検索結果 11 件

by Rikudou
2019年10月17日(木) 23:20
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 【デフォルトマップ格上げ】メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセットと一緒に使える小物(キャラチップ)素材
返信数: 0
閲覧数: 744

【デフォルトマップ格上げ】メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセットと一緒に使える小物(キャラチップ)素材

デフォルトで収録されているマップ小物(キャラチップ)の画像データを差し替えるだけで、 落ち着いた印象かつメリハリのあるバージョンに。 以前投稿した「メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセット」と 組み合わせて使うことを想定した素材です。 ↓ファンタジー系デフォルトタイルセットを改変したものはこちら https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=8431#p31182 ↓SF・近未来系デフォルトタイルセットを改変したものはこちら https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t...
by Rikudou
2019年10月11日(金) 12:47
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 【デフォルトマップを格上げ】(SF)メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセット
返信数: 2
閲覧数: 1657

Re: 【デフォルトマップを格上げ】(SF)メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセット

小物のタイルセット「SF_Inside_hc_C」の影が一段階濃くなってしまっている不備があったため、
先ほどDL用のzipファイルを差し替えました。
すでにDLしてくださった方は大変お手数ですが、再DLをお願いいたします。

不備と修正の詳細については下記画像にてご確認ください。
※影の濃さが気にならなければ、修正前のものをご使用いただいても問題ありません。

Tileset_BiforeAfter_SF08.jpg
by Rikudou
2019年10月11日(金) 04:45
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 【デフォルトマップを格上げ】(SF)メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセット
返信数: 2
閲覧数: 1657

【デフォルトマップを格上げ】(SF)メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセット

デフォルトで収録されているタイルセットの画像データを差し替えるだけで、 落ち着いた印象かつメリハリのあるマップに早変わりします。 今回はデフォルトのSFタイルセットの改変です。 ↓ファンタジー系のデフォルトタイルセットを改変したものはこちら↓ https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=8431#p31182 今回も彩度を抑えてコントラストを強めに調整しているので、間延びしにくく引き締まった感じの画面を作りやすくなります。 特にSFタイルは、全体的にビビットな色合いのものが多く、 制作中の作品に使用しづらかったので、落ち着いた印象にな...
by Rikudou
2019年10月09日(水) 23:18
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 【デフォルトマップを格上げ】メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセット
返信数: 1
閲覧数: 1137

【デフォルトマップを格上げ】メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセット

デフォルトで収録されているタイルセットの画像データを差し替えるだけで、 メリハリのあるマップに早変わりします。 彩度を抑えコントラストを強くするする調整を行ったことで、 陰影がはっきりし、画面が眠たくなりにくくなります。 すでに登録してあるタイルセットの中身を差し替えるだけでよいので、 マップの修正や通行設定のやり直しをする必要もなく、すぐにマップの見た目が変わります。 ↓SF・近未来系のデフォルトタイルセットを改変したものはこちら↓ https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=8435#p31209 ・デフォルトタイルの「なんだかツ...
by Rikudou
2019年9月20日(金) 19:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_SkillCore 使用条件の記述について
返信数: 2
閲覧数: 240

Re: YEP_SkillCore 使用条件の記述について

まっつUP様 早速のご教示ありがとうございます! 教えていただいた通りにやってみたところ、想定通りの挙動になりました! ありがとうございました!! 初歩的なところでつまづいておりお恥ずかしい限りですが、大変助かりました。 ※下記のようにメモ欄の記述を修正しました -------------------------------------------------------------- <Custom Requirement> if ($gameActors.actor(1).isAlive() && $gameActors.actor(1).isBattleMember())...
by Rikudou
2019年9月20日(金) 14:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_SkillCore 使用条件の記述について
返信数: 2
閲覧数: 240

【解決済】YEP_SkillCore 使用条件の記述について

お世話になっております。 下記の過去質問を参考に、 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=824 YEP_SkillCoreを利用して使用条件のあるスキルの実装を試みているのですが、 スクリプトに対する知識がないため、詳しい方のお力をお貸しいただきたいです。 ◆やりたいこと アクターAがアクターBの力を借りて発動するスキルの実装 発動可能条件 ・アクターAが発動に必要なリソースを持っている(MPやTPが必要量ある) ・アクターBがバトルに参加している(控えメンバーの場合は条件から除外) ・アクターBが生きている 過去質問の中で回答がついていた、 ス...
by Rikudou
2019年9月05日(木) 03:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済:MV ランダムエンカウント率をマップ内のエリアごとに変えたい
返信数: 3
閲覧数: 353

Re: MV ランダムエンカウント率をマップ内のエリアごとに変えたい

すみません! 自己解決しました! 解説ページにあった、プラグインコマンド「EncounterControl clear」の部分を 読み飛ばしてしまっておりました。 このコマンドを実行後にエンカウント率を変更するコマンド実行で解決しました。 (大変お恥ずかしいです…) 「YEP_RegionEvents」にて、リージョンを踏んだときに実行するコモンイベントを指定  ↓ 各リージョンに紐づけるコモンイベントに、 「EncounterControl clear」を実行してから 「EncounterControl set」を実行するように設定する 上記の方法で、イメージ通りの挙動になりました。 この度...
by Rikudou
2019年9月05日(木) 00:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済:MV ランダムエンカウント率をマップ内のエリアごとに変えたい
返信数: 3
閲覧数: 353

Re: MV ランダムエンカウント率をマップ内のエリアごとに変えたい

ムノクラ様 アドバイス誠にありがとうございます! もともと「YEP_RegionEvents」を入れていましたので(翻訳ありがとうございます!!) 「UTA Encounter Control」と併せてリージョンで解決できるように試してみました。 リージョンをまたいだ時にエンカウント率が変更されるところまでは解決したのですが、 1点うまくいかない点があり、 可能であれば、引き続きアドバイスいただけますと幸いです。 ご教示いただいた下記URLの記事の中にある「解説ページ」のリンクが切れていたため、 https://rpgfun.tk/archives/12919 サイトTOPから該当の記事を探し...

詳細検索ページへ移動する