検索結果 61 件

by kyoko
2019年11月15日(金) 17:38
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace イベント後にマップに出現する敵を追加する方法
返信数: 1
閲覧数: 491

ace イベント後にマップに出現する敵を追加する方法

プレイヤーがイベントで
あるスイッチをonにしたり
特定の変数が代入された場合

マップで遭遇する敵の種類が増えるようにしたいのですが

この場合、下記のように同じマップを作って

①敵の種類が増える前のマップ
②敵の種類が増えた後のマップ

イベントを起こしたプレイヤーのみ
階段などの場所移動の際
条件分岐で②へ移動させるようにする方法以外には
方法は無さそうでしょうか。

どうぞ、よろしくお願いします。
by kyoko
2019年11月14日(木) 12:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace 「経験値」の用語としての変更方法
返信数: 1
閲覧数: 467

ace 「経験値」の用語としての変更方法

「経験値」という用語を
「熟練度」「実績」などに変更したいのですが

「データベース」の「システム」「用語」を見ても
変更方法が分からなかったため
スクリプトのどこかを書き換えないといけないのかと思うのですが

スクリプトの理解が無いので
分かる方、いらっしゃいましたら
どうぞ、よろしくお願い致します。
by kyoko
2019年11月13日(水) 10:12
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace 戦闘中、「行動者」「対象者」によって違うピクチャを表示する方法
返信数: 0
閲覧数: 389

ace 戦闘中、「行動者」「対象者」によって違うピクチャを表示する方法

現在、下記スクリプトを使用させていただいています。 ■ RGSS3 行動開始前コモンイベント Ver1.02 (星潟様) ■ RGSS3 行動者・対象者ID・使用スキル/アイテムID変数格納 Ver1.03 (星潟様) 戦闘中の行動に関して 例えば ・敵ID1を攻撃した時は画像A(敵ID1のアップ) ・敵ID2を攻撃した時は画像B(敵ID2のアップ) に、「ピクチャ表示」や、「敵キャラの変身」で切り替えたいとします。 以前、このフォーラムでいただいたご助言から 上記スクリプトを使って、添付ファイルのように「変数の操作」を行う事で 「文章の表示」で、行動者、対象者の名前を文字表示させる事は可能に...
by kyoko
2019年11月13日(水) 09:49
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ace バトルメッセージをエンターキーで送りたい
返信数: 0
閲覧数: 113

ace バトルメッセージをエンターキーで送りたい

バトルメッセージはデフォルトで自動で流れますが
それを、「文章の表示」の時のように
エンターキーで送る事ができるようなスクリプト
あるいは、デフォルトのスクリプトの変更方法があれば
どうぞ、よろしくお願い致します。
by kyoko
2019年11月12日(火) 23:13
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace デフォルト以外の文字色を足す方法
返信数: 2
閲覧数: 1386

Re: ace デフォルト以外の文字色を足す方法

お礼を忘れていました。

大変、失礼いたしました。

どうも、ありがとうございました。
by kyoko
2019年11月11日(月) 10:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]ダンジョン生成の「壁、床」タイル配置について
返信数: 0
閲覧数: 408

[解決済み]ダンジョン生成の「壁、床」タイル配置について

ヘルプの資料集、タイルセットの解説に
好きなタイルを配置する方法が載っていたため
解決致しました。

-----------------------------------------------------

ダンジョン生成の際、「床」「壁」として
選択できるタイルは
どのように選出されているのでしょうか。

好きなタイルを配置したいんで

どうぞ、よろしくお願いします。
by kyoko
2019年11月11日(月) 10:37
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace play_system_soundで割り振られた番号について
返信数: 2
閲覧数: 557

Re: ace play_system_soundで割り振られた番号について

どうも、ありがとうございます。
助かりました。
by kyoko
2019年11月08日(金) 19:29
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace play_system_soundで割り振られた番号について
返信数: 2
閲覧数: 557

ace play_system_soundで割り振られた番号について

システムのSEを変更するために
「スクリプト」→「Sound」で
play_system_sound(■)の変更を試しみているのですが
各SEに割り振られた、■に入るナンバーを知るためには
どこを参照すればよいでしょうか。

よろしくお願いします。
by kyoko
2019年11月03日(日) 00:35
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 9
閲覧数: 6182

Re: 2.5頭身キャラチップ

ありがとうございます!
by kyoko
2019年11月02日(土) 19:18
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 9
閲覧数: 6182

Re: 2.5頭身キャラチップ

ダウンロードさせていただきました。
スタイルがよくて、とてもいいと思います。

お伺いしたいのですが、商用利用は可能でしょうか。
よろしくお願いします。

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