検索結果 62 件

by kyoko
2019年11月02日(土) 19:18
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 17
閲覧数: 37339

Re: 2.5頭身キャラチップ

ダウンロードさせていただきました。
スタイルがよくて、とてもいいと思います。

お伺いしたいのですが、商用利用は可能でしょうか。
よろしくお願いします。
by kyoko
2019年10月31日(木) 21:31
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace バトルイベント中に敵の最大MPが変わってしまう
返信数: 2
閲覧数: 3506

Re: ace バトルイベント中に敵の最大MPが変わってしまう

推測していただいた通り
行動者のIDを代入のスクリプトと、変数の番号が重なっていたために
不具合が生じていました。
バトルイベント、変数一覧、コスモイベント内は確認したのですが
スクリプトには頭がいかなかったため、助かりました。

どうも、ありがとうございました。
by kyoko
2019年10月31日(木) 19:49
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace バトルイベント中に敵の最大MPが変わってしまう
返信数: 2
閲覧数: 3506

ace バトルイベント中に敵の最大MPが変わってしまう

バトルイベント中に、敵の最大MPが変わってしまうので その事について、質問させていただきます。 ----------------------------- 敵1 最大MP20  敵2 最大MP20 [0ターン目] (0 + 0 * X) スパン[バトル] 変数の操作:[変数0050]に「敵1の最大MP」を代入 変数の操作:[変数0051]に「敵2の最大MP」を代入 文章の表示: \V[50]、\V[51] (20、20、と表示される) [ターン終了時]  文章の表示: \V[50]、\V[51] (20、1、と表示される) ----------------------------- 戦闘開始時...
by kyoko
2019年10月31日(木) 10:59
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace 「すり抜け」設定のイベントがプレイヤーに近づき実行する方法
返信数: 2
閲覧数: 3679

Re: ace 「すり抜け」設定のイベントがプレイヤーに近づき実行する方法

「すり抜け」状態との敵との接触の事です。

詳しく、どうもありがとうございます!
必要だったので、とても助かります。

試してみます。
試した後、またご報告させていただきます。
by kyoko
2019年10月31日(木) 10:56
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace 'Game_Interpreter'のエラーの意味
返信数: 2
閲覧数: 3563

Re: ace 'Game_Interpreter'のエラーの意味

詳しく、ありがとうございます。
現在は、解決する事ができました。

質問の仕方も含め、参考にさせていただきます。
by kyoko
2019年10月28日(月) 11:52
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ace バトル行動前にコスモイベントを呼び出したい
返信数: 6
閲覧数: 6421

Re: ace バトル行動前にコスモイベントを呼び出したい

解決いたしました。

コモンイベントの使い方など
間違えは無かったのですが

使っていた、戦闘画面をVX風にするスクリプトと
競合というのでしょうか、悪い作用をし合っていたようで

それを『VX風バトルログ+』に変えてみたら
問題が解決しました。

試しにもとのVX風スクリプトに戻してみたら
また問題が再発したため、これが原因なようです。

『VX風バトルログ+』を書いて下さったので
試してみたところ解決しました。

しばらくの間、行動前メッセージ表示の問題で
頭を悩ませていたので、解決できて本当に助かりました。

どうもありがとうございました。
by kyoko
2019年10月28日(月) 00:18
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace 'Game_Interpreter'のエラーの意味
返信数: 2
閲覧数: 3563

ace 'Game_Interpreter'のエラーの意味

添付画像のエラーの意味を教えて下さい。
よろしくお願いします。
by kyoko
2019年10月28日(月) 00:13
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ace バトル行動前にコスモイベントを呼び出したい
返信数: 6
閲覧数: 6421

Re: ace バトル行動前にコスモイベントを呼び出したい

ご助言、スクリプトの紹介
どうもありがとうございます。

そちらのスクリプトを試したら
スキル使用前に、コスモイベントを実行させる事ができました。

助かります。

試してみると
コスモイベント実行前に
「内容が空のメッセージが1ページ」表示される

コスモイベント実行後に
スキルアニメーションが終わるまで
メッセージ表示欄、そのものが表示されなくなる

という現象が起こるのですが
これはこのスクリプトの仕様でしょうか。

もしご存知でしたら、お願いします。
by kyoko
2019年10月27日(日) 23:57
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法
返信数: 11
閲覧数: 7854

Re: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法

お時間を割いて、細かく教えて頂き
どうもありがとうございました。

おかげで始めより、ずいぶんと理解が進みました。

まだ成功には至っていませんが
試行錯誤を続けてみます。

変数の操作のページについては
教えて頂いたページは、以前に参照していましたので
理解できました。
自分でも検索しながらなのですが
躓く事が多く、ご迷惑をおかけしました。

とても助かりました。
by kyoko
2019年10月27日(日) 20:02
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法
返信数: 11
閲覧数: 7854

Re: RPGツクールvxace スキルを使用された対象者別にメッセージを表示する方法

パーティー(味方)のスキル使用者に関しては 「コスモイベント」→「変数の操作」→「スクリプト」で $game_actors[$game_variables[51]] $game_variables[任意の変数番号].name で打ち込み、バトル開始時に、そのコスモイベントを呼び出し スキル使用時の「文章の表示」内に、\V[任意の変数番号]を入力する事で スキル使用者が表示される という理解でよろしいでしょうか。 これを、スキル使用者(敵)にしたい場合は $game_enemys[$game_variables[■■]] $game_variables[任意の変数番号].name でしょうか。 ...

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