとうございます。 私の導入の仕方が良くないだけだと思うのですが いただいたコードを、ツミオ様のプラグインのGame_Follower.prototype.updateの下に配置する ということで合っていますでしょうか? フォロワーの操作時に、以下のエラーが出てしまうため、 this.operateFollower is not a function 恐らく配置が間違っているものと考え、 今度は、単独でjsを作成し、Plasma Dark様から頂戴したコードを追加しましたものの、 ゲーム...
by ドラムカン
2021年10月08日(金) 17:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】
返信数: 9
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Re:

冷やっこ 様 いつもお世話になります。 ご回答いただきまして、誠にありがとうございます。 早速ご紹介いただきましたツミオ様のプラグインを試してみたところ 「ODF setWalkAnimeOff フォロワー番号」 : 歩行アニメOFF。 このプラグインコマンドを使用すると キャラクター自体が止まってしまい、思った挙動になりませんでした。 スクリプトの方でも 以下のようにしましたが、反応なしでした。 var moveRoute = { "list":[{"code":32}, ], "repeat":false, "skipp...
by ドラムカン
2021年10月06日(水) 14:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】
返信数: 9
閲覧数: 2355

【解決済み】

いつもお世話になっております。

隊列のうちの一人の歩行アニメーションをOFFにする方法はございますでしょうか?
かっぴ様ご製作の「Kpp_MoveRouteFollowerMZ.js」で実現できそうなのですが
MZ用のプラグインしかないようで、どうにも再現ができませんでした。

お知恵を拝借できましたら幸いです。
よろしくお願いいたします。

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